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虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)造引人入勝的VR體驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)造引人入勝的VR體驗(yàn)

定 價(jià):¥59.00

作 者: [美] 查爾斯·帕爾默(Charles Palmer) 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111672302 出版時(shí)間: 2021-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)采用了一種實(shí)用的、項(xiàng)目式的方法來(lái)進(jìn)行VR開(kāi)發(fā)。本書(shū)使用了4個(gè)易于理解而又啟發(fā)人思考的創(chuàng)意,在Unity開(kāi)發(fā)平臺(tái)上就實(shí)現(xiàn)VR項(xiàng)目的一些細(xì)節(jié)展開(kāi)教學(xué)。每一個(gè)項(xiàng)目都從分步式指南開(kāi)始,之后還包括對(duì)VR*佳實(shí)踐、設(shè)計(jì)選擇、技術(shù)挑戰(zhàn)的討論,以及對(duì)讀者解決方案改進(jìn)和實(shí)現(xiàn)的指導(dǎo)建議。 我們期望你在完成本書(shū)學(xué)習(xí)后,能夠獲得一套新的技能并熱愛(ài)上VR開(kāi)發(fā),同時(shí)具備使用Unity平臺(tái)創(chuàng)建豐富的、沉浸式體驗(yàn)的想法和創(chuàng)意。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)造引人入勝的VR體驗(yàn)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 VR的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史
1.2 透過(guò)鏡子
1.3 讓靜態(tài)圖片動(dòng)起來(lái)
1.4 越大越好——全景圖
1.5 立體鏡
1.6 為何要止步于看和聽(tīng)——視覺(jué)之味和多感官劇場(chǎng)Sensorama
1.7 Link飛行模擬器和阿波羅計(jì)劃
1.8 交互性和真正的頭戴式顯示器
1.8.1 1960年——TelesphereMask
1.8.2 1961年——Headsight
1.8.3  1965年——Ultimate Display
1.8.4  1968年——Teleyeglasses
1.8.5  1968年——達(dá)摩克利斯之劍
1.8.6  1968年——“所有演示之母”
1.8.7  1969年——駕駛艙/頭盔虛擬視景
1.8.8 1969年——人工現(xiàn)實(shí)
1.8.9 1995年——CAVE
1.8.10 1987年——VR和VPL
1.8.11  1989年——任天堂Powerglove
1.9 20世紀(jì)90年代——VR爆發(fā)
1.9.1  1991年——Virtuality DactylNightmare
1.9.2  1993年——世嘉VR眼鏡
1.9.3  1995年——VRML
1.9.4  1995年——任天堂Virtual Boy
1.9.5  1995年——Hasbro 公司Toaster
1.9.6  2013年——Oculus Rift
1.9.7  2014年——Google Cardboard
1.9.8  2015年——三星Gear VR
1.9.9  2018年——Magic Leap
1.10 小結(jié)
第2章  為Google Cardboard構(gòu)建一個(gè)“太陽(yáng)系”
2.1 平臺(tái)設(shè)置
2.2 Google Cardboard設(shè)置
2.3 配置Unity環(huán)境
2.4 構(gòu)建TRAPPIST-1系統(tǒng)
2.5 構(gòu)建應(yīng)用程序
2.5.1 Android操作步驟
2.5.2 iOS操作步驟
2.6 小結(jié)
第3章 為Gear VR構(gòu)建圖片畫(huà)廊系統(tǒng)
3.1 虛擬圖片畫(huà)廊
