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Scratch實(shí)戰(zhàn)技巧精粹(300秘技大全)

Scratch實(shí)戰(zhàn)技巧精粹(300秘技大全)

定 價(jià):¥128.00

作 者: [日] PROJECT KySS 著,張鵬 編,張棟,夏偉青 譯
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787515364919 出版時(shí)間: 2022-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 310 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Scratch 3.0與之前的版本相比,軟件界面發(fā)生了很大的變化。并且,新版也增加了對(duì)移動(dòng)端的支持,可以在平板上操作。本書(shū)是一本Scratch技巧集,以實(shí)例的形式講解了Scratch3.0的設(shè)置、基本的編程操作、便利方法、應(yīng)用技巧等主要內(nèi)容。同時(shí),書(shū)中還記載了使用Web Camera和micro:bit制作的大量實(shí)例文件。通過(guò)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí),讀者可充分發(fā)揮自己的創(chuàng)意與想法,快樂(lè)地編程。

作者簡(jiǎn)介

  [日]PROJECT KySS,主要寫(xiě)作Scratch,Unity,Unreal Engine 4,AR,MR,Excel VBA等方面的書(shū)籍。

圖書(shū)目錄

第1章 Scratch 3.0的入門(mén)秘技
Scratch 3.0是什么
Scratch 3.O能做什么
Scralch 2.0與3.0版本界面
應(yīng)用Scratch 3.0桌面版
Scrafch 3.0的界面構(gòu)成
Scratch的菜單欄
Scratch的積木塊區(qū)域
Scratch的代碼區(qū)域
Scratch的“造型”選項(xiàng)卡
Scratch的“聲音”選項(xiàng)卡
Scratch的舞臺(tái)區(qū)域
Scratch的角色和背景
第2章 Scratch 3.0的設(shè)置秘技
Scratch 3.0中的角色
Scratch 3.0中的角色列表
如何調(diào)整角色的大小
如何改變角色的方向
如何選擇角色
如何繪制角色
如何創(chuàng)建隨機(jī)角色
如何上傳角色
如何選擇背景
如何繪制背景
如何選擇隨機(jī)背景
如何上傳背景
如何設(shè)置舞臺(tái)的大小
如何添加擴(kuò)展功能
第3章 運(yùn)動(dòng)類(lèi)積木塊的應(yīng)用秘技
如何應(yīng)用“移動(dòng)(10)步”積木塊
如何應(yīng)用“右轉(zhuǎn)(15)度”積木塊
如何應(yīng)用“左轉(zhuǎn)(15)度”積木塊
如何應(yīng)用“移到(隨機(jī)位置v)”
積木塊
如何應(yīng)用“移到x:(0)y:(0)”
積木塊
如何應(yīng)用“在(1)秒內(nèi)滑行到
(隨機(jī)位置V)”積木塊
如何應(yīng)用“在(1)秒內(nèi)滑行到x:(O)
y:(0)”積木塊
如何應(yīng)用“面向(90)方向”積木塊
如何應(yīng)用“面向(鼠標(biāo)指針V)”積木塊
如何應(yīng)用“將x坐標(biāo)增加(10)”積木塊
如何應(yīng)用“將x坐標(biāo)設(shè)為(0)”積木塊
如何應(yīng)用“將y坐標(biāo)增加(10)”
積木塊
如何應(yīng)用“將y坐標(biāo)設(shè)為(O)”
積木塊
如何應(yīng)用“碰到邊緣就反彈”
積木塊
如何應(yīng)用“將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為(左右翻轉(zhuǎn)
V)”積木塊..
如何應(yīng)用“將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為(不可旋轉(zhuǎn)
V)”積木塊
如何應(yīng)用“將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為(任意旋轉(zhuǎn)
V)”積木塊
如何顯示角色的x坐標(biāo)
如何顯示角色的v坐標(biāo)
如何顯示角色的方向
第4章 外觀類(lèi)積木塊的應(yīng)用秘技
如何應(yīng)用“說(shuō)(你好!)(2)秒”
積木塊
“說(shuō)(你好!)(2)秒”
積木塊應(yīng)用示例-
如何應(yīng)用“說(shuō)(你好)”積木塊襻
如何應(yīng)用“思考(嗯-)(2)秒”
積木塊
如何應(yīng)用“思考(嗯)”積木塊
如何應(yīng)用“換成(造型1v)造型”
積木塊
如何應(yīng)用“下一個(gè)造型”積木塊
如何應(yīng)用“換成(背景1v)背景”
積木塊
如何應(yīng)用“換成(下一個(gè)背景V)背景”
積木塊
如何應(yīng)用“換成(上一個(gè)背景v)背景”
積木塊
如何應(yīng)用“換成(隨機(jī)背景v)背景”
積木塊
如何應(yīng)用“下一個(gè)背景”積木塊·3g
如何使角色變大
如何使角色變小
……
第5章 聲音類(lèi)積木塊的應(yīng)用秘技
第6章 事件類(lèi)積木塊的應(yīng)用秘技
第7章 控制類(lèi)積木塊的應(yīng)用秘技
第8章 偵測(cè)類(lèi)積木塊的應(yīng)用秘技
第9章 運(yùn)算類(lèi)積木塊的應(yīng)用秘技
第10章 變量類(lèi)積木塊的應(yīng)用秘技
第11章 擴(kuò)展功能之音樂(lè)類(lèi)積木塊的應(yīng)用秘技
第12章 擴(kuò)展功能之畫(huà)類(lèi)積木塊的應(yīng)用秘技
第13章 擴(kuò)展功能之視頻偵測(cè)類(lèi)積木塊的應(yīng)用秘技
第14章 擴(kuò)展功能之文字朗讀與翻譯積木塊的應(yīng)用秘技
第15章 擴(kuò)展功能之micro:bit的應(yīng)用秘技
第16章 Scratch3.0其他應(yīng)用秘技-1
第17章 Scratch3.0其他應(yīng)用秘技-2

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