第1章飛行仿真虛擬可視化技術概述 1
1.1飛行仿真的基本要素 1
1.2可視化技術 3
1.2.1虛擬現(xiàn)實技術 3
1.2.2仿真可視化 7
1.2.3虛擬現(xiàn)實技術應用 9
1.2.4飛行仿真虛擬現(xiàn)實相關技術 14
1.3飛行仿真虛擬可視化技術研究背景及研究內容 20
1.3.1研究背景 20
1.3.2研究內容 22
第2章飛行仿真虛擬可視化需求分析 25
2.1視景建模需求分析 25
2.1.1視景生成過程 27
2.1.2視景的內部表示 28
2.1.3視景三維建模技術 31
2.2系統(tǒng)可視化需求分析 35
2.2.1系統(tǒng)總體需求描述 35
2.2.2確定參與者和用例 36
2.2.3系統(tǒng)框架設計的用例圖和用例文檔 36
2.3系統(tǒng)可視化用例實現(xiàn) 39
2.3.1操控系統(tǒng)用例實現(xiàn) 39
2.3.2儀表系統(tǒng)用例實現(xiàn) 41
2.3.3音響系統(tǒng)用例實現(xiàn) 43
2.3.4碰撞檢測用例實現(xiàn) 43
第3章飛行仿真可視化視景建模技術 47
3.1基于建模工具Creator的視景建模 47
3.2建模過程應用的技術 48
3.2.1合理組織數據庫結構 49
3.2.2減少多邊形數量 50
3.2.3并行分布處理技術 52
3.2.4提高渲染速度 53
3.2.5DOF技術 58
3.3飛機可視化建模 59
3.4儀表可視化建模 64
3.4.1創(chuàng)建盤式量表 65
3.4.2創(chuàng)建矩形量表 67
3.4.3創(chuàng)建柱形量表 68
3.4.4創(chuàng)建地平儀 69
3.4.5創(chuàng)建二維文字 70
3.4.6使用Clip節(jié)點 71
3.4.7使用Text節(jié)點 72
3.5地形仿真可視化技術 73
3.5.1地形仿真可視化概述 74
3.5.2轉換原始地形數據 75
3.5.3創(chuàng)建地形模型 76
3.5.4應用地形紋理和特征 78
3.5.5批處理地形轉換 79
第4章飛行仿真可視化虛擬環(huán)境 81
4.1基于VegaPrime軟件平臺的虛擬環(huán)境開發(fā) 81
4.1.1建立應用程序 82
4.1.2應用程序的主循環(huán) 83
4.1.3LynXPrime圖形開發(fā)調試環(huán)境 84
4.1.4基于VegaPrime的飛機虛擬滑行系統(tǒng)設置 86
4.2儀表控制系統(tǒng) 108
4.2.1LynXPrime儀表控制面板 108
4.2.2應用程序接口 108
4.2.3儀表控制系統(tǒng)偽代碼程序 109
4.3飛機與地形的碰撞檢測 115
4.4場景的漫游 118
4.4.1交互式漫游 118
4.4.2導航 121
4.5飛機操控 123
4.6音響系統(tǒng) 124
4.6.1三維聲音的處理 126
4.6.2記錄與回放的實現(xiàn) 127
第5章視景抖動問題的解決 129
5.1飛行仿真聯(lián)網系統(tǒng) 129
5.2抖動產生的原因及解決辦法 130
5.2.1數據幀的同步問題 130
5.2.2視點坐標轉換 131
5.2.3系統(tǒng)硬件配置 132
5.2.4幾何模型優(yōu)化 133
5.2.5大面積地形數據庫管理 135
第6章系統(tǒng)運行實例 139
6.1系統(tǒng)構成 139
6.2軟件運行環(huán)境 140
6.3飛行仿真視景運行實例 140
6.4軟件發(fā)布 143
參考文獻 145