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VR策劃與編導

VR策劃與編導

定 價:¥38.00

作 者: 王彥霞 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121400902 出版時間: 2021-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 192 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是關于VR 策劃與編導的入門級教材,從VR 與普通影視的異同入手,對VR 的有關概念、分類、特點、關鍵技術、發(fā)展歷程、發(fā)展現(xiàn)狀、傳播與管理及存在的問題等進行探討,有史、有論、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建議。VR 一經(jīng)問世便備受矚目,發(fā)展迅速,應用范圍廣泛,影視創(chuàng)作、游戲動漫、教育培訓、視聽廣告、軍事模擬、建筑設計、考古仿真等諸多領域都受益于VR 技術。在高等院校中,影視、計算機、電子工程等諸多專業(yè)都開設了VR 課程。在“媒介分眾”越來越明顯的今天,若想改變VR界重硬件、重技術、輕策劃、輕敘事等情況,就需加強VR 的創(chuàng)作,提升VR 創(chuàng)意、編撰和敘事水平。

作者簡介

  王彥霞,北京大學中文系 攻讀博士學位及北京聯(lián)合大學藝術學院表演系教師,其主要專業(yè)為戲劇與影視,論文、調(diào)研報告及主講的課程多次獲得北京市級獎勵。任職中國電影家協(xié)會會員及中國長征精神研究院副院長等。

圖書目錄

目錄
第一章 VR策劃與編導基礎知識 1
第一節(jié) VR的概念與特點 2
一、虛擬現(xiàn)實的概念與分類 2
二、虛擬現(xiàn)實的特點 3
三、虛擬現(xiàn)實的技術元素 6
四、VR藝術 7
五、VR與用戶的關系 8
六、VR敘事視角 9
七、VR真實感的來源 10
八、VRD顯示技術與裸眼3D 11
第二節(jié) VR的發(fā)展歷程 12
一、VR設想 12
二、VR雛形 18
三、VR早期產(chǎn)品 21
四、VR走向市場 23
第三節(jié) VR藝術的特點 26
第四節(jié) VR關鍵技術 28
一、立體顯示 28
二、感覺反饋 28
三、跟蹤技術 29
四、聲音 29
五、語言 29
第五節(jié) VR策劃與編導的概念及其關系 30
一、關于策劃 30
二、VR策劃 33
三、策劃與編導的關系 40
思考與練習 41
第二章 VR策劃與編導的客體 43
第一節(jié) VR策劃與編導客體的概念 44
一、客體的概念 44
二、VR策劃與編導的客體 45
第二節(jié) VR、AR、MR、CR及其異同 46
一、VR與AR的異同 46
二、MR與VR、AR的異同 48
三、CR及其與VR、AR、MR的關系 49
第三節(jié) 2016年:VR元年 49
第四節(jié) VR發(fā)展現(xiàn)狀 55
一、VR發(fā)展的國外現(xiàn)狀 55
二、VR發(fā)展的國內(nèi)現(xiàn)狀 56
三、VR發(fā)展在國內(nèi)外存在的共同問題 57
第五節(jié) VR發(fā)展趨勢 62
第六節(jié) VR策劃與編導的理論定位與判斷標準 65
一、VR策劃與編導的理論定位 65
二、VR策劃與編導的判斷標準 68
思考與練習 74
第三章 VR策劃與編導的對象 75
第一節(jié) VR策劃與編導的對象及其樣態(tài) 76
一、情節(jié)類VR 76
二、游戲類VR 88
三、紀錄類VR 94
四、專題類VR 102
五、廣告類VR 106
第二節(jié) VR總體策劃與編導 114
一、VR藝術作品 114
二、VR游戲 116
三、VR行業(yè)產(chǎn)品 117
第三節(jié) VR故事情節(jié)及其講述 124
一、故事與情節(jié) 124
二、人物與角色 125
三、VR劇本及相關體裁 126
四、如何衡量VR的藝術性 129
五、VR測試 130
六、避免不和諧 130
七、情節(jié)與體驗相統(tǒng)一 132
八、VR劇情策劃與編導面臨的挑戰(zhàn) 132
思考與練習 134
第四章 VR策劃與編導的主體 135
第一節(jié) VR策劃與編導主體的分類與創(chuàng)作目的 136
一、VR策劃與編導主體的大致分類與創(chuàng)作基本情況 136
二、VR創(chuàng)作目的 137
第二節(jié) VR策劃與編導主體的主導地位 139
一、VR創(chuàng)作的心理要素 139
二、VR創(chuàng)作主體心理要素的表現(xiàn)形態(tài) 140
三、VR創(chuàng)作的特征 140
第三節(jié) VR策劃與編導的主體要素 142
一、VR策劃與編導的部門 142
二、拍攝階段的策劃任務 143
三、后期制作中的主要策劃工作 144
第四節(jié) VR策劃與編導動機及其應用 145
一、娛樂 145
二、廣告 147
三、行業(yè)應用 149
第五節(jié) VR策劃與編導應用案例 150
一、需要一副VR眼鏡 150
二、需要適當?shù)呐浼?150
三、需要相應的3D內(nèi)容 150
四、交互式體驗 152
思考與練習 152
第五章 VR的傳播與管理 153
第一節(jié) 研究VR傳播與管理的必要性 154
一、從藝術理論的角度 154
二、從VR策劃與編導主體的角度 154
三、從VR策劃與編導客體的角度 155
第二節(jié) 各類VR的傳播及其現(xiàn)狀 155
一、廣告類VR的傳播 156
二、VR影片的傳播 158
三、VR電視節(jié)目的傳播 160
四、VR游戲的傳播 164
第三節(jié) VR的傳播主體 165
一、傳播主體的責任 165
二、VR傳播主體的分類 165
第四節(jié) VR的傳播實踐 169
一、VR傳播的時代背景 169
二、VR的傳播途徑 170
三、VR的傳播方式 171
第五節(jié) VR的管理與建議 172
一、VR傳播的現(xiàn)狀 172
二、VR傳播對用戶的影響 172
三、VR傳播的機制與管理 173
四、VR傳播與管理中存在的問題 175
思考與練習 178
結語 179
參考文獻 180

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