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遺傳算法與機器學習編程

遺傳算法與機器學習編程

定 價:¥82.90

作 者: (英)弗朗西斯·布翁滕波Frances Buontempo
出版社: 華中科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787568089784 出版時間: 2023-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  自動駕駛汽車、自然語言識別、內(nèi)容推薦引擎的實現(xiàn)都離不開人工智能和機器學習算法。機器學習算法只有在解決具體問題時才能體現(xiàn)價值。本書以解決各種趣味問題為目標,教讀者用Python、JavaScript、C 編寫機器學習算法,內(nèi)容深入淺出,兼具實用性與大局觀。讀者將學習編寫遺傳算法、啟發(fā)式算法、爬山算法、模擬退火算法,運用蒙特·卡洛模擬、點格自動機、適應(yīng)函數(shù)解決問題。本書尤其適合對人工智能和機器學習感興趣的程序員進階學習。

作者簡介

  弗朗西斯·布翁滕波博士多年來一直從事數(shù)據(jù)挖掘方面的研究工作,她有近三十年的軟件開發(fā)經(jīng)驗,同時還兼任ACCU網(wǎng)站的Overload雜志首席編輯。

圖書目錄

第 1 章 逃出紙口袋      1
1.1  開始   3
1.1.1  逃出紙口袋   4
1.2  目標:尋找出路   5
1.3  幫助烏龜逃脫   6
1.3.1  烏龜和紙口袋   7
1.4  拯救烏龜  8
1.4.1  正方形 9
1.4.2  角螺旋  10
1.4.3  該逃脫了  11
1.5  算法有效嗎   12
1.6  拓展學習   14
 
第 2 章 尋找紙口袋   17
2.1  從數(shù)據(jù)中學習  18
2.1.1  劃分數(shù)據(jù)  21
2.2  生成決策樹的方法  22
2.2.1  選取特征   22
2.3  找到紙口袋   28
2.3.1  尋找分割點  29
2.3.2  構(gòu)建決策樹  30
2.3.3  數(shù)據(jù)分類  31
2.3.4  將決策樹轉(zhuǎn)為規(guī)則集  32
2.4  算法有效嗎   33
2.4.1  如何剪枝36
2.5  拓展學習38
 
第 3 章 遺傳算法  39
3.1  發(fā)射炮彈41
3.2  解的生成方法44
3.2.1  算法的初始化   44
3.2.2  算法的迭代45
3.2.3  如何讓解變得更好45
3.2.4  終決策46
3.3  發(fā)射炮彈47
3.3.1  隨機初始化48
3.3.2  選擇過程48
3.3.3  交叉   53
3.3.4  突變   54
3.4  算法有效嗎56
3.4.1  畫圖   56
3.4.2  記錄   60
3.4.3  突變測試60
3.4.4  遺傳算法的變體   62
3.5  拓展學習63
 
第 4 章 粒子群算法 65
4.1  控制粒子群67
4.1.1  移動單個粒子   67
4.1.2  移動多個粒子   71
4.1.3  粒子群75
4.2  粒子群的生成76
4.2.1  跟隨鄰近粒子   77
4.2.2  跟隨好位置   78
4.3  創(chuàng)建粒子群80
4.3.1  跟隨鄰近粒子   80
4.3.2  跟隨好位置  83
4.4  算法有效嗎  88
4.5  拓展學習   90
 
第 5 章 尋找路線   91
5.1  釋放信息素  92
5.1.1  使用信息素   94
5.2  怎樣生成路線   96
5.3  讓螞蟻行動起來   98
5.3.1  隨機初始化   98
5.3.2  畫路線  102
5.3.3  迭代優(yōu)化路線   103
5.4  算法有效嗎   107
5.4.1  從同一點出發(fā)   107
5.4.2  隨機從不同點出發(fā) 109
5.4.3  α和β的選擇   109
5.4.4  其他參數(shù)  111
5.5  拓展學習   112
 
第 6 章 運用隨機模型 113
6.1  讓粒子隨機運動   114
6.1.1  蒙特卡洛模擬   114
6.1.2  布朗運動  117
6.1.3  幾何布朗運動   122
6.1.4  跳躍擴散  123
6.2  如何產(chǎn)生擴散  125
6.2.1  小隨機步長   125
6.2.2  用 C 畫圖   126
6.3  讓粒子擴散開  127
6.3.1  布朗運動  128
6.3.2  股票價格  133
6.4  算法有效嗎   137
6.4.1  基于特性的測試   139
6.5  拓展學習143
 
第 7 章 蜂群算法  145
7.1  養(yǎng)蜂   146
7.1.1  讓蜜蜂行動起來   146
7.1.2  蜜蜂的分工147
7.1.3  算法總覽   149
7.2  算法分析150
7.2.1  算法細節(jié)   150
7.2.2  搖擺舞152
7.3  讓蜜蜂飛起來   152
7.3.1  蜂群算法的實現(xiàn)   153
7.3.2  蜂群算法的可視化161
7.4  算法有效嗎164
7.5  拓展學習166
 
第 8 章 元胞自動機167
8.1   讓元胞活起來   169
8.2  創(chuàng)造人工生命   172
8.2.1  算法細節(jié)   173
8.3  實現(xiàn)元胞自動機   175
8.4  算法有效嗎182
8.5  拓展學習183
 
第 9 章 遺傳算法與元胞自動機185
9.1  找到好的配置   186
9.2  遺傳算法在元胞自動機上的工作方式190
9.3  找到初始排列193
9.3.1  交叉   197
9.3.2  突變   201
9.3.3  運行遺傳算法   202
9.3.4  初等元胞自動機   204
9.3.5  隨機規(guī)則  206
9.4  算法有效嗎   207
9.4.1  初等元胞自動機   209
9.4.2  隨機規(guī)則  211
9.5  拓展學習   212
 
第 10 章 找到解 215
10.1  移動烏龜  216
10.2  烏龜怎么走   217
10.2.1  爬山法  218
10.2.2  模擬退火算法   220
10.3  尋找口袋底部   222
10.3.1  用函數(shù)表示口袋形狀   223
10.3.2  爬山法  224
10.3.3  模擬退火算法   225
10.4  算法有效嗎   228
10.4.1  爬山法  229
10.4.2  模擬退火算法   231
10.5  更高維度的情況   233
10.6   拓展學習  237
參考文獻  239

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