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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)醫(yī)學(xué)預(yù)防醫(yī)學(xué)、衛(wèi)生學(xué)醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實概論

醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實概論

醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實概論

定 價:¥49.80

作 者: 婁巖 主編 張志常 徐東雨 龐東興 副主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302562658 出版時間: 2020-10-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書圍繞教育部提出的“金課”理念及體系結(jié)構(gòu),側(cè)重于醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實基礎(chǔ)理論的教學(xué)及應(yīng)用,使讀者能夠在較短的時間里由淺入深地了解、認(rèn)識和掌握虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的精髓及使用方法,以及這些技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用。

作者簡介

  婁巖,中國醫(yī)科大學(xué)計算機(jī)教研室主任,教授學(xué)科帶頭人,海外引進(jìn)人才。主持和參與2項國家自然科學(xué)基金、2項課題,11項省級課題和4項校級教育課題,取得10項軟件著作權(quán)。主編“大學(xué)計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)”等32本高校教材和6本專著、2本國家規(guī)劃教材。在國內(nèi)外專業(yè)雜志上發(fā)表了100余篇學(xué)術(shù)論文,包括5篇SCI文章,兩篇EI,影響因子5.5。擔(dān)任十余個國家、省級學(xué)術(shù)團(tuán)體的領(lǐng)導(dǎo)職務(wù)

圖書目錄

第1章虛擬現(xiàn)實概述
1.1虛擬現(xiàn)實的概念
1.1.1虛擬現(xiàn)實定義
1.1.2虛擬現(xiàn)實的特征
1.1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的類型
1.2.1沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.2.2桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.2.3分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.3虛擬現(xiàn)實主要研究對象
1.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.5虛擬現(xiàn)實的發(fā)展和現(xiàn)狀
1.5.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展歷程
1.5.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究現(xiàn)狀
1.5.3虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢
本章小結(jié)
第2章虛擬現(xiàn)實的體系結(jié)構(gòu)
2.1VR繪制流水線
2.1.1VR視覺繪制
2.1.2VR圖形流水線繪制
2.1.3VR觸覺流水線繪制
2.2VR四種常用體系結(jié)構(gòu)
2.2.1基于PC的體系結(jié)構(gòu)
2.2.2基于工作站的體系結(jié)構(gòu)
2.2.3基于可移動設(shè)備的體系結(jié)構(gòu)
2.2.4基于VR一體機(jī)的體系結(jié)構(gòu)
2.3分布式虛擬現(xiàn)實體系結(jié)構(gòu)
2.3.1多流水線同步策略
2.3.2聯(lián)合定位繪制流水線
2.3.3PC集群
2.3.4分布式虛擬現(xiàn)實
本章小結(jié)
 
 
 
