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大話元宇宙:虛擬世界重構(gòu)未來(lái)生活

大話元宇宙:虛擬世界重構(gòu)未來(lái)生活

定 價(jià):¥69.00

作 者: 蘇文濤
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111710141 出版時(shí)間: 2022-08-01 包裝: 軟精裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 184 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書對(duì)元宇宙進(jìn)行了綜合解析,除了介紹元宇宙概念、發(fā)展現(xiàn)狀外,還對(duì)元宇宙的未來(lái)進(jìn)行了展望。本書將理論與相關(guān)企業(yè)的實(shí)踐相結(jié)合,使書中內(nèi)容更加生動(dòng),便于讀者更全面地了解元宇宙,并且隨書配備了部分插圖的全彩效果圖二維碼,掃碼即可查看。本書是一本元宇宙項(xiàng)目落地實(shí)踐指導(dǎo)用書,能夠?yàn)樽x者全面了解元宇宙、進(jìn)行元宇宙相關(guān)實(shí)踐提供幫助,也能夠?qū)ヂ?lián)網(wǎng)公司的元宇宙探索、元宇宙領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)等提供專業(yè)指導(dǎo)。本書適合互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的企業(yè)家、創(chuàng)業(yè)者,特別是對(duì)元宇宙感興趣的讀者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  蘇文濤,也未艾(YesVR)教育科技有限公司總經(jīng)理,曾擔(dān)任成都虛擬世界科技有限公司CEO,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)量產(chǎn)推出多款領(lǐng)先的移動(dòng)VR一體機(jī)和XR創(chuàng)新產(chǎn)品,榮獲CITE、CES、DIA等多項(xiàng)重要榮譽(yù)。擔(dān)任多個(gè)知名虛擬現(xiàn)實(shí)組織的專家、理事,兼任北京大學(xué)客座講師。清華大學(xué)MBA 同學(xué)會(huì)主席,并曾在杜克大學(xué)等多所歐美名校深造。

