EGA(密室逃脫產業(yè)聯(lián)盟) 是國內專注于密室逃脫的行業(yè)服務平臺,成立于2012年10月,一直致力于分享行業(yè)經驗、推廣新技術創(chuàng)意,整合業(yè)內外優(yōu)質資源,搭建從業(yè)者與玩家間溝通的橋梁,促進行業(yè)良性發(fā)展。旗下創(chuàng)業(yè)營是新人入門的最佳途徑,每年舉辦全國性密室行業(yè)峰會,其中密室主題評比代表了行業(yè)較高水準。米守春EGA密室逃脫產業(yè)平臺創(chuàng)始人,圈內ID“打雜大人” 2000年成為國內第一批FLASH設計師(閃客),曾任聯(lián)創(chuàng)國際移動游戲產品負責人,久游北京研發(fā)中心副總經理。自2012年創(chuàng)建EGA,是國內唯一專注于密室逃脫產業(yè)服務平臺,截止2019年平臺會員已突破4000家,每年除了舉辦全國性密室逃脫行業(yè)峰會,還會進行全國最權威的優(yōu)秀密室主題評選。于鯤 實景工坊的聯(lián)合創(chuàng)始人 圈兒里人稱于老六,資深密室人,夢徑超級密室沉浸式體驗館和fun-factory沉浸式體驗館的總經理兼總設計師,創(chuàng)立了救贖club,TOP,夢徑,fun-factory等諸多品牌,代表作品《龍門客?!分黝}密室開創(chuàng)了第四代開放式劇場的先河,榮獲多次EGA全國最佳獎項。趙鵬翀 實景游戲設計人,多線劇情密室開創(chuàng)者,“暴風島沉浸式密室”品牌創(chuàng)始人 畢業(yè)于上海交大,曾就職于央企,2016年辭職創(chuàng)立暴風島。2017年初在北京推出《無人生還》主題,首次將多線劇情概念引入密室行業(yè),產生變革性的游戲體驗。此后暴風島推出的沉浸式密室主題,在游戲機制和設計理念上持續(xù)創(chuàng)新,不斷突破實景游戲的天花板。產品曾獲行業(yè)協(xié)會評選的全國最佳主題、全國最佳劇情、最佳謎題等多項獎項,并獲得玩家票選北京最佳人氣獎。廖曉真 MAX伯爵創(chuàng)始人,圈內ID“肥熊大師” 曾在久游網、華強集團、4399等知名游戲公司工作并擔當游戲設計核心工作和管理工作。2013年在重慶創(chuàng)辦實景游戲公司,建立MAX伯爵密室逃脫品牌,并擔當CEO和創(chuàng)意總監(jiān)工作。開創(chuàng)了實景恐怖密室和沉浸式游戲,創(chuàng)造了多種廣為流傳的密室逃脫玩法和規(guī)則。