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Unity和C#游戲編程入門(mén)(第5版)

Unity和C#游戲編程入門(mén)(第5版)

定 價(jià):¥59.80

作 者: [美] 哈里森·費(fèi)?。℉arrison Ferrone) 著,王冬,殷崇英 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302602101 出版時(shí)間: 2022-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 32開(kāi) 頁(yè)數(shù): 316 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  主要內(nèi)容:通過(guò)簡(jiǎn)單易懂的步驟和示例學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)編程掌握如何在Unity中創(chuàng)建和應(yīng)用腳本用C#實(shí)現(xiàn)諸如角色控制和射擊等基本游戲機(jī)制理解接口與抽象類(lèi)的概念利用新版C#的強(qiáng)大功能解決復(fù)雜的編程問(wèn)題熟悉堆棧、隊(duì)列、異常、錯(cuò)誤處理等其他C#核心概念探索游戲中人工智能(AI)的基礎(chǔ)知識(shí)并將其應(yīng)用于控制敵人行為

作者簡(jiǎn)介

  Harrison Ferrone,土生土長(zhǎng)的芝加哥人,他經(jīng)常為L(zhǎng)inkedln和Pluralsight創(chuàng)建教學(xué)內(nèi)容,此外還是RayWenderlich網(wǎng)站的技術(shù)編輯,曾為Microsoft的混合現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)編寫(xiě)技術(shù)文檔。在科羅拉多大學(xué)博爾德分校和芝加哥哥倫比亞學(xué)院求學(xué)時(shí),Harrison Ferrone撰寫(xiě)過(guò)許多有趣的論文。作為iOS開(kāi)發(fā)人員,在為一家初創(chuàng)公司和另一家名列《財(cái)富》500強(qiáng)的公司工作數(shù)年后,Harrison Ferrone選擇從事教育事業(yè)。

圖書(shū)目錄

第1章 了解開(kāi)發(fā)環(huán)境
1.1 技術(shù)要求
1.2 Unity2020入門(mén)
1.2.1 使用macOS
1.2.2 創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目
1.2.3 瀏覽編輯器
1.3 在Unity中使用C#
1.3.1 使用C#腳本
1.3.2 VisualStudio編輯器介紹
1.3.3 同步C#文件
1.4 探討技術(shù)文檔
1.4.1 訪(fǎng)問(wèn)Unity的技術(shù)文檔
1.4.2 查找C#資源
1.5 本章小結(jié)
1.6 小測(cè)驗(yàn)——關(guān)于腳本
第2章 編程的構(gòu)成要素
2.1 變量的定義
2.1.1 變量的名稱(chēng)很重要
2.1.2 變量充當(dāng)占位符
2.2 了解方法
2.2.1 方法驅(qū)動(dòng)行為
2.2.2 方法也是占位符
2.3 介紹類(lèi)
2.3.1 一個(gè)常用的Unity類(lèi)
2.3.2 類(lèi)就像藍(lán)圖
2.4 使用注釋
2.4.1 實(shí)用的反斜杠
2.4.2 多行注釋
2.5 將基礎(chǔ)模塊整合在一起
2.5.1 腳本成為組件
2.5.2 來(lái)自MonoBehavior的助力
2.6 類(lèi)之間的通信
2.7 本章小結(jié)
2.8 小測(cè)驗(yàn)——C#的構(gòu)成要素
第3章 深入研究變量、類(lèi)型和方法
3.1 編寫(xiě)符合規(guī)范的C#代碼
3.2 調(diào)試代碼
3.3 聲明變量
3.3.1 同時(shí)聲明類(lèi)型和值
3.3.2 僅聲明類(lèi)型
3.4 使用訪(fǎng)問(wèn)修飾符
3.5 了解數(shù)據(jù)類(lèi)型
3.5.1 通用內(nèi)置類(lèi)型
3.5.2 類(lèi)型轉(zhuǎn)換
3.5.3 推斷式聲明
3.5.4 自定義類(lèi)型
3.5.5 類(lèi)型綜述
3.6 命名變量
3.7 了解變量的作用域
3.8 運(yùn)算符
3.9 定義方法
……
第4章 控制流和集合類(lèi)型
第5章 類(lèi)、結(jié)構(gòu)體和OOP
第6章 親手實(shí)踐Unity
第7章 角色移動(dòng)、攝像機(jī)以及碰撞
第8章 游戲機(jī)制腳本編寫(xiě)
第9章 AI基礎(chǔ)與敵人行為
第10章 再談?lì)愋?、方法和?lèi)
第11章 棧、隊(duì)列和HashSet
第12章 探索泛型、委托等
第13章 旅程繼續(xù)
小測(cè)驗(yàn)答案

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