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電競產(chǎn)業(yè)研究報告(2020-2021)

電競產(chǎn)業(yè)研究報告(2020-2021)

定 價:¥68.00

作 者: 許鑫,趙路平 著
出版社: 上海交通大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787313273451 出版時間: 2022-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本報告依托上海目前唯一直接聚焦電競產(chǎn)業(yè)的上海高校智庫平臺,以全方位梳理和解決上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的關(guān)鍵問題、優(yōu)化上海電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)為核心目標(biāo),將宏觀視角下的電競產(chǎn)業(yè)研究與微觀的電競市場主體分析相結(jié)合,針對當(dāng)下電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的短板和暴露出的問題進(jìn)行了深度調(diào)研,對大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)在電競領(lǐng)域中的應(yīng)用以及電子體育未來形態(tài)進(jìn)行了初步探索,就優(yōu)化上海電競產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)圈提出針對性建議,具有較高的實踐參考價值。 本書可作為高等院校電競專業(yè)教學(xué)參考教材,也可作為電競企業(yè)相關(guān)人員培訓(xùn)參考材料。

作者簡介

暫缺《電競產(chǎn)業(yè)研究報告(2020-2021)》作者簡介

圖書目錄

緒論 / 001
0.1電子競技概念的內(nèi)涵與外延 / 002
0.1.1定義 / 002
0.1.2內(nèi)涵 / 003
0.1.3外延 / 004
0.2電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境與產(chǎn)業(yè)鏈 / 005
0.2.1電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境 / 005
0.2.2電競產(chǎn)業(yè)鏈 / 005
0.3電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響因素 / 007
0.3.1內(nèi)在因素 / 007
0.3.2外在因素 / 008
0.4電競教育培訓(xùn)與產(chǎn)教融合 / 009
0.5總結(jié)與展望 / 011
0.5.1觀點總結(jié) / 011
0.5.2研究展望 / 012
第1章電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 / 013
1.1電競產(chǎn)業(yè) / 013
1.2全球電競產(chǎn)業(yè) / 014
1.2.1全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 / 014
1.2.2全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征 / 015
1.2.3全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局 / 019
1.3中國電競產(chǎn)業(yè) / 020
1.3.1中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 / 020
1.3.2中國電競市場發(fā)展特征 / 023
1.3.3中國電競產(chǎn)業(yè)政策落實成效 / 028
1.4電競產(chǎn)業(yè)中的人 / 028
第2章上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展 / 030
2.1上海電競發(fā)展歷程 / 030
2.2上海電競產(chǎn)業(yè)整體現(xiàn)狀 / 031
2.2.1上海電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 / 031
2.2.2上海電競產(chǎn)業(yè)政策落地成效 / 032
2.3上海電競產(chǎn)業(yè)基本面分析 / 033
2.3.1上海電子競技企業(yè)空間分布 / 033
2.3.2上海電子競技企業(yè)產(chǎn)業(yè)聚集方向 / 033
2.3.3上海電子競技企業(yè)產(chǎn)業(yè)集聚影響因素 / 035
2.4上海電競產(chǎn)業(yè)鏈特征定位 / 038
2.4.1上海電競產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展特征 / 038
2.4.2上海在全球電競產(chǎn)業(yè)鏈中的地位與競爭優(yōu)勢 / 045
2.4.3上海在國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈中的地位和競爭優(yōu)勢 / 049
第3章上海電競?cè)瞬鸥叩亟ㄔO(shè) / 053
3.1人才高地及其評價指標(biāo)體系框架 / 053
3.1.1人才高地研究綜述 / 053
3.1.2上海國際電競?cè)瞬鸥叩卦u價指標(biāo)體系框架 / 059
3.2上海電競?cè)瞬鸥叩卦u價指標(biāo)體系 / 059
3.2.1上海國際電競?cè)瞬鸥叩卦u價指標(biāo)體系確定的原則和方法 / 059
3.2.2上海國際電競?cè)瞬鸥叩卦u價指標(biāo)體系的初步選取與修正篩選 / 060
3.2.3上海國際電競?cè)瞬鸥叩刂笜?biāo)體系的最終確定 / 070
3.3上海電競?cè)瞬鸥叩刂笜?biāo)體系應(yīng)用 / 071
第4章電競選手健康風(fēng)險評估與管理 / 075
4.1研究背景及思路 / 075
4.2電競選手健康問題與健康管理研究文獻(xiàn) / 077
4.2.1電競選手健康風(fēng)險因素的研究現(xiàn)狀 / 077
