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D5Render渲染器實戰(zhàn)教程:實時渲染,可視化設(shè)計新趨勢

D5Render渲染器實戰(zhàn)教程:實時渲染,可視化設(shè)計新趨勢

定 價:¥98.00

作 者: 孫維富、朱戎墨、高紹平 著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787122437433 出版時間: 2023-08-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是D5Render渲染器實用教程,介紹了D5Render渲染器在建筑、室內(nèi)設(shè)計、景觀、規(guī)劃等領(lǐng)域的操作方法和應(yīng)用技巧。分為基礎(chǔ)功能講解和項目實戰(zhàn)訓(xùn)練兩個部分。基礎(chǔ)功能講解全面細致地介紹了軟件各個功能的使用方法,力求全面;項目實訓(xùn)通過對不同特點項目案例的全流程講解,提高讀者的實際運用能力。本書配有二維碼,包含了所有的案例模型、材質(zhì)插件,還包含操作難點的視頻示范。讀者能在閱讀及實際操作過程中可以用手機掃描二維碼,即可觀看視頻,更好地掌握書中內(nèi)容。

作者簡介

  朱戎墨,山東藝術(shù)學(xué)院游戲渲染講師,山東工藝美術(shù)學(xué)院動畫渲染講師,濰坊職業(yè)學(xué)院產(chǎn)業(yè)教授、現(xiàn)代學(xué)徒制導(dǎo)師。教授課程有Vray、Thea、Lumion、Enscape、D5Render等多款渲染器,以及3D MAX、SketchUp、Rhino等多款建模軟件。編著有 “舞墨藝術(shù)系列”叢書。

圖書目錄

第1章 關(guān)于渲染和渲染器 1.1 渲染讓方案有了溫度 002 1.2 新紀(jì)元——CPU渲染與GPU渲染比拼 003 1.2.1 CPU渲染 003 1.2.2 GPU渲染 004 1.3 國產(chǎn)渲染器的成長——與國外軟件比拼的倔強 005 1.3.1 VRay 005 1.3.2 Artlantis 006 1.3.3 Twinmotion 006 1.3.4 Enscape 008 1.3.5 Lumion 008 1.3.6 D5Render 010 1.4 D5Render的安裝與設(shè)置 012 1.4.1 D5Render的安裝 012 1.4.2 D5Render的基礎(chǔ)設(shè)置 013 1.4.3 安裝插件——聯(lián)通三維世界 014 第2章 D5Render界面分布與基礎(chǔ)操作 2.1 D5Render的界面分布 018 2.1.1 歡迎界面 018 2.1.2 工作界面詳解 019 2.2 環(huán)境面板 026 2.2.1 地理天空與HDRI 026 2.2.2 天氣參數(shù) 030 2.3 后期面板——提前進行的后期處理 033 2.4 相機系統(tǒng) 039 2.5 燈光系統(tǒng)——渲染的核心 042 2.5.1 點光源 042 2.5.2 聚光燈 044 2.5.3 燈帶 044 2.5.4 區(qū)域燈 046 2.5.5 舞臺燈光 046 2.5.6 投影燈 048 2.5.7 自發(fā)光材質(zhì) 048 第3章 D5Render精細化渲染設(shè)置 3.1 材質(zhì)系統(tǒng)——真實的質(zhì)感 052 3.1.1 自定義模板 052 3.1.2 其他特殊模板 056 3.2 PBR系統(tǒng)材質(zhì) 060 3.3 素材庫面板——最貼心的功能設(shè)計 062 3.3.1 材質(zhì)模板 062 3.3.2 模型素材 063 3.3.3 特殊模型素材 065 3.3.4 粒子 069 3.4 各類元素的快速布置 070 3.4.1 植物的快速布置——路徑 070 3.4.2 植物的快速布置——筆刷 072 3.4.3 車輛、人物和動物的快速布置 073 3.5 自定義材質(zhì)庫和模型庫的建立 075 3.5.1 自定義材質(zhì)庫 075 3.5.2 自定義模型庫 076 3.5.3 使用第三方模型庫 077 第4章 室內(nèi)設(shè)計家裝項目的渲染 4.1 室內(nèi)小客廳陰天表現(xiàn) 080 4.1.1 SketchUp內(nèi)布置燈光位置 081 4.1.2 導(dǎo)入D5Render 082 4.1.3 調(diào)整基本照明燈光 085 4.1.4 補光 086 4.1.5 材質(zhì)調(diào)節(jié) 090 4.1.6 渲染出圖 094 4.1.7 案例小結(jié) 097 4.2 室內(nèi)現(xiàn)代客廳日景(晴天)表現(xiàn) 098 4.2.1 3ds Max的燈光賦予與導(dǎo)出 099 4.2.2 燈光設(shè)置 102 4.2.3 材質(zhì)的快速調(diào)整 104 4.2.4 多相機同時出圖 107 第5章 室內(nèi)設(shè)計公裝空間的渲染 5.1 開放式大空間渲染 112 5.1.1 燈光的添加和調(diào)整 112 5.1.2 材質(zhì)的調(diào)整 119 5.1.3 添加模型 121 5.1.4 渲染出圖與后期處理 122 5.2 全封閉酒吧渲染 124 5.2.1 模型優(yōu)化 125 5.2.2 布置燈光 126 5.2.3 材質(zhì)的調(diào)整 130 5.2.4 添加物件 131 5.2.5 其他相機設(shè)置 133 5.2.6 渲染出圖 136 第6章 室外空間的渲染 6.1 室外建筑人視角渲染 140 6.1.1 模型的優(yōu)化和導(dǎo)出 140 6.1.2 環(huán)境光設(shè)置 143 6.1.3 材質(zhì)的調(diào)整 143 6.1.4 室內(nèi)場景布置 146 6.1.5 添加配景 147 6.1.6 渲染出圖 150 6.2 大型鳥瞰圖渲染 152 6.2.1 模型導(dǎo)出以及自然光照設(shè)置 152 6.2.2 材質(zhì)的調(diào)整 154 6.2.3 使用筆刷進行植物的種植 155 6.2.4 其他場景的建立以及調(diào)整 156 6.2.5 渲染出圖 158 第7章 用D5Render制作動畫 7.1 D5Render動畫制作的基本方法 162 7.1.1 鏡頭關(guān)鍵幀動畫 162 7.1.2 在鏡頭關(guān)鍵幀動畫中添加效果 165 7.1.3 物件關(guān)鍵幀動畫 166 7.2 室內(nèi)生長動畫的案例講解 168 7.2.1 模型的優(yōu)化與基本屬性的調(diào)整 168 7.2.2 動畫制作 172 7.3 建筑生長動畫的案例講解 178 7.3.1 模型的存儲、導(dǎo)入、優(yōu)化 178 7.3.2 生長動畫的建立 181

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