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中國虛擬現(xiàn)實藝術(shù)發(fā)展報告(2016-2021)

中國虛擬現(xiàn)實藝術(shù)發(fā)展報告(2016-2021)

定 價:¥58.00

作 者: 周雯 徐小棠 編著
出版社: 中國國際廣播出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787507852103 出版時間: 2022-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本討論中國虛擬現(xiàn)實藝術(shù)于2016年至2021年間發(fā)展的綜合性報告。本書主要關(guān)注虛擬現(xiàn)實與運動影像、敘事性內(nèi)容結(jié)合的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)內(nèi)容創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題。從虛擬現(xiàn)實媒介的沉浸性、交互性特征出發(fā),重點討論虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的內(nèi)容、形式與綜合體驗,并通過整理、分析行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)與產(chǎn)業(yè)政策,對一線從業(yè)者進行訪談,縱觀中國虛擬現(xiàn)實藝術(shù)行業(yè)的現(xiàn)狀,了解創(chuàng)作與行業(yè)發(fā)展的困境與難題。同時,精選這五年間具有代表性的虛擬現(xiàn)實敘事性內(nèi)容,對用戶體驗展開研究,以思考虛擬現(xiàn)實藝術(shù)內(nèi)容如何更好地觸及觀眾。

作者簡介

  周雯,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心執(zhí)行主任,數(shù)字媒體系主任。2018-2022教育*高等學(xué)校動畫、數(shù)字媒體專業(yè)教指委委員,中國高等教育學(xué)會影視傳媒專業(yè)委員會副理事長,中國高校影視學(xué)會動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)委員會副主任委員。研究方向:虛擬現(xiàn)實藝術(shù)、數(shù)字影像,動畫產(chǎn)業(yè)等。著有《中國當(dāng)代動畫形象研究——藝術(shù)、消費與產(chǎn)業(yè)》《中國動畫產(chǎn)業(yè)與消費報告》等專著教材六部,在《當(dāng)代電影》《現(xiàn)代傳播》《北京電影學(xué)院學(xué)報》等期刊發(fā)表約五十篇學(xué)術(shù)論文。徐小棠,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院博士研究生在讀,文字工作者。研究興趣:虛擬現(xiàn)實敘事、電影敘事、影像批評與文化。譯著有《如何讀解電影》(插圖第四版),曾在《當(dāng)代電影》《當(dāng)代動畫》等期刊發(fā)表十余篇學(xué)術(shù)論文。

圖書目錄

第 1 章 虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的媒介特性與敘事要素 / 001
  1.1 虛擬現(xiàn)實媒介特性 / 001
1.1.1 沉浸性 / 003
1.1.2 交互性 / 011
  1.2 虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的敘事形式及敘事要素 / 019
1.2.1 360°全景敘事:沉浸空間、視點設(shè)計、注意力引導(dǎo)與“弱交互 窺視與觀察 放松”模式 / 022
1.2.2 交互敘事:情感交互、語言交互、信息交互、行為交互與“以用戶為中心”的參與式敘事模式 / 025
1.2.3 人工智能敘事:虛擬角色與故事管理者、實時引擎與交互引擎開發(fā)、用戶實時參與和“全息甲板”模型 / 030
第 2 章 中國虛擬現(xiàn)實藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 / 035
  2.1 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)概覽 / 035
2.1.1 虛擬現(xiàn)實藝術(shù)行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ) / 036
2.1.2 虛擬現(xiàn)實藝術(shù)行業(yè)發(fā)展關(guān)鍵問題 / 042
  2.2 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實藝術(shù)產(chǎn)業(yè)政策探析 / 044
2.2.1 國家政策:重點關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用 / 045
2.2.2 地方政策:重點布局產(chǎn)業(yè)基地、產(chǎn)業(yè)集群、產(chǎn)品消費、行業(yè)人才 / 064
2.2.3 國際經(jīng)驗:海外國家如何扶持 VR 藝術(shù)內(nèi)容發(fā)展? / 070
  2.3 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實藝術(shù)行業(yè)發(fā)展情況概覽 / 079
2.3.1 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的內(nèi)容生產(chǎn)與制作 / 079
2.3.2 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的內(nèi)容發(fā)行與傳播 / 086
第 3 章 中國虛擬現(xiàn)實藝術(shù)行業(yè)深度訪談 / 117
  3.1 VR 藝術(shù)出品與開發(fā) / 121
3.1.1 VeeR VR 聯(lián)合創(chuàng)始人 陳婧姝 / 121
3.1.2 砂之盒沉浸影像展、Sandman Studio 創(chuàng)始人樓彥昕 / 140
3.1.3 愛奇藝副總裁 張航 / 158
  3.2 VR 藝術(shù)創(chuàng)作 / 169
3.2.1 獨立藝術(shù)家 曹斐 / 169
3.2.2 Pinta Studio 聯(lián)合創(chuàng)始人 米粒 / 183
3.2.3 獨立 CG 導(dǎo)演 邵晴 / 203
3.2.4 新媒體藝術(shù)家 黃心健 / 217
  3.3 VR 內(nèi)容行業(yè)賽事與人才培養(yǎng) / 226
3.3.1 北京師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院、中國 VR/AR 創(chuàng)作大賽發(fā)起人 張洪忠 / 226
3.3.2 中國傳媒大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院、北京電影節(jié) VR 單元策展人 車琳 / 236
第 4 章 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品探究 / 253
  4.1 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實藝術(shù)案例分析 / 253
4.1.1 《拾夢老人》/ 254
4.1.2 《自游》/ 256
4.1.3 《窗》/ 258
4.1.4 《家在蘭若寺》/ 259
4.1.5 《烈山氏》/ 261
4.1.6 《董仔的人》/ 263
4.1.7 《舊家》/ 265
4.1.8 《黑色皮包》/ 267
4.1.9 《殺死大明星》/ 268
4.1.10 《遺愿》/ 270
4.1.11 《輪回》/ 271
  4.2 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實影像藝術(shù)用戶體驗三維分析 / 273
4.2.1 VR 影像的三維分析方法 / 274
4.2.2 用戶體驗調(diào)查 / 274
4.2.3 總結(jié)與展望 / 277
 

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