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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)經(jīng)濟(jì)管理管理管理學(xué)理論共演戰(zhàn)略觀:刷新企業(yè)管理操作系統(tǒng)

共演戰(zhàn)略觀:刷新企業(yè)管理操作系統(tǒng)

共演戰(zhàn)略觀:刷新企業(yè)管理操作系統(tǒng)

定 價(jià):¥129.00

作 者: 路江涌
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111730286 出版時(shí)間: 2023-07-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是《共演戰(zhàn)略:重新定義企業(yè)生命周期》的姊妹篇,結(jié)合閱讀,可加深對(duì)“共演戰(zhàn)略”的理解,優(yōu)化落地實(shí)踐。本書(shū)主要以“1”“2”“4”“6”“12”和“48”這組“共演戰(zhàn)略密碼”為主脈絡(luò)展開(kāi),還介紹了眾多有助于把理論應(yīng)用到實(shí)踐中去的游戲,用以闡釋“共演戰(zhàn)略”這一體系及相關(guān)工具,幫助讀者更好地理解企業(yè)戰(zhàn)略并付諸實(shí)施,并在學(xué)習(xí)和應(yīng)用的過(guò)程里體驗(yàn)到其中的“有理、有用、有據(jù)和有趣”。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《共演戰(zhàn)略觀:刷新企業(yè)管理操作系統(tǒng)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

目錄
·
總序 呼喚、孕育和催生中國(guó)管理學(xué)派
前言 做“有理、有用、有據(jù)、有趣”的學(xué)問(wèn)
第一章 1個(gè)環(huán)境特征1
第一節(jié) 戰(zhàn)略=格局×視野2
第二節(jié) 戰(zhàn)略=空間×時(shí)間11
第三節(jié) 復(fù)雜=不確定性×不連續(xù)性22
游戲:VUCA多米諾骨牌34
游戲:木桶熊35
游戲:格局視野38
第二章 2個(gè)戰(zhàn)略維度40
第一節(jié) 第一性原理41
第二節(jié) 先人后事,由外而內(nèi)45
游戲:“人事平衡”和“外圓內(nèi)方”56
游戲:五個(gè)為什么58
游戲:快餐連鎖大亨60
第三章 4個(gè)戰(zhàn)略要素63
第一節(jié) 戰(zhàn)略空間觀和戰(zhàn)略四要素64
第二節(jié) 用戶、組織、產(chǎn)品、市場(chǎng)67
游戲:共演之路73
游戲:共演四要素77
游戲:市場(chǎng)骰79
第四章 4個(gè)戰(zhàn)略階段和4條戰(zhàn)略路徑81
第一節(jié) 戰(zhàn)略四階段和戰(zhàn)略時(shí)間觀82
第二節(jié) 戰(zhàn)略四要素的演化98
游戲:企業(yè)生命周期119
游戲:點(diǎn)、線、面、體125
游戲:云城建筑師127
第五章 6個(gè)戰(zhàn)略問(wèn)題和12個(gè)戰(zhàn)略要點(diǎn)130
第一節(jié) 6個(gè)戰(zhàn)略問(wèn)題131
第二節(jié) 12個(gè)戰(zhàn)略要點(diǎn)137
游戲:共演戰(zhàn)略撲克牌154
游戲:共演行動(dòng)代號(hào)167
游戲:共演戰(zhàn)略拼詞游戲169
第六章 48個(gè)戰(zhàn)略演化之創(chuàng)業(yè)階段170
第一節(jié) 創(chuàng)業(yè)階段之用戶171
第二節(jié) 創(chuàng)業(yè)階段之組織179
第三節(jié) 創(chuàng)業(yè)階段之產(chǎn)品190
第四節(jié) 創(chuàng)業(yè)階段之市場(chǎng)202
游戲:創(chuàng)業(yè)階段畫(huà)布216
游戲:認(rèn)識(shí)用戶219
游戲:創(chuàng)業(yè)合伙人221
第七章 48個(gè)戰(zhàn)略演化之成長(zhǎng)階段222
第一節(jié) 成長(zhǎng)階段之用戶223
第二節(jié) 成長(zhǎng)階段之組織233
第三節(jié) 成長(zhǎng)階段之產(chǎn)品247
第四節(jié) 成長(zhǎng)階段之市場(chǎng)255
游戲:成長(zhǎng)階段畫(huà)布265
游戲:美麗新世界269
第八章 48個(gè)戰(zhàn)略演化之?dāng)U張階段271
第一節(jié) 擴(kuò)張階段之用戶272
第二節(jié) 擴(kuò)張階段之組織283
第三節(jié) 擴(kuò)張階段之產(chǎn)品292
第四節(jié) 擴(kuò)張階段之市場(chǎng)300
游戲:擴(kuò)張階段畫(huà)布305
游戲:從個(gè)人能力到團(tuán)隊(duì)協(xié)同308
游戲:企業(yè)排名310
第九章 48個(gè)戰(zhàn)略演化之轉(zhuǎn)型階段312
第一節(jié) 轉(zhuǎn)型階段之用戶313
第二節(jié) 轉(zhuǎn)型階段之組織320
第三節(jié) 轉(zhuǎn)型階段之產(chǎn)品329
第四節(jié) 轉(zhuǎn)型階段之市場(chǎng)340
游戲:轉(zhuǎn)型階段畫(huà)布348
游戲:組織升級(jí)—人人都是CEO351
第十章 共演戰(zhàn)略協(xié)同模型354
第一節(jié) 從使命愿景到戰(zhàn)略執(zhí)行355
第二節(jié) 共演戰(zhàn)略協(xié)同364
游戲:賽艇競(jìng)速380
游戲:手機(jī)帝國(guó)382
游戲:王國(guó)制圖師385

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