目 錄
章 Flash 5漫游
節(jié) 了解Flash 5〖
一、大用途的小Flash 5
二、Flash 5對系統(tǒng)的要求與安裝
第二節(jié) Flash 5的基本工作環(huán)境與基本概念
一、菜單欄與常用工具欄
二、工具箱
三、舞臺大小與顏色的設置
四、調整舞臺工作區(qū)的顯示比例與位置
五、舞臺中的網格和標尺
六、場景、符號、實例和庫
七、舞臺中的快捷按鈕
八、時間線
九、時間線中各圖標按鈕和信息框的作用
第三節(jié) 創(chuàng)建個Flash動畫
一、Flash動畫的播放效果
二、新建Flash文件和設置電影的屬性
三、制作Flash動畫的過程
第四節(jié) 播放、存儲、打開和輸出Flash文件
一、播放Flash動畫
二、存儲、打開和關閉Flash動畫
三、改變顯示方式
四、輸出與發(fā)布Flash產品
上機練習
〖HTH〗第二章 繪制矢量圖形
節(jié) 繪制線條
一、線條屬性的設置
二、使用直線和鉛筆工具繪制線條
三、使用鋼筆工具繪制直線、曲線和多邊形
四、使用矩形和橢圓工具繪制矩形和橢圓輪廓線
第二節(jié) 繪制有填充物的圖形
一、設置單色填充和系統(tǒng)漸變色填充
二、自定義漸變色填充和設置圖像填充
三、繪制有填充物的橢圓和矩形
四、用筆刷工具繪制圖形
五、將線條轉換成填充物與填充物的柔化
第三節(jié) 繪制簡單圖形實例
實例1 立體彩球
實例2 方片黑桃
實例3 五角紅星
實例4 荷塘月色
實例5 圓形按鈕
上機練習
第三章 輸入文本與導入外部對象
節(jié) 輸入文本
一、文本屬性的設置
二、文本類型與文本輸入
第二節(jié) 導入和處理點陣圖
一、點陣圖與矢量圖
二、外部素材的導入
三、打碎點陣圖和點陣圖的矢量化
四、點陣圖屬性的設置
第三節(jié) 導入聲音與編輯聲音
一、導入聲音
二、聲音的屬性與聲音的輸出
三、編輯聲音
第四節(jié) 制作文本和圖像實例
實例1 霓虹燈字
實例2 七彩文字
實例3 圖像文字
實例4 陰影文字
實例5 立體文字
上機練習
第四章 編輯對象
節(jié) 選取、復制、移動、刪除和擦除對象
一、選取對象
二、移動、復制和刪除對象
三、擦除對象
第二節(jié) 改變對象的大小與形狀
一、快速改變對象的大小與形狀
二、精確調整對象
三、白色箭頭工具與改變矢量圖形的形狀
第三節(jié) 改變線條和填充物的屬性
一、使用墨水瓶工具改變線條的屬性
二、使用油漆桶工具改變填充物的屬性
三、吸管工具的使用
第四節(jié) 優(yōu)化曲線與編輯多個對象
一、優(yōu)化曲線
二、組成群組與多個對象的編輯
第五節(jié) 制作綜合繪圖實例
實例1 中國風景名勝
實例2 建筑設計展
實例3 彩球與奶杯
實例4 透明盒子
實例5 地球與五彩光環(huán)
上機練習
第五章 動畫制作
節(jié) 符號與實例
一、創(chuàng)建圖形符號或電影片段符號
二、創(chuàng)建按鈕符號
三、編輯符號與實例
四、將聲音導入按鈕動作
第二節(jié) 圖層
一、創(chuàng)建與編輯圖層
二、導向圖層
三、遮罩圖層
四、時間線的快捷菜單
第三節(jié) 制作動畫的方法
一、制作Flash動畫的基本常識與基本操作
二、運動過渡動畫
三、變形過渡動畫
四、編輯動畫
第四節(jié) 動畫制作實例
實例1 特技飛機
實例2 文字旋轉與展開(續(xù)個動畫)
實例3 兩個彈跳的彩球
實例4 圖像動態(tài)切換
實例5 電影文字
實例6 汽車的水波紋倒影
實例7 衛(wèi)星繞著地球轉
實例8 水中游魚
上機練習
第六章 ActionScript編程與交互式動畫
節(jié) ActionScript編程概述
一、什么是ActionScript
二、ActionScript面板的使用方法
三、設置事件和行為
第二節(jié) ActionScript語言
一、ActionScript語言的常量與變量
二、運算符、表達式、語句和點操作符
三、分支語句與循環(huán)語句
四、常用的Action命令
第三節(jié) 面向對象的編程、函數和對象
一、什么是面向對象的編程
二、ActionScript的函數
三、創(chuàng)建Flash 5的對象的方法與訪問對象的屬性
四、Flash 5的內置對象
第四節(jié) 制作交互式動畫實例
實例1 配樂按鈕控制電影
實例2 奇特飛機
實例3 隨鼠標移動的米老鼠
實例4 猜數游戲
實例5 拼字母游戲
實例6 小球隨機撞擊方形邊框
實例7 簡單的MP3播放器
實例8 “學習Flash 5”網頁
上機練習
附錄
附錄A 按鍵名稱及代碼
附錄B 菜單命令與快捷鍵
附錄C 工具箱中工具與快捷鍵