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電子競技產業(yè)知識聯盟

電子競技產業(yè)知識聯盟

定 價:¥68.00

作 者: 樂龍飛,李紅賢 編
出版社: 經濟管理出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787509686454 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  本書對產業(yè)聯盟、電競 產業(yè)聯盟、知識聯盟、電競 產業(yè)知識聯盟等概念進行了 分析和界定,提出從知識技 術創(chuàng)新和綜合能力提升兩個 維度考察電競產業(yè)知識聯盟 績效,打破了傳統(tǒng)研究對知 識聯盟績效分析的單一模式 。本書構建了成員能力、成 員關系、知識共享、政府支 持、地區(qū)發(fā)展水平五個變量 與電競產業(yè)知識聯盟績效之 間作用機理的概念模型,提 出了研究的基本假設。為驗 證假設,通過問卷設計與調 查獲得相關數據,采用相關 分析方法和結構方程模型對 數據進行了統(tǒng)計分析。 ,根據數據分析結果提出了 促進電競產業(yè)發(fā)展的建議。 本書通過理論分析和實 證研究確定了電競產業(yè)知識 聯盟績效的影響因素,既可 為知識密集型產業(yè)聯盟行為 提供借鑒,也可為電競產業(yè) 聯盟知識創(chuàng)新和績效提升提 供理論支撐。

作者簡介

暫缺《電子競技產業(yè)知識聯盟》作者簡介

圖書目錄

1.緒論
1.1 研究背景
1.1.1 實踐背景
1.1.2 理論背景
1.1.3 研究問題
1.2 研究目的
1.3 研究意義
1.4 研究內容
1.5 研究方法
1.6 研究思路
1.7 本章小結
2.文獻綜述
2.1 電子競技產業(yè)相關研究
2.2 產業(yè)聯盟相關研究
2.2.1 產業(yè)聯盟的概念與類型
2.2.2 產業(yè)聯盟成員網絡研究
2.2.3 產業(yè)聯盟研究評述
2.3 知識聯盟相關研究
2.3.1 知識聯盟的內涵與類型
2.3.2 知識聯盟成員知識共享
2.3.3 知識聯盟成員知識創(chuàng)新
2.3.4 知識聯盟研究評述
2.4 知識聯盟績效研究
2.4.1 產業(yè)知識聯盟績效評價的維度
2.4.2 產業(yè)知識聯盟績效的內部因素
2.4.3 產業(yè)知識聯盟績效的外部因素
2.4.4 知識聯盟績效研究評述
2.5 本章小結
3.研究設計
3.1 概念模型理論基礎
3.1.1 知識經濟理論
3.1.2 知識治理理論
3.1.3 網絡組織理論
3.1.4 理論基礎小結
3.2 概念模型的建立
3.2.1 知識聯盟績效影響因素研究
3.2.2 電子競技產業(yè)知識聯盟績效評價
3.2.3 概念模型設計
3.3 研究假設
3.3.1 主效應變量模型與研究假設
3.3.2 中介效應變量模型與研究假設
3.3.3 調節(jié)效應變量模型與研究假設
3.4 變量測量
3.4.1 成員能力測量
3.4.2 成員關系測量
3.4.3 成員知識共享測量
3.4.4 地區(qū)發(fā)展水平測量
3.4.5 政府支持測量
3.4.6 聯盟績效測量
3.5 實證方法

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