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電子游戲微歷史

電子游戲微歷史

定 價(jià):¥138.00

作 者: [英] 伊恩·西蒙斯,詹姆斯·紐曼 著,陳厚力,王棟 譯
出版社: 吉林出版集團(tuán)股份有限公司
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787573101242 出版時(shí)間: 2021-09-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  當(dāng)您興沖沖地從扭蛋機(jī)上扭到一個(gè)皮卡丘玩偶時(shí),您是否思考過(guò)任天堂是怎樣讓這只電氣鼠成為世界明星的?當(dāng)您第一時(shí)間前往門(mén)店搶購(gòu)優(yōu)衣庫(kù)推出的超級(jí)馬力歐系列T恤時(shí),您是否知道,早在幾十年前,這種通過(guò)聯(lián)名來(lái)吸引玩家的行為,于游戲廠商而言便屢試不爽?更重要的是,您是否敢想象,被閑置的舊手柄、沒(méi)怎么戴過(guò)的動(dòng)漫游戲主題帽子,居然有入駐一家博物館的資格,原因是它們身上有故事。 伊恩·西蒙斯和詹姆斯·紐曼,英國(guó)國(guó)家電子游戲博物館的創(chuàng)辦者,就是兩位對(duì)這些不怎么起眼的中古物品感興趣的“古董迷”。他們將為您講述游戲卡帶、搖桿、基板、玩具、廣告等不同類(lèi)型的100個(gè)源于電子游戲產(chǎn)業(yè)的物品的故事,帶您探秘潛藏于它們背后的科技發(fā)展史、商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)史、藝術(shù)設(shè)計(jì)史。

作者簡(jiǎn)介

  伊恩·西蒙斯,于 2015 年創(chuàng)辦了英國(guó)國(guó)家電子游戲博物館,隨后致力于博物館各項(xiàng)活動(dòng)的籌辦。他還在世界各地發(fā)表關(guān)于電子游戲文化方面的演講,并撰寫(xiě)了許多關(guān)于電子游戲的文章。 詹姆斯·紐曼,巴斯思巴大學(xué)數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)教授,英國(guó)國(guó)家電子游戲博物館的創(chuàng)辦者之一。他發(fā)表過(guò)許多有影響力的關(guān)于電子游戲的演講,還創(chuàng)作了好幾本關(guān)于游戲歷史文化、游戲玩家,以及游戲音樂(lè)的書(shū)籍。

圖書(shū)目錄

序言
引言
001. 馬力歐30周年Amiibo
002. 《帝國(guó)時(shí)代3》典藏版
003. 阿拉丁卡帶強(qiáng)化器
004. 蘋(píng)果萬(wàn)代Pippin游戲機(jī)
005. 《銀河大戰(zhàn)》
006. 雅達(dá)利 2600
007. 芭比娃娃職業(yè)系列 游戲開(kāi)發(fā)者玩偶
008. 《條形碼大戰(zhàn)》
009. BASICODE 2 磁帶
010. BBC B 型微電腦
011. 《平衡怪獸》
012. 《生化奇兵》Xbox360 面板
013. 《我們的太陽(yáng)》
014. 《搶答!》專(zhuān)用手柄
015. 康懋達(dá)64
016. 康懋達(dá)Amiga 500(金色版本)

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