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商業(yè)插畫設計

商業(yè)插畫設計

定 價:¥59.80

作 者: 李妙君
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121450594 出版時間: 2023-02-01 包裝: 平塑
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書編者均是多年來從事高校插畫設計教學的老師,其結構和內(nèi)容主要來自編者的教案及教學筆記,在編寫時力求內(nèi)容全面、嚴謹豐富、新穎獨特,選用了風格各異的優(yōu)秀作品穿插其中,直觀、形象、生動地闡述了插畫設計的主旨,讓讀者系統(tǒng)地了解商業(yè)插畫的繪制過程。??全書共分為十章,第一章介紹了插畫藝術的概念,第二章到第十章則詳細記錄了優(yōu)質的商業(yè)案例,內(nèi)容主要涵蓋了插畫海報設計和插畫主畫面設計,案例風格多樣化,有寫實風宣傳海報、潮流活動主視覺插畫、新中國風神話主題插畫等。每章的案例都有設計理念、草圖、線稿、上色、細節(jié)刻畫等過程,并重點講解了勾線、平涂、厚涂技法,運用圖片與文字相結合的方式詳細地講解操作步驟,幫助讀者在閱讀過程中掌握圖形圖像軟件的操作應用,培養(yǎng)讀者建立商業(yè)插畫設計師的創(chuàng)意思維。??本書適合Adobe Photoshop初級、中級用戶,以及有志于從事平面設計、包裝設計、招貼設計等行業(yè)的工作人員閱讀,也可作為培訓機構、大中專院校相關專業(yè)的教學輔導用書。

作者簡介

  李妙君,女,浙江寧波人,湖北美術學院動畫藝術研究藝術碩士,寧波職業(yè)技術學院數(shù)字媒體技術專業(yè)負責人。長期從事數(shù)字媒體、藝術設計等教學工作,主要研究領域為數(shù)字動畫創(chuàng)意視頻開發(fā)。先后發(fā)表《 VR作為媒介的變遷:智媒時代三維廣告與交互廣告的融合思考》、《淺談三維角色動畫教學中動作特征和動作設計的方案研究》、《基于虛擬技術的建筑游離動畫創(chuàng)新模式》等學術論文多篇。開設過《三維動畫設計制作》、《動畫項目實作》等課程。

圖書目錄

第一章?新媒體插畫藝術 1
1.1?插畫藝術的概念 1
1.1.1?早期插畫藝術的概念 1
1.1.2?現(xiàn)代插畫藝術的概念 3
1.1.3?新媒體視域下插畫藝術的概念 4
1.1.4?插畫與插圖 4
1.2?插畫藝術的歷史流變 5
1.2.1?中國插畫的歷史流變 5
1.2.2?世界插畫的歷史流變 8
1.3?插畫藝術的現(xiàn)代應用 12
1.3.1?插畫在印刷出版物中的應用 12
1.3.2?插畫在品牌推廣中的應用 15
1.3.3?插畫在數(shù)字媒體中的應用 18
第二章?創(chuàng)意海報《戰(zhàn)疫》 21
2.1?海報設計思路 21
2.2?繪制過程步驟推導 22
第三章?商業(yè)插畫《鯉躍龍門》 34
3.1?插畫設計思路 34
3.2?繪制過程步驟推導 35
第四章?創(chuàng)意海報《英雄》 49
4.1?海報設計思路 49
4.2?繪制過程步驟推導 50

第五章?創(chuàng)意海報《曼達洛人》 66
5.1?海報設計思路 66
5.2?繪制過程步驟推導 67
第六章?商業(yè)插畫案例《天貓熱選大會》 79
6.1?海報設計思路 79
6.2?繪制過程步驟推導 80
第七章?商業(yè)插畫案例《潮鞋展》 111
7.1?潮鞋展商業(yè)案例設計思路 111
7.2?繪制過程步驟推導 112
第八章?插畫《女媧補天》 137
8.1?插畫設計思路 137
8.2?繪制過程步驟推導 138
第九章?主視覺案例《比亞迪筑夢云端》 153
9.1?比亞迪筑夢云端設計思路 153
9.2?繪制過程步驟推導 154
第十章?創(chuàng)意海報《Vans》 170
10.1?海報設計思路 170
10.2?繪制過程步驟推導 171
參考文獻 180

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