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動畫電影創(chuàng)作理念研究

動畫電影創(chuàng)作理念研究

定 價:¥42.00

作 者: 丁松虎 編
出版社: 上海人民出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787208172692 出版時間: 2021-09-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁數(shù): 132 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  在本書中,作者圍繞動畫電影的各種創(chuàng)作理念展開對動畫電影的評價。作者首先以媒介學的視角分析動畫電影的想象性,并對三部國產(chǎn)動畫電影的劇情設定、受眾定位及傳播維度進行對比分析,從而探究國產(chǎn)電影如何發(fā)揮展現(xiàn)中國內(nèi)涵思想的媒介作用。其次以“哪吒”作為具體研究對象,對國產(chǎn)動畫形象的媒介趣味進行構(gòu)成介紹和延伸思考。最后聚焦迪士尼動畫電影中的經(jīng)典角色,通過對角色設計、童真理念的闡述及構(gòu)建路徑的分析,以期把握迪士尼動畫電影成功的奧秘,為國產(chǎn)動畫電影的革新提供借鑒。本書對國產(chǎn)動畫的現(xiàn)狀針砭時弊,指出了劇情薄弱、IP再創(chuàng)造的動力不足、設定低幼化等創(chuàng)作硬傷,并從科學定位受眾、重視典型角色設計與創(chuàng)新、講好中國故事等角度為國產(chǎn)動畫電影“全齡共鳴”的發(fā)展提出建議。同時,詳細闡述了“哪吒”形象成功的緣由,肯定了以《大圣歸來》為代表的部分國產(chǎn)電影的開拓式進步,并以迪士尼動畫電影作為對照藍本,理性指出國產(chǎn)動畫與海外成熟動畫電影間尚存在的差距,突出了“童真”對動畫電影全齡化的重要作用,以此探討未來國產(chǎn)動畫電影發(fā)展的可行空間。

作者簡介

  丁松虎(1976—),男,河南新蔡人,北京師范大學文學院文化與傳播專業(yè)博士,西北師范大學傳媒學院副教授、碩士生導師。研究方向:新聞理論、文化與傳播研究。

圖書目錄

1全齡共鳴:助力國產(chǎn)動畫電影發(fā)展(代序)
上篇來自精神的圖像:中國動畫電影的想象域建構(gòu)
3第一章動畫電影的想象與想象域
3第一節(jié)研究緣起
4一研究背景及意義
8二研究綜述
12三研究方法及創(chuàng)新點
13第二節(jié)動畫電影的想象
15一電影的想象
21二電影與幻覺
25三動畫電影:想象的范本
27第三節(jié)動畫電影的想象域
27一想象域:想象的認同
34二德尼斯:想象的滿足
36三想象域的雙重維度
39第二章受眾維度下的中國動畫電影
40第一節(jié)動畫電影的長期誤讀
41一中國動畫電影的低幼化
43二《尋夢環(huán)游記》:“合家歡”的好萊塢
45第二節(jié)全齡共鳴:國產(chǎn)動畫的再出發(fā)
47一《大圣歸來》:老少咸宜的情懷動畫
54二《大魚·海棠》:精美包裝的愛情故事
59三《大護法》:黑色風格的動畫隱喻
66第三章傳播維度下的中國動畫電影
67第一節(jié)共同夢境的“超級英雄”
68一“英雄之旅”的劇作模式
74二《功夫熊貓》:美國內(nèi)核的中國熊貓
81第二節(jié)全球場域:講好中國故事
81一《大圣歸來》:超級IP的再創(chuàng)作
85二《大魚·海棠》:傳統(tǒng)元素的形式化
89三《大護法》:民族作品的全新路徑
中篇國產(chǎn)動畫形象的媒介趣味研究——以哪吒為例
99第四章關于趣味
99第一節(jié)研究緣起
99一研究背景
100二研究目的
102三國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
107第二節(jié)趣味與媒介趣味
107一趣味
111二媒介趣味
115第三節(jié)關于哪吒的趣味
115一文學趣味
118二動畫趣味
124第五章動畫形象的媒介趣味構(gòu)成
124第一節(jié)哪吒形象媒介趣味的維度
124一技術性
127二主觀性
129三民族性
130第二節(jié)哪吒形象媒介趣味維度的表現(xiàn)形式
130一消費快感
133二空間延伸
135三文以載道
137第六章哪吒媒介趣味的延伸
137第一節(jié)從傳統(tǒng)到后現(xiàn)代
137一基于文學范疇的傳統(tǒng)形象
140二顛覆原定義的形象重構(gòu)
142第二節(jié)惡趣味的文化延伸
142一文學幻想及束縛
143二惡趣味的價值評判
144第三節(jié)雅俗觀的嬗變
144一文統(tǒng)意識下的趣味雅俗觀
146二商業(yè)訴求下哪吒動畫雅俗觀的新變
下篇迪士尼動畫電影的角色設計與童真建構(gòu)
155第七章迪士尼動畫電影的角色設計
155第一節(jié)研究緣起
155一研究背景
159二研究現(xiàn)狀
162三創(chuàng)新點
164四相關概念的界定及理論基礎
167第二節(jié)角色設計的類型
168一仿真型動畫角色的塑造
173二虛擬型動畫角色的塑造
176三卡通型動畫角色的塑造
179第三節(jié)角色設計在文化層面的體現(xiàn)
180一主流價值觀
186二多元文化意識結(jié)構(gòu)
189三自我與他者
194第八章迪士尼動畫電影中童真的體現(xiàn)
195第一節(jié)迪士尼動畫電影中兒童的童真
196一兒童詩性邏輯分析
197二迪士尼動畫電影對兒童的影響
200第二節(jié)迪士尼動畫電影中成人的童真
200一從認知心理學角度分析
203二迪士尼動畫電影對成人的影響
205第三節(jié)角色對童真的重要性
205一低幼化向全齡化的發(fā)展
208二價值觀念及教育方面
214第九章迪士尼動畫電影角色建構(gòu)童真的路徑
214第一節(jié)經(jīng)典角色的塑造
215一經(jīng)典卡通角色的塑造
215二經(jīng)典人物角色的塑造
216三經(jīng)典仿真角色的塑造
217第二節(jié)科技創(chuàng)新助力受眾獲得童真
217一科學技術發(fā)展對迪士尼動畫電影的影響
222二迪士尼動畫電影角色塑造現(xiàn)代化的分析
225三恐怖谷理論在動畫電影中的體現(xiàn)
227四從動畫影片《幻想曲2000》剖析科技對受眾的影響
231第三節(jié)品牌戰(zhàn)略的發(fā)展擴大建構(gòu)童真渠道
232一動畫角色品牌運營
235二角色衍生產(chǎn)業(yè)的作用
238三結(jié)語

240參考文獻
248后記

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