第3章虛擬現(xiàn)實的核心技術(shù)
3.1三維建模技術(shù)
3.1.1幾何建模技術(shù)
3.1.2物理建模技術(shù)
3.1.3行為建模技術(shù)
3.2立體顯示技術(shù)
3.2.1雙目視差顯示技術(shù)
3.2.2全息技術(shù)
3.3真實感實時繪制技術(shù)
3.3.1真實感繪制技術(shù)
3.3.2實時繪制技術(shù)
3.4三維虛擬聲音
3.5人機(jī)交互技術(shù)
3.5.1手勢識別技術(shù)
3.5.2面部表情識別技術(shù)
3.5.3眼動跟蹤技術(shù)
3.5.4語音識別技術(shù)
3.6碰撞檢測技術(shù)
本章小結(jié)
第4章虛擬現(xiàn)實的輸入設(shè)備
4.1三維位置跟蹤器
4.1.1虛擬現(xiàn)實的定位追蹤
4.1.2跟蹤器的性能參數(shù)
4.1.3電磁跟蹤器
4.1.4超聲波跟蹤器
4.1.5光學(xué)跟蹤器
4.1.6慣性跟蹤器
4.1.7GPS跟蹤器 
4.1.8混合跟蹤器
4.2導(dǎo)航輸入設(shè)備
4.2.1三維鼠標(biāo)
4.2.2手柄
4.3手勢輸入設(shè)備
4.3.1手勢接口
4.3.2數(shù)據(jù)手套
4.3.3運動捕捉設(shè)備
本章小結(jié)
第5章虛擬現(xiàn)實的輸出設(shè)備
5.1虛擬現(xiàn)實的圖形顯示設(shè)備
5.1.1人類的視覺系統(tǒng)概述
5.1.2頭盔顯示器
5.1.3沉浸式虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng)
5.1.4立體眼鏡顯示設(shè)備
5.2虛擬現(xiàn)實的聲音顯示設(shè)備
5.2.1人類的聽覺系統(tǒng)概述
5.2.2基于HRTF的三維聲音顯示設(shè)備
5.2.3多揚(yáng)聲器聽覺系統(tǒng)
5.3虛擬現(xiàn)實的觸覺反饋設(shè)備
5.3.1人類的觸覺系統(tǒng)概述
5.3.2接觸反饋設(shè)備
5.3.3力反饋設(shè)備
5.3.4觸覺反饋在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用
本章小結(jié)
第6章三維數(shù)字建模與三維全景
6.1三維數(shù)字建模概述
6.2三維全景概述
6.2.1三維全景的分類
6.2.2三維全景的特點
6.2.3三維全景的應(yīng)用領(lǐng)域
6.3全景照片的拍攝硬件
6.3.1硬件設(shè)備
6.3.2硬件配置方案
6.4全景照片的拍攝方法
6.5三維全景的軟件實現(xiàn)
6.5.1全景大師的安裝
6.5.2項目管理
6.5.3場景管理
6.5.4皮膚管理
6.6智能三維全景
6.6.1智能化醫(yī)院三維全景導(dǎo)航系統(tǒng)
6.6.2智能全景盲區(qū)行車輔助系統(tǒng)
本章小結(jié)
第7章3ds Max三維建模
7.1三維建模軟件比較
7.1.13ds Max
7.1.2Rhino 
7.1.3Maya 
7.23ds Max基礎(chǔ)操作 
7.2.1啟動與退出
7.2.2打開、保存及導(dǎo)出模型
7.2.3操作界面
7.2.4視圖區(qū)及其操作
7.2.5工具欄常用工具
7.3模型制作
7.3.1幾何體建模
7.3.2圖形建模
7.3.3復(fù)合建模
7.4設(shè)計材質(zhì)
7.4.1材質(zhì)編輯器
7.4.2常用貼圖
7.4.3貼圖坐標(biāo)
7.5攝影機(jī)與燈光
7.5.1攝影機(jī)
7.5.2燈光
7.6基礎(chǔ)動畫制作
7.6.1“時間配置”對話框
7.6.2“自動關(guān)鍵點”動畫
7.6.3“設(shè)置關(guān)鍵點”動畫
7.6.4生成動畫常規(guī)流程
本章小結(jié)
第8章Unity 3D三維開發(fā)平臺
8.1三維開發(fā)平臺
8.1.1Unity 3D
8.1.2虛幻游戲引擎4
8.2Unity 3D基本功能
8.2.1Unity 3D的界面
8.2.2Unity 3D的菜單
8.3對象與腳本
8.3.1Unity 3D的對象
8.3.2Unity 3D的腳本
8.4腳本調(diào)試
8.4.1顯示腳本信息
8.4.2設(shè)置斷點調(diào)試
8.5光影
8.5.1光源類型
8.5.2環(huán)境光與霧
8.6地形
8.7天空盒
8.8物理引擎
8.9動畫系統(tǒng)
8.10智能機(jī)器人
8.11外部資源
8.11.1貼圖的導(dǎo)入
8.11.23ds Max靜態(tài)模型的導(dǎo)入
8.11.33ds Max動畫的導(dǎo)入
8.11.4資源商店中模型的導(dǎo)入
本章小結(jié)
第9章增強(qiáng)現(xiàn)實概述
9.1增強(qiáng)現(xiàn)實概念
9.1.1增強(qiáng)現(xiàn)實定義
9.1.2增強(qiáng)現(xiàn)實的基本結(jié)構(gòu)
9.1.3增強(qiáng)現(xiàn)實發(fā)展?fàn)顩r
9.1.4增強(qiáng)現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實的聯(lián)系與區(qū)別
9.2移動增強(qiáng)現(xiàn)實
9.2.1移動增強(qiáng)現(xiàn)實概念
9.2.2移動增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)構(gòu)成
9.2.3移動增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
9.3增強(qiáng)現(xiàn)實核心技術(shù)
9.3.1顯示技術(shù)
9.3.2三維注冊技術(shù)
9.3.3標(biāo)定技術(shù)
9.3.4人機(jī)交互技術(shù)
9.4增強(qiáng)現(xiàn)實的實現(xiàn)
9.4.1Vuforia SDK的下載與導(dǎo)入
9.4.2在Unity 3D中創(chuàng)建圖片識別案例
9.4.3案例的發(fā)布
9.4.4增強(qiáng)現(xiàn)實的其他開發(fā)工具
9.5增強(qiáng)現(xiàn)實在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用
9.5.1手術(shù)導(dǎo)航系統(tǒng)的應(yīng)用
9.5.2人體解剖教學(xué)的應(yīng)用
9.5.3醫(yī)學(xué)類圖書的應(yīng)用
本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)

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