本書從架構(gòu)與封裝、藝術(shù)資源、底層核心、自定義擴(kuò)展和獨(dú)立游戲五個(gè)方向組織內(nèi)容,每一方向均圍繞一個(gè)問題展開論述,重點(diǎn)講解了Unity 3D 開發(fā)的高級技巧。這種問答的形式,既有助于讀者擴(kuò)展思考,又可用于面試題。本書除了涉及代碼架構(gòu)和引擎底層原理,還包含了美術(shù)資源管理、藝術(shù)效果制作、工作流程優(yōu)化等,通過解析這些實(shí)際開發(fā)過程中遇到的問題,可以更全面地提升讀者的知識儲備。書中的大部分章節(jié)都附有示例代碼,聚焦具體的知識點(diǎn),讓讀者知其然并知其所以然。本書適用于希望技術(shù)進(jìn)階的Unity 3D 開發(fā)者、獨(dú)立游戲開發(fā)者,或有初級經(jīng)驗(yàn)的游戲從業(yè)者。