圖書目錄

前言
第1章元宇宙:虛擬與現(xiàn)實(shí)無(wú)縫銜接/
1.1元宇宙的前世今生/
1.1.1元宇宙前傳:從科幻照進(jìn)現(xiàn)實(shí)/
1.1.2架構(gòu)梳理:元宇宙的構(gòu)成要素/
1.1.3核心要素:真實(shí)性 創(chuàng)造性 閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 持續(xù)性/
1.2多元化體驗(yàn):娛樂(lè) 社交 消費(fèi)/
1.2.1更自由、更出奇的娛樂(lè)體驗(yàn)/
1.2.2高度沉浸的多維社交體驗(yàn)/
1.2.3Z世代下的消費(fèi)體驗(yàn)/
1.3元宇宙加速:線上化趨勢(shì)推動(dòng) 需求爆發(fā)/
1.3.1辦公、社交線上化發(fā)展/
1.3.2技術(shù)驅(qū)動(dòng)需求爆發(fā)/
第2章技術(shù)驅(qū)動(dòng):構(gòu)建元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)/
2.1XR:從虛擬界面模糊虛擬界限/
2.1.1何為XR:VR AR MR/
2.1.2XR提供豐富的沉浸式體驗(yàn)/
2.1.3多種技術(shù)提升XR人機(jī)交互體驗(yàn)/
2.2AI賦能:元宇宙的生成邏輯/
2.2.1AI與元宇宙的關(guān)系/
2.2.2“AI 云計(jì)算”高效提升運(yùn)算性能/
2.2.3AIGC成為內(nèi)容生產(chǎn)的新方式/
2.35G賦能:元宇宙的通信基礎(chǔ)/
2.3.1三大優(yōu)勢(shì)提升網(wǎng)絡(luò)性能/
2.3.25G破解XR發(fā)展瓶頸/
2.3.35G 6G:萬(wàn)物跑步進(jìn)入元宇宙/
2.4游戲技術(shù)賦能:元宇宙的展示方式/
2.4.1游戲上云,為元宇宙提供孵化基地/
2.4.2引擎助力,支持元宇宙空間與內(nèi)容打造/
2.5區(qū)塊鏈賦能:認(rèn)證身份、經(jīng)濟(jì)體系和數(shù)據(jù)安全/
2.5.1解析區(qū)塊鏈核心技術(shù)和去中心化機(jī)制/
2.5.2去中心化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),保障元宇宙穩(wěn)定運(yùn)行/
2.5.3去中心化平臺(tái),避免數(shù)據(jù)壟斷/
第3章產(chǎn)業(yè)圖譜:形成從技術(shù)到應(yīng)用的全產(chǎn)業(yè)鏈/
3.1從概念到落地:不同企業(yè)以不同角度入局元宇宙/
3.1.1科技巨頭依托雄厚積累,率先布局/
3.1.2以內(nèi)容生產(chǎn)為手段,逐鹿新陣地/
3.1.3為用戶創(chuàng)作提供工具和服務(wù)/
3.2產(chǎn)業(yè)鏈:搭建從技術(shù)到應(yīng)用的全場(chǎng)景/
3.2.1硬件層:提供搭建元宇宙的硬件基礎(chǔ)/
3.2.2軟件層:XR系統(tǒng)軟件的兩大陣營(yíng)/
3.2.3內(nèi)容層:內(nèi)容運(yùn)營(yíng)與分發(fā)/
3.2.4應(yīng)用層:多種內(nèi)容滲透多行業(yè)/
3.3產(chǎn)業(yè)趨勢(shì):各環(huán)節(jié)相互融合/
3.3.1產(chǎn)業(yè)鏈相互融合,軟硬件相輔相成/
3.3.2多方面發(fā)力,全面布局元宇宙生態(tài)/
第4章行業(yè)風(fēng)口:元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新形態(tài)/
4.1互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展推動(dòng)元宇宙的形成/
4.1.1互聯(lián)網(wǎng)階段性發(fā)展,終局是元宇宙/
4.1.2元宇宙,下一代算力和人機(jī)交互平臺(tái)迭代的產(chǎn)物/
4.2元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下一站/
4.2.1互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在瓶頸,元宇宙是突破口/
4.2.2數(shù)字化和元宇宙的發(fā)展路徑趨同/
4.3劍指全真互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)迎來(lái)大洗牌/
4.3.1全真互聯(lián)網(wǎng)VS元宇宙:不同的出發(fā)點(diǎn),同一個(gè)歸處/