4.2.2電競選手健康管理策略系統(tǒng)研究的不足 / 079
4.3電競選手體檢研究 / 081
4.3.1電競選手體檢結(jié)果 / 082
4.3.2電競選手體檢結(jié)果分析 / 089
4.4電競選手健康狀況問卷調(diào)查 / 095
4.4.1健康測量量表SF36 / 096
4.4.2電競選手健康狀況問卷調(diào)查調(diào)研結(jié)果 / 097
4.4.3電子競技對身心的負(fù)面影響 / 099
4.5電競選手健康管理建議 / 101
第5章上海青少年群體電競參與行為 / 104
5.1問卷設(shè)計與發(fā)放 / 104
5.2典型區(qū)域問卷調(diào)查分析 / 104
5.2.1調(diào)研對象基本情況 / 104
5.2.2調(diào)研對象的行為與表現(xiàn) / 106
5.2.3調(diào)研對象對電競的認(rèn)知與態(tài)度 / 109
5.2.4調(diào)研對象身心健康狀況與電競反饋 / 110
5.3其他地區(qū)問卷調(diào)查分析 / 111
5.4上海電競產(chǎn)教融合建議 / 114
第6章電競文化對青少年價值觀的影響與應(yīng)對策略 / 117
6.1研究對象及研究方法 / 117
6.1.1研究對象 / 117
6.1.2研究方法 / 118
6.1.3樣本及其代表性的說明 / 119
6.2電競文化對青少年的社會影響力 / 122
6.2.1我國電競文化的社會影響力 / 122
6.2.2青少年對電競的認(rèn)知情況 / 125
6.3電競文化對青少年價值觀的影響分析 / 130
6.3.1青少年在電競游戲與賽事中的總體形象呈現(xiàn) / 130
6.3.2電競文化對青少年價值觀的有利影響 / 138
6.3.3電競文化對于青少年價值觀的不利影響 / 143
6.4加強(qiáng)電競文化正面引導(dǎo) / 148
6.4.1明確區(qū)分普通游戲與電競 / 149
6.4.2樹立電競明星激勵作用 / 151
6.4.3引導(dǎo)粉絲群體可持續(xù)發(fā)展 / 152
6.4.4構(gòu)建多主體監(jiān)督和引導(dǎo)體系 / 154
6.4.5推動家庭、學(xué)校、社區(qū)、社會的多方聯(lián)動 / 156
第7章上海電競產(chǎn)業(yè)存在問題與對策建議 / 160
7.1上海電競產(chǎn)業(yè)存在的問題 / 160
7.1.1民眾對電子競技存在偏見 / 160
7.1.2電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系不健全 / 161
7.1.3政策和行業(yè)規(guī)范缺失 / 161
7.1.4電子競技衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展 / 162
7.2上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 / 162
7.2.1培養(yǎng)社會對電子競技的正確認(rèn)識 / 162
7.2.2以職業(yè)化為目標(biāo)培養(yǎng)電競?cè)瞬?/ 163
7.2.3政府正確引導(dǎo)與積極支持 / 167
7.2.4探索電子競技商業(yè)價值 / 169
第8章科創(chuàng)驅(qū)動下上海電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展困境與對策 / 171
8.1科創(chuàng)驅(qū)動下上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展困境 / 171
8.1.1電競產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容困境 / 172
8.1.2電競產(chǎn)業(yè)的技術(shù)困境 / 173
8.1.3電競產(chǎn)業(yè)的硬件困境 / 173
8.1.4電競產(chǎn)業(yè)的社會困境 / 174
8.1.5電競產(chǎn)業(yè)的文化困境 / 175
8.1.6電競產(chǎn)業(yè)的體驗困境 / 175
8.1.7電競產(chǎn)業(yè)的法律困境 / 176
8.2科技創(chuàng)新驅(qū)動上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展與治理對策 / 177
8.2.1立足人民城市建設(shè),服務(wù)人民美好生活 / 177
8.2.2優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)體制,紓解管理分權(quán)沖突 / 178
8.2.3豐富電競內(nèi)涵支撐,形成產(chǎn)業(yè)向善自覺 / 178
8.2.4打造產(chǎn)業(yè)時代特點,擴(kuò)大電競?cè)蛴绊?/ 179
8.2.5關(guān)注數(shù)字弱勢群體,擴(kuò)大電競市場受眾 / 180
8.2.6加強(qiáng)電競科技研發(fā),減少應(yīng)用場景短板 / 181
8.2.7擴(kuò)大數(shù)字科技應(yīng)用,提升電競用戶黏性 / 182
8.2.8健全電競法律規(guī)制,降低文化傳播風(fēng)險 / 183
第9章技術(shù)進(jìn)步與電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展 / 184
9.1電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)技術(shù)發(fā)展 / 184
9.2電競產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)分析 / 185
9.3人工智能與電子體育未來形態(tài) / 186
第10章結(jié)束語 / 187
附錄 / 189
附錄1相關(guān)電競專家、電競俱樂部經(jīng)理、電競選手訪談提綱 / 189
附錄2國際電競?cè)瞬鸥叩爻跏荚u價指標(biāo)體系專家咨詢表 / 191
附錄3電競文化對青少年價值觀影響問卷調(diào)查 / 199
參考文獻(xiàn) / 205

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