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動畫角色造型卷2:設(shè)計規(guī)范、團隊、情境實踐論

動畫角色造型卷2:設(shè)計規(guī)范、團隊、情境實踐論

定 價:¥79.00

作 者: 姜妮
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302629245 出版時間: 2023-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫角色造型卷2:設(shè)計規(guī)范、團隊、情境實踐論》定位于動畫角色造型設(shè)計,《動畫角色造型卷2:設(shè)計規(guī)范、團隊、情境實踐論》共分7章,第1~4章聚焦角色造型設(shè)計,第5~6章著重講解角色動作構(gòu)思與實現(xiàn),第7章為習題。第1章分別從標準造型圖、結(jié)構(gòu)解析圖、角色體態(tài)手冊中學習規(guī)范并完善角色的方法;第2章從角色的服飾與道具的類型、設(shè)計原則、設(shè)計方法出發(fā),掌握服飾與道具的設(shè)計要領(lǐng);第3章進行角色團隊的多維建設(shè),分別從團隊的整體性、核心力量、團隊的和諧性、團隊的張力對比等多方面進行團隊的整體設(shè)計;第4章繼續(xù)進行角色融入劇情的創(chuàng)意想象,創(chuàng)作更具戲劇性的情境插圖,從而豐富角色表演;第5章從角色運動軌跡、情緒、幽默感等方面進行角色動作的構(gòu)思設(shè)計;第6章從角色動作的實現(xiàn)出發(fā),學習動作的設(shè)想與預期、動畫動作的實現(xiàn)原理以及動作的類型,進一步掌握角色動作設(shè)計的方法,賦予角色“生命力”;第7章為習題,通過有針對性的練習,夯實動畫設(shè)計的基礎(chǔ)。 《動畫角色造型卷2:設(shè)計規(guī)范、團隊、情境實踐論》側(cè)重動畫角色造型標準規(guī)范手冊的學習與訓練、角色動作的嘗試與設(shè)計,適合動畫專業(yè)教師、學生、創(chuàng)作者及動漫愛好者閱讀。

作者簡介

  姜妮,80后。職業(yè):教師、創(chuàng)作者、學者畢業(yè)于中國傳媒大學動畫學院,現(xiàn)任教于河北大學藝術(shù)學院。發(fā)表學術(shù)論文若干,獲教學成果獎多項。主要研究方向:動畫及藝術(shù)理論,插畫、動畫創(chuàng)作。

圖書目錄

第1章 角色手冊:造型、結(jié)構(gòu)、體態(tài) 
1.1 標準造型圖 3
1.1.1 轉(zhuǎn)面圖 3
1.1.2 高(寬)度關(guān)系圖 5
1.1.3 等高線 6
1.2 結(jié)構(gòu)解析圖 8
1.3 角色體態(tài)手冊 12
1.3.1 影響體態(tài)設(shè)計的要素 14
1.3.2 體態(tài)魔法棒—動態(tài)線 22
1.3.3 動態(tài)線的類型 23
1.3.4 動態(tài)線運用 27
第2章 角色手冊:服飾與道具 
2.1 角色服飾 31
2.1.1 角色服飾類型 31
2.1.2 角色服飾設(shè)計原則 36
2.1.3 角色服飾設(shè)計方法 40
2.2 角色道具 45
2.2.1 角色符號化的表征 45
2.2.2 影片風格的重要體現(xiàn) 46
2.2.3 道具類型及設(shè)計 47
第3章 角色手冊:團隊 
3.1 互為依托的團隊 56
3.1.1 整體性 56
3.1.2 核心角色 57
3.2 團隊和諧統(tǒng)一 60
3.2.1 風格統(tǒng)一 61
3.2.2 形式一致 62
3.2.3 比例統(tǒng)一 66
3.2.4 色彩體系 67
3.3 團隊張力對比 69
3.3.1 整體性:主次分明 69
3.3.2 對比性:視覺差距 71
3.3.3 差異性:性格區(qū)分 74
3.3.4 創(chuàng)造性:反向?qū)Ρ?76
3.3.5 符號性:色彩調(diào)度 78
第4章 角色手冊:情境插圖 
4.1 情境想象 82
4.2 矛盾展現(xiàn) 86
4.3 對手戲 87
4.3.1 自我認知 88
4.3.2 雙向?qū)?89
4.3.3 差異對比 90
4.4  幽默與氣氛 92
第5章 角色動作構(gòu)思 
5.1 動作軌跡 98
5.1.1 小實驗:“不同的軌跡” 98
5.1.2 小球運動軌跡 98
5.1.3 角色的動作軌跡 99
5.1.4 運動曲線與非曲線特征 101
5.2 動作情緒狀態(tài) 102
5.2.1 小實驗:不同情緒下的動作狀態(tài) 102
5.2.2 “我演你猜”的游戲 103
5.2.3 觀察與記錄 103
5.2.4 動作再創(chuàng)作 103
5.3 動作想象構(gòu)思 104
5.3.1 動作個性想象 105
5.3.2 動作的幽默感 108
5.4 動作表現(xiàn) 110
5.4.1 個性表現(xiàn) 110
5.4.2 幽默表現(xiàn) 112
第6章 角色動作實現(xiàn) 
6.1  動作的設(shè)想與預期 119
6.1.1 目標與準備 120
6.1.2 過程與結(jié)果 122
6.1.3 輔助因素 123
6.2 動畫動作實現(xiàn)原理 128
6.2.1 原畫與中間畫 129
6.2.2 時間與畫幀 130
6.2.3 節(jié)奏調(diào)控 132
6.2.4 全動畫與有限動畫 133
6.3 動作的類型 136
6.3.1 寫實動作 136
6.3.2 抽象動作 139
6.3.3 敘事動作 141
6.3.4 程式動作 142
6.3.5 主觀動作 145
6.3.6 表意動作 146
第7章 習題 
7.1 角色標準造型圖 149
7.2 角色團隊高度關(guān)系表 150
7.3 角色形體結(jié)構(gòu)解析圖 151
7.4 體態(tài):角色體態(tài)手冊 152
7.5 角色體態(tài)手冊 153
7.6 性格、情緒與體態(tài) 154
7.7 動態(tài)線 155
7.8 服裝與道具 156
7.9 團隊:風格篇 157
7.10 團隊:比例篇 158
7.11 “和”而不同:色彩篇 159
7.12 團隊張力對比 160
7.13 反向設(shè)計 161
7.14 情境插圖 162
7.15 動作軌跡 163
7.16 動作記錄和轉(zhuǎn)化 164
7.17 角色個性 166
7.18 模仿表演  167
7.19 個性與幽默 168
7.20 動作設(shè)想與預期 169
7.21 原畫、中間畫、軌目表 170
7.22 速度、時間、幀數(shù) 171
7.23 輔助因素:跟隨重疊 172
7.24 輔助因素:附件 173

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