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戰(zhàn)場(chǎng)可視化

戰(zhàn)場(chǎng)可視化

定 價(jià):¥78.00

作 者: 邵偉,何天鵬,譚亞新,吳東亞 編
出版社: 國(guó)防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787118126419 出版時(shí)間: 2022-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《戰(zhàn)場(chǎng)可視化》全面介紹了戰(zhàn)場(chǎng)可視化的相關(guān)理論、關(guān)鍵技術(shù)及戰(zhàn)場(chǎng)可視化的展現(xiàn)樣式及實(shí)現(xiàn)機(jī)理,以及戰(zhàn)場(chǎng)可視化在軍事中的應(yīng)用?!稇?zhàn)場(chǎng)可視化》全書共分10章,第1章為理論部分,重點(diǎn)闡述戰(zhàn)場(chǎng)及可視化的相關(guān)概念、戰(zhàn)場(chǎng)可視化的內(nèi)容及戰(zhàn)場(chǎng)可視化在軍事中的應(yīng)用;第2-6章為戰(zhàn)場(chǎng)可視化實(shí)現(xiàn)技術(shù)的介紹,包括基礎(chǔ)環(huán)境數(shù)據(jù)、軍事地理信息系統(tǒng)、三維建模、三維圖形引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù);第7-8章介紹各類戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境可視化的方法;第9章介紹紅外、微光夜視可視化;第10章介紹戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)可視化,并介紹戰(zhàn)場(chǎng)可視化下一步的發(fā)展方向。《戰(zhàn)場(chǎng)可視化》內(nèi)容全面、實(shí)用,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)可視化的實(shí)現(xiàn)技術(shù)及展現(xiàn)樣式都進(jìn)行了詳細(xì)介紹,適合戰(zhàn)場(chǎng)可視化相關(guān)應(yīng)用人員及開發(fā)人員閱讀學(xué)習(xí),也可作為戰(zhàn)場(chǎng)可視化相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《戰(zhàn)場(chǎng)可視化》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 戰(zhàn)場(chǎng)及可視化 1.1 引言 1.2 戰(zhàn)場(chǎng)、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)概念 1.3 可視化基礎(chǔ)知識(shí) 1.4 戰(zhàn)場(chǎng)可視化的概念、發(fā)展及研究?jī)?nèi)容 1.4.1戰(zhàn)場(chǎng)可視化 1.4.2戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境可視化 1.4.3戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)可視化 1.5 戰(zhàn)場(chǎng)可視化實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù) 1.6 戰(zhàn)場(chǎng)可視化在軍事中的典型應(yīng)用 1.6.1在軍事指揮信息系統(tǒng)中的應(yīng)用 1.6.2在軍事模擬訓(xùn)練系統(tǒng)中的應(yīng)用 1.6.3在軍事游戲中的應(yīng)用 1.7 本書架構(gòu) 第2章 戰(zhàn)場(chǎng)可視化基礎(chǔ)環(huán)境數(shù)據(jù) 2.1 引言 2.2 戰(zhàn)場(chǎng)地理環(huán)境數(shù)據(jù) 2.3 氣象環(huán)境數(shù)據(jù) 2.4 核化生環(huán)境數(shù)據(jù) 2.5 電磁環(huán)境數(shù)據(jù) 2.6 人文社會(huì)環(huán)境數(shù)據(jù) 第3章 軍事地理信息系統(tǒng) 3.1 引言 3.2 地理信息系統(tǒng)概念、功能及應(yīng)用 3.2.1概念 3.2.2功能 3.2.3應(yīng)用 3.3 軍事地理信息系統(tǒng)概念、功能及應(yīng)用 3.3.1概念 3.3.2功能 3.3.3應(yīng)用 3.4 軍事地理信息系統(tǒng)典型軟硬件結(jié)構(gòu) 3.4.1MGIS的硬件系統(tǒng) 3.4.2MGIS的軟件體系結(jié)構(gòu) 3.5 時(shí)空基準(zhǔn) 3.5.1 空間基準(zhǔn) 3.5.2 時(shí)間基準(zhǔn) 3.6 軍事地理信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)源 3.7 軍事地理信息系統(tǒng)發(fā)展 第4章 三維建模 4.1 引言 4.2 概述 4.2.1基本情況 4.2.2關(guān)鍵要素 4.2.3建模要求 4.3 三維建模方法 4.3.1三維軟件建模 4.3.2利用儀器設(shè)備建模 4.3.3根據(jù)圖像或視頻建模 4.4 三維建模常用工具 4.5 三維軟件建?;具^程 第5章 三維圖形引擎 5.1 引言 5.2 三維圖形引擎基本概念 5.3 三維圖形引擎構(gòu)成 5.4 典型三維圖形引擎介紹 5.4.1Unity3D 5.4.2CryEngine 5.4.3虛幻4 5.4.4Unigine 5.4.5OSG 5.4.6OGRE 5.4.7Vega 5.5 典型軍事應(yīng)用介紹 5.6 三維圖形引擎發(fā)展方向 第6章 虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí) 6.1 引言 6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)及其開發(fā)技術(shù) 6.2.1概念特點(diǎn) 6.2.2系統(tǒng)組成 6.2.3開發(fā)技術(shù) 6.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與混合現(xiàn)實(shí)技術(shù) 6.3.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 6.3.2混合現(xiàn)實(shí) 6.4 典型外設(shè)硬件介紹 6.4.1VR頭戴顯示設(shè)備 6.4.2ARMR頭戴顯示設(shè)備 6.4.3交互設(shè)備 6.5 典型軍事應(yīng)用介紹 第7章 陸戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境可視化 7.1 引言 7.2 陸戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境概念及基本構(gòu)成 7.3 陸戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境可視化方式 7.3.1二維可視化 7.3.2大場(chǎng)景三維可視化展現(xiàn) 7.3.3小場(chǎng)景高精度三維可視化展現(xiàn) 7.4 UNITY3D陸戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境構(gòu)建 第8章 海洋、氣象、電磁、網(wǎng)絡(luò)、人文環(huán)境可視化 8.1 引言 8.2 海洋可視化 8.2.1要素構(gòu)成 8.2.2可視化 8.3 氣象可視化 8.3.1要素構(gòu)成 8.3.2可視化 8.4 電磁環(huán)境可視化 8.4.1要素構(gòu)成 8.4.2可視化 8.5 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境可視化 8.5.1要素構(gòu)成 8.5.2可視化 8.6 人文環(huán)境 8.6.1要素構(gòu)成 8.6.2可視化 第9章 紅外、夜視、微光可視化 9.1 引言 9.2 紅外技術(shù)概述 9.3 戰(zhàn)場(chǎng)紅外可視化 9.4 戰(zhàn)場(chǎng)紅外可視化仿真 9.5 微光夜視技術(shù)概述 9.6 微光夜視仿真可視化 第10章 戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)可視化及戰(zhàn)場(chǎng)可視化發(fā)展 10.1 引言 10.2 戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)可視化形式 10.3 戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)可視化實(shí)現(xiàn)方式 11.3.1二維戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)可視化 11.3.2三維大場(chǎng)景態(tài)勢(shì)可視化 11.3.3三維小場(chǎng)景高精度態(tài)勢(shì)可視化 11.3.4對(duì)比分析 10.4 戰(zhàn)場(chǎng)可視化未來(lái)發(fā)展 參考文獻(xiàn)

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