4.3.2布局全真互聯(lián)網(wǎng),連接虛與實(shí)/
第5章市場(chǎng)爆發(fā):元宇宙帶來(lái)發(fā)展新方向/
5.1元宇宙市場(chǎng)中的機(jī)會(huì)/
5.1.1新投資機(jī)會(huì):元宇宙領(lǐng)域投融資爆發(fā)/
5.1.2新商業(yè)機(jī)會(huì):現(xiàn)實(shí)商業(yè)模式的復(fù)刻與創(chuàng)新/
5.2更多玩家加碼,市場(chǎng)風(fēng)起云涌/
5.2.1華為內(nèi)外布局,搭建元宇宙生態(tài)/
5.2.2英偉達(dá)發(fā)布Omniverse平臺(tái),開(kāi)啟虛擬協(xié)作新時(shí)代/
5.2.3百度進(jìn)軍元宇宙,發(fā)布元宇宙產(chǎn)品《希壤》/
5.2.4HTC聚焦VR技術(shù),研發(fā)VR設(shè)備 構(gòu)建元宇宙生態(tài)鏈/
5.3新秀紛紛崛起,融資動(dòng)作不斷/
5.3.1微美全息的元宇宙之路/
5.3.2環(huán)球墨非創(chuàng)新模式,助力元宇宙數(shù)字資產(chǎn)交易/
5.3.3底層技術(shù)、硬件產(chǎn)品、行業(yè)應(yīng)用,虛擬世界在元宇宙中步步為營(yíng) /
第6章核心賽道:游戲和社交是元宇宙的關(guān)鍵場(chǎng)景/
6.1游戲 元宇宙:游戲是元宇宙擴(kuò)展的基礎(chǔ)/
6.1.1從游戲到元宇宙有跡可循/
6.1.2去中心化游戲更接近元宇宙/
6.1.3沉浸:元宇宙式的新體驗(yàn)/
6.1.4游戲廠商入局,加緊研發(fā)元宇宙游戲/
6.2社交 元宇宙:社交是元宇宙的重要活動(dòng)形式/
6.2.1技術(shù)升級(jí)推動(dòng)社交方式進(jìn)化/
6.2.2“年輕人的社交元宇宙”Soul提出社交新玩法/
6.2.3主打沉浸感,VR社交提供不一樣的體驗(yàn)/
第7章數(shù)字孿生:元宇宙的世界藍(lán)圖/
7.1以虛助實(shí),數(shù)字孿生穩(wěn)步發(fā)展/
7.1.1數(shù)字孿生:以數(shù)字技術(shù)打造數(shù)字空間/
7.1.2數(shù)字孿生的核心要素和特點(diǎn)/
7.1.3數(shù)字孿生VS元宇宙/
7.2聚焦虛擬世界,數(shù)字孿生走向元宇宙/
7.2.1以數(shù)字孿生構(gòu)建元宇宙場(chǎng)景/
7.2.2數(shù)字孿生加速各行業(yè)向元宇宙進(jìn)化/
7.2.3華為基于河圖打造數(shù)字孿生世界/
第8章虛擬數(shù)字人:為人類進(jìn)入元宇宙提供方案/
8.1技術(shù)更迭之下,虛擬數(shù)字人智能化發(fā)展/
8.1.1虛擬數(shù)字人:人的外貌 人的行為 人的思想/
8.1.2從2D到3D,虛擬數(shù)字人趨近真實(shí)/
8.2多場(chǎng)景應(yīng)用,虛擬數(shù)字人走進(jìn)現(xiàn)實(shí)/
8.2.1虛擬偶像:新一代“超級(jí)明星”/
8.2.2虛擬員工:全天在線的工作小能手/
8.2.3虛擬主持人:AI驅(qū)動(dòng),智能多場(chǎng)景播報(bào)/
8.3聚焦技術(shù),探索進(jìn)入元宇宙的通道/
8.3.1聚焦多場(chǎng)景應(yīng)用,推出虛擬數(shù)字人解決方案/
8.3.2瞄準(zhǔn)個(gè)人虛擬形象打造,開(kāi)放虛擬數(shù)字人技術(shù)/
8.3.3發(fā)力內(nèi)容生產(chǎn),打造虛擬IP/
第9章?tīng)I(yíng)銷虛擬化:元宇宙營(yíng)銷大有可為/
9.1元宇宙催生數(shù)字營(yíng)銷新模式/
9.1.1營(yíng)銷產(chǎn)品:數(shù)字產(chǎn)品代替實(shí)體產(chǎn)品/
9.1.2營(yíng)銷對(duì)象:瞄向虛擬形象/
9.1.3營(yíng)銷手段:虛擬KOL成為營(yíng)銷新寵/
9.1.4營(yíng)銷場(chǎng)景:虛擬營(yíng)銷場(chǎng)景提升用戶體驗(yàn)/
9.2品牌動(dòng)作不斷,迎接新變革/
9.2.1元宇宙營(yíng)銷的底層邏輯/
9.2.2傳統(tǒng)品牌的虛擬探索:多路徑進(jìn)軍元宇宙/
9.2.3虛擬品牌順勢(shì)發(fā)展:Tribute Brand深受喜愛(ài)/
第10章經(jīng)濟(jì)虛擬化:與現(xiàn)實(shí)連通的虛擬經(jīng)濟(jì)/
10.1元宇宙依托經(jīng)濟(jì)體系長(zhǎng)久運(yùn)行/

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