3.1.1 三星Gear VR平臺(tái)
3.1.2 過(guò)程概覽
3.2 VR入門(mén)
3.3 VR開(kāi)發(fā)前準(zhǔn)備
3.4 獲取Oculus SDK
3.5 制作全景Skybox
3.6 制作Gallery預(yù)制件
3.6.1 可選自定義字體
3.7 構(gòu)建畫(huà)廊
3.7.1 制作圖片顯示元素(FullImage對(duì)象)
3.7.2 制作控制器及場(chǎng)景控制器腳本
3.7.3 制作Gallery 預(yù)制件
3.8 小結(jié)
第4章 為虛擬畫(huà)廊項(xiàng)目添加用戶(hù)交互
4.1 促進(jìn)用戶(hù)交互 // 49
4.1.1 Raycaster
4.1.2 StandaloneInput模塊
4.1.3 圖片選擇器腳本
4.1.4 場(chǎng)景控制器
4.1.5 圖片收集
4.1.6 添加照片
4.1.7 使用高亮材質(zhì)作為反饋
4.1.8 賦值
4.2 用戶(hù)交互定案
4.3 使用事件觸發(fā)器作為用戶(hù)反饋
4.4 構(gòu)建應(yīng)用
4.4.1 創(chuàng)建osig文件
4.4.2 Android設(shè)備準(zhǔn)備工作
4.4.3 構(gòu)建Android應(yīng)用
4.5 小結(jié)
第5章 在Oculus Rift上展開(kāi)“僵尸”大戰(zhàn)
5.1 與“僵尸”共舞
5.2 Oculus Rift平臺(tái)
5.3 過(guò)程概覽
5.4 配置Unity環(huán)境
5.5  創(chuàng)建Player游戲?qū)ο?br />5.5.1 Graphic Raycaster
5.5.2 添加3D攝像機(jī)
5.6 構(gòu)建游戲環(huán)境
5.6.1 建立游戲邊界
5.6.2 設(shè)置氣氛
5.6.3 創(chuàng)建重生點(diǎn)
5.7 優(yōu)化VR體驗(yàn)
5.7.1 幀率是決定性能的關(guān)鍵
5.7.2 減少過(guò)多的場(chǎng)景幾何體
5.7.3 光照映射
5.8 創(chuàng)建“僵尸”預(yù)制件
5.8.1 制作“僵尸”資源動(dòng)畫(huà)
5.8.2 添加過(guò)渡條件
5.9 小結(jié)
第6章 為Oculus Rift編輯“僵尸”腳本
6.1 編制“僵尸”腳本
6.1.1 召喚“僵尸”
6.1.2 控制“僵尸”預(yù)制件
6.1.3 反擊
6.2 設(shè)置氣氛
6.3 構(gòu)建可執(zhí)行應(yīng)用
6.4 小結(jié)
6.5 擴(kuò)展體驗(yàn)
第7章 嘉年華游樂(lè)場(chǎng)游戲(上)
7.1 再現(xiàn)嘉年華游戲
7.2 前期制作
7.3 特別提示
7.4 需求
7.5 過(guò)程概覽
7.5.1  Rift平臺(tái)VR開(kāi)發(fā)前Unity設(shè)置
7.5.2 加載OVRP
7.5.3 設(shè)置項(xiàng)目
7.5.4 創(chuàng)建玩家化身
7.5.5 設(shè)計(jì)游玩區(qū)
7.5.6 構(gòu)建游戲環(huán)境
7.5.7 對(duì)抗VR“疾病”
7.5.8 實(shí)現(xiàn)移動(dòng)
7.6 使對(duì)象可抓取
7.7 小結(jié)
第8章 嘉年華游樂(lè)場(chǎng)游戲(下)
8.1 備份項(xiàng)目
8.1.1 本地備份
8.1.2 Unity協(xié)作
8.1.3 軟件版本控制服務(wù)
8.2 游樂(lè)場(chǎng)攤位游戲
8.2.1 打地鼠道具
8.2.2 地鼠動(dòng)畫(huà)
8.2.3 構(gòu)建動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)
8.2.4 編寫(xiě)地鼠資源腳本
8.2.5 編寫(xiě)地鼠游戲控制器腳本
8.2.6 打地鼠游戲收尾
8.2.7 扔奶瓶道具
8.3 構(gòu)建應(yīng)用
8.4 擴(kuò)展游戲
8.5 小結(jié)
附錄
附錄A VR設(shè)備概覽
A.1 VR設(shè)備概述
A.2 頭顯參數(shù)
附錄B VR相關(guān)概念
B.1 VR術(shù)語(yǔ)和定義
B.2 最佳實(shí)踐入門(mén)

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