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AI游戲開發(fā)和深度學(xué)習(xí)進階

AI游戲開發(fā)和深度學(xué)習(xí)進階

定 價:¥79.00

作 者: [日] 伊庭齊志 著,曹旸 譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111688464 出版時間: 2021-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以各種各樣的實例剖析游戲AI手法,并以此為目標(biāo),幫助讀者學(xué)習(xí)構(gòu)筑游戲AI的技術(shù)。另外,也闡述了游戲AI中的深層學(xué)習(xí)、機械學(xué)習(xí)、強化學(xué)習(xí)技術(shù)。

作者簡介

暫缺《AI游戲開發(fā)和深度學(xué)習(xí)進階》作者簡介

圖書目錄

譯者序
前言
第1章 謎題與游戲AI的過去和現(xiàn)在 1
1.1 關(guān)于AI的預(yù)言成真了嗎 1
1.2 游戲AI的歷史和背景 2
1.3 游戲AI是否會剝奪人類的樂趣 7
1.4 游戲AI的意義 9
1.5 游戲的深奧程度與“先下手為強”定理 10
第2章 解謎的AI 14
2.1 搜索樹 14
2.1.1 樹的構(gòu)造和圖形表達 14
2.1.2 深度優(yōu)先搜索 21
2.1.3 寬度優(yōu)先搜索 28
2.1.4 A*搜索 32
2.2 推箱子 40
2.3 數(shù)字連線 43
2.4 日式華容道 46
2.5 孔明棋 48
2.6 嘗試用數(shù)學(xué)知識解決數(shù)獨問題 51
第3章 依賴約束的謎題和非單調(diào)推理 58
3.1 縱向搜索與回溯 58
3.2 數(shù)學(xué)家弄錯的國際象棋謎題 58
3.3 線條圖的解釋與錯覺畫 63
3.4 ATMS與四色問題 71
3.5 解開國際象棋謎題 83
3.5.1 盡可能放置多個棋子 84
3.5.2 盡可能攻擊多個區(qū)域 86
3.6 Knuth的謎題與位棋盤 88
第4章 會玩游戲的AI 90
4.1 井字棋與樹 90
4.2 游戲的樹搜索 91
4.3 黑白棋與Fool’s mate 104
4.4 A*馬里奧 110
4.5 蒙特卡羅樹搜索 114
4.6 立體四子棋 118
4.7 黑白棋的蒙特卡羅算法和NegaScout算法 123
4.8 如何贏得博弈 124
4.9 消滅幽靈:AI吃豆人 132
第5章 學(xué)習(xí)、進化和游戲AI 140
5.1 來自AlphaGo的震撼 140
5.2 DQN和街機游戲 151
5.3 進化的馬里奧 155
5.4 神經(jīng)進化 158
5.5 吃豆人的神經(jīng)進化 161
5.6 充滿好奇心的馬里奧 166
第6章 游戲AI與類人化 174
6.1 為什么需要類人化的AI 174
6.2 通用游戲是什么 175
6.3 圖靈測試和最類人化的AI 178
6.4 不使用“類人化”函數(shù)的類人化游戲AI 182
6.5 使用“類人化”函數(shù)的類人化游戲AI 190
參考文獻 199

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