目錄
第1章游戲綜述與概論1
一、游戲的定義1
二、游戲的分類4
三、電子游戲簡史7
四、電子游戲的組成17
五、章節(jié)總結20
推薦閱讀20
課后作業(yè)21
第2章游戲與傳播學22
一、游戲與傳播學的關系22
二、游戲的跨文化傳播與社會效應27
三、游戲的傳播模式30
四、游戲的信源和傳播目的37
五、游戲受眾40
六、游戲的及時反饋42
七、游戲的傳播環(huán)境43
八、游戲新聞工作者的操守45
九、章節(jié)總結45
課后作業(yè)46
第3章嚴肅游戲與游戲化47
一、游戲改變世界47
二、嚴肅游戲48
三、嚴肅游戲的應用案例50
四、嚴肅游戲的游戲流58
五、嚴肅游戲的實用性評估方法60
六、游戲化61
七、章節(jié)總結67
推薦閱讀68
課后作業(yè)68
第4章游戲系統(tǒng)與結構分析69
一、游戲的框架69
二、游戲學流派與模型70
三、分層四元法73
四、內嵌層74
五、動態(tài)層和文化層82
六、游戲設計者的責任與目標89
七、章節(jié)總結90
推薦閱讀91
課后作業(yè)91
第5章游戲的用戶需求與小技巧92
一、基因和天性92
二、需求與用戶93
三、人類的天性96
四、零碎的需求技巧101
五、章節(jié)總結109
推薦閱讀110
課后作業(yè)110
第6章游戲的軟件工程111
一、工程模型111
二、工程準備階段112
三、工程啟動階段114
四、非數(shù)字化原型117
五、螺旋迭代118
六、打磨122
七、章節(jié)總結123
推薦閱讀124
課后作業(yè)124
第7章游戲的文案與故事設定125
一、游戲的文案策劃125
二、敘事的主題126
三、角色設定130
四、角色定位135
五、世界的設定142
六、章節(jié)總結143
推薦閱讀143
課后作業(yè)143
第8章游戲的敘事結構144
一、結構144
二、開端(起、序、第一幕)148
三、通往高潮的過程(承、破、第二幕)149
四、高潮和結局(轉合、急、第三幕)150
五、表達152
六、選項155
七、角色的糾葛159
八、章節(jié)總結161
推薦閱讀161
課后作業(yè)161
第9章游戲規(guī)則與博弈論162
一、博弈論的概念和歷史162
二、完全信息靜態(tài)博弈167
三、完全信息動態(tài)博弈177
四、章節(jié)總結182
推薦閱讀183
課后作業(yè)183
第10章游戲數(shù)值之美184
一、數(shù)值策劃的概念184
二、數(shù)值基礎篇185
三、在游戲設計中常用的數(shù)學方法186
四、數(shù)值敏感193
五、概率論198
六、蘭徹斯特平方定律202
七、有趣的公式204
八、游戲洗練度理論205
九、章節(jié)總結207
推薦閱讀208
課后作業(yè)209
第11章游戲與人工智能210
一、人工智能的基本內容210
二、決策樹213
三、搜索樹216
四、蒙特卡洛方法224
五、章節(jié)總結226
推薦閱讀227
課后作業(yè)227
第12章游戲研究與國內發(fā)展史228
一、歷史研究者228
二、游戲產業(yè)史236
三、國內現(xiàn)狀242
四、你就是未來245
五、章節(jié)總結246
推薦閱讀247
課后作業(yè)247
結束語248
參考文獻249
后記252