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01電子游戲簡史(上下冊)
02AIGC革命:Web 3.0時代的…
03無線傳感器原理及應(yīng)用
04對象模型化與OCL:在對象…
05大型重構(gòu)
06現(xiàn)代軟件工程教育:ICSE …
07模型驅(qū)動架構(gòu):基礎(chǔ)與應(yīng)用…
08網(wǎng)絡(luò)時代中國動畫產(chǎn)業(yè)成長…
09Creo模具設(shè)計教程(Creo …
10敏捷軟件開發(fā)項目管理與實…