第1章 初識LayaBox
1.1 關于HTML5游戲 2
1.2 LayaBox簡介 3
1.3 搭建工作環(huán)境 4
1.3.1 Chrome瀏覽器的下載和安裝 4
1.3.2 騰訊COS 5
1.3.3 LayaAir IDE 2.0的下載和使用 8
1.3.4 微信開發(fā)者工具的下載和使用 17
1.4 小結 20
第2章 第一個2D游戲
2.1 游戲需求 21
2.2 新建項目 22
2.3 Stage、Sprite、Graphics 27
2.4 美術資源的準備 36
2.4.1 單張圖片資源 36
2.4.2 圖集資源 37
2.5 加載和使用美術資源 39
2.5.1 單張圖片資源的加載和使用 39
2.5.2 圖集資源的加載和使用 40
2.6 添加文字 45
2.7 添加鼠標響應事件 46
2.8 物體的移動 49
2.9 添加或刪除物體 52
2.10 小結 53
第3章 模塊化的游戲開發(fā)
3.1 對象和單例 55
3.1.1 面向對象編程 55
3.1.2 單例模式 59
3.2 重構2D射箭游戲 60
3.2.1 劃分場景 61
3.2.2 創(chuàng)建場景 62
3.2.3 編輯場景 63
3.2.4 實現(xiàn)場景切換 69
3.2.5 預制體 72
3.2.6 預制體操縱:弓的操縱 75
3.2.7 預制體操縱:箭的操縱 80
3.2.8 預制體操縱:氣球的操縱 85
3.3 坐標系與物體的旋轉 89
3.4 添加音效 90
3.5 點的碰撞 90
3.6 中心化的游戲管理 92
3.7 自定義事件 93
3.8 JSON數(shù)據(jù)詳解 95
3.9 LocalStorage數(shù)據(jù)存儲 95
3.10 小結 97
第4章 屏幕適配
4.1 屏幕適配原理 99
4.2 屏幕適配模式 103
4.3 自動橫屏與橫屏游戲 109
4.4 對齊模式 112
4.5 屏幕物理分辨率適配 114
4.6 小結 115
第5章 高級位圖操作
5.1 濾鏡 116
5.1.1 顏色濾鏡 120
5.1.2 發(fā)光(或陰影)濾鏡 125
5.1.3 模糊濾鏡 125
5.1.4 濾鏡組合 126
5.2 遮罩 128
5.2.1 簡單的遮罩 128
5.2.2 一個CD按鈕示例 131
5.3 小結 136
第6章 UI可視化編輯
6.1 常用的UI組件 137
6.1.1 基礎組件命名規(guī)則 139
6.1.2 文本組件 140
6.1.3 Image組件 143
6.1.4 Clip組件 146
6.1.5 FontClip組件 148
6.1.6 按鈕組件 149
6.1.7 單選按鈕與單選按鈕組 151
6.1.8 復選框組件 153
6.1.9 進度條組件 155
6.1.10 滑動條組件 156
6.2 列表 158
6.3 對話框 164
6.4 綜合實例:拉霸機 167
6.4.1 設計和功能劃分 167
6.4.2 具體實現(xiàn) 168
6.5 小結 178
第7章 動畫基礎
7.1 序列幀動畫 179
7.1.1 序列幀概述 180
7.1.2 序列幀的可視化編輯 181
7.1.3 自定義關鍵幀 184
7.1.4 Animation組件 187
7.1.5 角色動作的控制 189
7.2 緩動動畫 197
7.2.1 緩動動畫概述 197
7.2.2 Tween緩動實例 197
7.2.3 Ease緩動類型 203
7.3 小結 205
第8章 物理引擎
8.1 點與多邊形的碰撞檢測 206
8.1.1 點與直線的位置關系 206
8.1.2 點與多邊形的碰撞檢測 208
8.1.3 直線與多邊形的碰撞檢測 211
8.2 Box2D物理引擎 214
8.3 Box2D物理引擎的關節(jié)系統(tǒng) 232
8.3.1 距離關節(jié)和鼠標關節(jié) 233
8.3.2 繩索關節(jié) 235
8.3.3 焊接關節(jié) 236
8.3.4 滑輪關節(jié) 237
8.3.5 車輪關節(jié) 239
8.3.6 平移關節(jié) 240
8.3.7 旋轉關節(jié) 243
8.3.8 齒輪關節(jié) 245
8.3.9 馬達關節(jié) 246
8.4 小結 248
第9章 LayaCloud
9.1 聯(lián)網游戲與幀同步 249
9.1.1 實時游戲的主要分類 250
9.1.2 幀同步的挑戰(zhàn) 251
9.2 LayaCloud功能簡介 252
9.3 LayaCloud的工作方式 253
9.3.1 LayaCloud客戶端 254
9.3.2 LayaCloud項目服務器 255
9.3.3 以匹配模式進行幀同步 257
9.4 LayaCloud幀同步案例 259
9.4.1 項目準備 261
9.4.2 場景準備 261
9.4.3 實現(xiàn)登錄服務器 264
9.4.4 實現(xiàn)玩家匹配 270
9.4.5 幀同步準備 275
9.4.6 實現(xiàn)幀同步 279
9.5 小結 295
第10章 用LayaBox開發(fā)微信小游戲
10.1 微信小游戲開發(fā)基礎 296
10.2 獲取用戶授權信息 297
10.3 微信小游戲的轉發(fā)與分享 298
10.4 實踐微信小游戲的分享功能 300
10.5 微信關系鏈數(shù)據(jù)概述 304
10.6 使用微信關系鏈數(shù)據(jù)制作排行榜 306
10.7 微信小游戲bin目錄的快速調試 325
10.8 微信小游戲的上線準備 326
10.9 小結 327
第11章 項目開發(fā)與管理
11.1 LayaBox的新起點 328
11.2 開發(fā)3D游戲需要了解的內容 328
11.3 Scrum開發(fā)流程控制管理和游戲開發(fā) 329
11.3.1 淺談Scrum 329
11.3.2 Scrum游戲項目管理 330
11.4 關于游戲設計 335
11.5 小結 335
附錄A JavaScript編程基礎
A.1 概述 336
A.2 調試信息 338
A.3 關鍵詞與保留字 339
A.4 數(shù)據(jù)類型 340
A.5 變量作用域 342
A.6 數(shù)組 342
A.7 方法 343
A.8 對象 345
A.9 類 346