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數(shù)字媒體藝術簡史(第2版)

數(shù)字媒體藝術簡史(第2版)

定 價:¥89.00

作 者: 李四達
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302626169 出版時間: 2023-06-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  隨著當代藝術與科技的融合日益深入,數(shù)字媒體藝術迎來了新的發(fā)展機遇。作為高等院校設計類專業(yè)課教材,本書系統(tǒng)闡述了近5 年來媒體藝術(含數(shù)字媒體藝術與新媒體藝術)的最新成果,并力圖從多角度展示當代媒體藝術的輪廓,特別是媒體藝術的譜系以及數(shù)字藝術的起源、演化和發(fā)展趨勢。本書共9 章,主要內容包括媒體藝術概述、傳統(tǒng)媒體時代、數(shù)字傳媒時代、媒體藝術前史、算法藝術時代、數(shù)字創(chuàng)意時代、交互媒體藝術時代、媒體藝術的多樣性和后數(shù)字時代的思考。本書文字簡潔,內容豐富,圖文并茂,具有可讀性、通俗性、實用性和時代感,320 多幅彩色插圖全面展示了媒體藝術的精彩。本書各章均附有思考題,與本書配套的電子課件及教學輔助文檔可從清華大學出版社網(wǎng)站下載。本書是數(shù)字媒體及新媒體藝術領域學術性和普及性相結合的讀物,適合大專以上文化程度的讀者,可作為高等院校媒體與當代藝術、新媒體藝術和數(shù)字媒體藝術等相關基礎課和專業(yè)課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業(yè)的本科生、研究生學習,也可作為媒體藝術愛好者的自學用書。

作者簡介

暫缺《數(shù)字媒體藝術簡史(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1 章 媒體藝術概述 1


1.1 智能的藝術 2


1.2 藝術與科技的對話 6


1.3 媒體藝術的特征 10


1.4 數(shù)字媒體藝術 14


1.5 范疇與類型 .16


1.6 媒體藝術與計算 20


1.7 麥克盧漢理論 22


1.8 現(xiàn)代藝術譜系圖 24


1.9 媒體藝術史 .29


1.10 新媒體藝術研究 31
本章小結 33
本章習題 34


第2 章 傳統(tǒng)媒體時代. 36


2.1 口語與身體語言 37


2.2 文字與插圖 .38


2.3 印刷與圖書 .41


2.4 攝影術 43


2.5 差分機 46


2.6 畫家與電報 .48


2.7 幻影、動畫與電影 .50


2.8 電話 .54


2.9 廣播和電視 .56
本章小結 60
本章習題 61


第3 章 數(shù)字傳媒時代. 63


3.1 未來的故事 .64


3.2 圖靈與計算機 67


3.3 控制論的宇宙 70


3.4 世界機器 72


3.5 計算機圖形學 75


3.6 《全球概覽》 .77


3.7 互聯(lián)網(wǎng) 78


3.8 移動互聯(lián)網(wǎng) .81

3.9 萬物互聯(lián)時代 83


3.10 可穿戴計算 86


3.11  智能機器人 89


3.12 虛擬現(xiàn)實 92


3.13 增強現(xiàn)實 95
本章小結 97
本章習題 98


第4 章 媒體藝術前史 100


4.1 早期媒體藝術 .101


4.2 機器美學的探索 103


4.3 拼貼與蒙太奇 .105


4.4 早期實驗電影 .109


4.5 波普與拼貼 112


4.6 裝置與絲網(wǎng)印刷 114


4.7 歐普藝術 117


4.8 行為與偶發(fā)藝術 119


4.9 早期錄像裝置 .122


4.10 光和動力藝術 125


4.11  新趨勢與比特國際 128
本章小結 130
本章習題 131


第5 章 算法藝術時代133


5.1 數(shù)字藝術時間線 134


5.2 示波器與算法藝術 137


5.3 惠特尼與抽象動畫 139


5.4 數(shù)字荷蘭風格派 142


5.5 分形幾何學與藝術 146


5.6 創(chuàng)造現(xiàn)實之路 .149


5.7 計算機變形動畫 153


5.8 3D 動畫與皮克斯 .155


5.9 自動繪畫機器 .157


5.10 藝術與科技實驗 .159


5.11  大阪世界博覽會 .162
本章小結 164
本章習題 165

第6 章 數(shù)字創(chuàng)意時代 167


6.1 電影CGI 拉開帷幕 .168


6.2 工業(yè)光魔特效史 169


6.3 電子世界爭霸戰(zhàn) 172


6.4 經(jīng)典CG 電影里程碑 .178


6.5 皮克斯和藍天工作室 .181


6.6 大片CGI 鼎盛時期 .184


6.7 桌面數(shù)字設計時代 190


6.8 算法編程藝術 .196


6.9 有機生命藝術 .200


6.10 數(shù)字創(chuàng)意繪畫 202
本章小結 205
本章習題 206


第7 章 交互媒體藝術時代 208


7.1 交互時代的藝術 209


7.2 觸控裝置藝術 .213


7.3 手機交互藝術 .216


7.4 沉浸體驗藝術 .218


7.5 視線及聲控藝術 221


7.6 足控裝置藝術 .224


7.7 智能感應交互藝術 225


7.8 網(wǎng)絡與遙在藝術 228


7.9 早期虛擬現(xiàn)實藝術 232


7.10 多感官體驗藝術 .237
本章小結 240
本章習題 241


第8 章 媒體藝術的多樣性 242


8.1 遺傳算法 243


8.2 轉基因藝術 247


8.3 數(shù)字雕塑 252


8.4 錄像裝置藝術 .257


8.5 數(shù)據(jù)庫藝術 261


8.6 媒體建筑與投影 264


8.7 全息與虛擬表演 267


8.8 視錯與碎片 269


8.9 故障藝術 273


8.10 機器人藝術 277


8.11  蒸汽波美學 279


8.12 后網(wǎng)絡藝術 283
本章小結 285
本章習題 286


第9 章 后數(shù)字時代的思考 288


9.1 科技與元宇宙 .289


9.2 虛擬偶像時代 .291


9.3 媒介即環(huán)境 294


9.4 表情符號樂園 .299


9.5 虛擬穿越現(xiàn)實 .301


9.6 設計面向未來 .304


9.7 智能藝術的明天 307


9.8 后視鏡中的藝術史 311
本章小結 315
本章習題 316


參考文獻
.
317

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