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Maya初級(jí)動(dòng)畫(huà):二年級(jí)

Maya初級(jí)動(dòng)畫(huà):二年級(jí)

定 價(jià):¥72.00

作 者: 王墻,(美)山特·瑪利亞 著
出版社: 四川美術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 新世紀(jì)高等院校影視動(dòng)畫(huà)教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787541028663 出版時(shí)間: 2006-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya初級(jí)動(dòng)畫(huà)一書(shū)針對(duì)影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)而編寫(xiě)。作為一門(mén)影視動(dòng)畫(huà)的必修課程,在入門(mén)學(xué)習(xí),以及提升水平的階段性訓(xùn)練中,滿足影視動(dòng)畫(huà)學(xué)生絕大多數(shù)的需求。 該書(shū)圖文并茂地講解了眾多動(dòng)畫(huà)的編輯方法。能夠讓學(xué)習(xí)這本書(shū)的人迅速、全面的了解掌握動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力與龐大編輯能力。 本書(shū)重點(diǎn)講解Maya動(dòng)畫(huà)模版,以及結(jié)合建模等其他功能的輔助應(yīng)用。建模不再單一、枯燥,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大量的動(dòng)畫(huà)工具會(huì)提高、完善你的建模能力,靈活運(yùn)用你的技術(shù)能力。本書(shū)針對(duì)入門(mén)級(jí)學(xué)生講述,從基礎(chǔ)的關(guān)鍵幀創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)、使用路徑動(dòng)畫(huà)開(kāi)始.讓你快速進(jìn)入Animation的世界。經(jīng)過(guò)進(jìn)一步的學(xué)習(xí),你還會(huì)接觸到T rax Editor與Maya其他功能充分利用的過(guò)程。以及復(fù)雜角色的編輯控制等工具的開(kāi)發(fā)。書(shū)中列舉運(yùn)用運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)輸入Maya編輯后,實(shí)現(xiàn)星球大戰(zhàn)完整動(dòng)畫(huà)流程的制作教程,更能將你的動(dòng)畫(huà)技巧升華! 本書(shū)是影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)技術(shù)制作教材之一,本教材是針對(duì)各大專院校影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)的必修課而寫(xiě)作的。本教材由三大單元構(gòu)成——基礎(chǔ)教學(xué)、技能教學(xué)、制作流程單元。而三大單元又以小單元的方式講解。每一個(gè)單元教學(xué)都嚴(yán)格制定了學(xué)時(shí),可供課時(shí)安排,特增一個(gè)單元教學(xué),特邀國(guó)外藝術(shù)家,講解三維制作技巧。

作者簡(jiǎn)介

  王嬙(Awang)漢族,生于1969年中國(guó)成都,1990年四川美院取得學(xué)士學(xué)位(中國(guó)畫(huà)專業(yè)),1992年臺(tái)灣藝術(shù)大學(xué)取得碩士學(xué)位(藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)),1992年任教新加坡拉薩爾-新航藝術(shù)學(xué)院,1995年創(chuàng)辦Awang設(shè)計(jì)工作室,1996年創(chuàng)辦Awang美術(shù)電腦學(xué)校,2003年任教于(中國(guó))電子科技大學(xué)

圖書(shū)目錄

部分 基礎(chǔ)教學(xué)
章 動(dòng)畫(huà)制作環(huán)境
節(jié) 動(dòng)畫(huà)控制
第二節(jié) 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
第三節(jié) 聲音
第二章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
節(jié) 設(shè)置關(guān)鍵幀
第二節(jié) 編輯關(guān)鍵幀
第三節(jié) Graph Editor(圖表編輯器)
第四節(jié) Dope Sheet(信息清單)視圖
第三章 路徑動(dòng)畫(huà)
節(jié) 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫(huà)
第二節(jié) 沿一條路徑動(dòng)畫(huà)
第三節(jié) 沿表面上的曲線動(dòng)畫(huà)
第四節(jié) 在路徑上調(diào)整動(dòng)畫(huà)
第五節(jié) 使用運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記
第六節(jié) 設(shè)置路徑關(guān)鍵幀
第七節(jié) Flow Path Object功能
第四章 非線性動(dòng)畫(huà)
節(jié) 了解Trax Editor
第二節(jié) 創(chuàng)建片段
第三節(jié) 編輯片段
第四節(jié) 使用姿勢(shì)
第二部分 技能與創(chuàng)作教學(xué)
第五章 星球大戰(zhàn)完整動(dòng)畫(huà)流程實(shí)例制作
節(jié) 制作導(dǎo)彈發(fā)射基地
第二節(jié) 導(dǎo)彈基地的場(chǎng)景制作
第三節(jié) 導(dǎo)彈基地動(dòng)畫(huà)制作
第四節(jié) 后修正導(dǎo)彈基地動(dòng)畫(huà)
第五節(jié) 制作場(chǎng)景背景
第六節(jié) 制作星際戰(zhàn)機(jī)
第七節(jié) 星球大戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)終制作
第八節(jié) 渲染終動(dòng)畫(huà)
第三部分 國(guó)外藝術(shù)家講座
第六章 作品欣賞
第七章 藝術(shù)家技法講解(Sprite粒子動(dòng)畫(huà))

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