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Flash益智開(kāi)發(fā)

Flash益智開(kāi)發(fā)

定 價(jià):¥38.00

作 者: 艾為學(xué)
出版社: 重慶大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787568931618 出版時(shí)間: 2022-04-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash益智開(kāi)發(fā)》是一本根據(jù)中學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,涵蓋Flash主要知識(shí)點(diǎn),結(jié)合重慶市榮昌中學(xué)校開(kāi)展信息技術(shù)選修課程基本情況編寫(xiě)的教材?!禙lash益智開(kāi)發(fā)》從Flash基本圖形繪制到小項(xiàng)目動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),再過(guò)渡到Flash程序設(shè)計(jì),以及運(yùn)用綜合知識(shí)技能進(jìn)行項(xiàng)目開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)?!禙lash益智開(kāi)發(fā)》采用章節(jié)式編寫(xiě),內(nèi)容編排以益智為核心,總共分為入門(mén)、提高、實(shí)戰(zhàn)三大模塊:首章、第二章是入門(mén),只要認(rèn)識(shí)Flash軟件和學(xué)習(xí)繪圖設(shè)計(jì);第三章、第四章、第五章是提高,主要是學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì);第六章是實(shí)戰(zhàn),主要學(xué)習(xí)項(xiàng)目設(shè)計(jì)。書(shū)中內(nèi)容既可整體逐步學(xué)習(xí),也可分模塊獨(dú)立學(xué)習(xí)。繪圖設(shè)計(jì)以學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的實(shí)例為示范,繪制出具有創(chuàng)新性、個(gè)性化的作品。程序設(shè)計(jì)則結(jié)合校園特色、數(shù)學(xué)知識(shí),增加枯燥代碼學(xué)習(xí)的趣味性,培養(yǎng)獨(dú)特的計(jì)算思維。在項(xiàng)目設(shè)計(jì)板塊,則以益智游戲設(shè)計(jì)為主線,逐層剖析游戲生成過(guò)程?!禙lash益智開(kāi)發(fā)》知識(shí)豐富,通過(guò)知識(shí)庫(kù)、跟著做、動(dòng)手變、動(dòng)腦行等環(huán)節(jié)讓讀者學(xué)有所思、學(xué)有所成。教材內(nèi)容具有可讀性,不是簡(jiǎn)單的工具書(shū),每個(gè)實(shí)例添加了對(duì)應(yīng)的操作要領(lǐng),也有知識(shí)的延伸。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash益智開(kāi)發(fā)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 Flash初步認(rèn)識(shí)
1.1 Flash軟件的功能及特點(diǎn)
1.2 Flash軟件安裝
1.3 Flash基本界面
1.4 Flash軟件啟動(dòng)與退出
第二章 Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
2.1 繪圖工具的運(yùn)用
2.2 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)
2.3 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
2.4 傳統(tǒng)補(bǔ)間
2.5 引導(dǎo)圖層
第三章 Flash動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用
3.1 遮罩層動(dòng)畫(huà)
3.2 音樂(lè)、文字和圖片的導(dǎo)入
第四章 Flash程序算法
4.1 認(rèn)識(shí)ActionScript語(yǔ)言
4.2 Flash程序算法:分支結(jié)構(gòu)
4.3 Flash程序算法:循環(huán)結(jié)構(gòu)
4.4 Flash程序算法:數(shù)學(xué)函數(shù)
第五章 Flash程序應(yīng)用
5.1 軟件設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì):電費(fèi)計(jì)算器
5.2 Flash按鈕設(shè)計(jì):電費(fèi)計(jì)算器
5.3 Flash代碼設(shè)計(jì):電費(fèi)計(jì)算器
第六章 Flash游戲開(kāi)發(fā)
6.1 界面設(shè)計(jì):拼字游戲
6.2 代碼設(shè)計(jì):拼字游戲
6.3 代碼拓展:拼字游戲
6.4 元件設(shè)計(jì):打地鼠游戲
6.5 代碼設(shè)計(jì)1:打地鼠游戲
6.6 代碼設(shè)計(jì)2:打地鼠游戲

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