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Unity 游戲開發(fā)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

Unity 游戲開發(fā)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

定 價:¥59.80

作 者: 魏曉艷,郭立文,王海龍
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787113297978 出版時間: 2022-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 260 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是由學(xué)校教師與企業(yè)工程師合作編寫的活頁式教材。全書以游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)為主線,重點(diǎn)介紹了基于Unity開發(fā)游戲的知識和技巧。主要內(nèi)容有三部分,第一單元游戲項(xiàng)目基礎(chǔ):TAPD平臺的使用、CSDN博客的發(fā)布、git版本控制、Unity工具的使用;第二單元主要介紹見縫插針游戲項(xiàng)目的設(shè)計開發(fā)與實(shí)現(xiàn);第三單元主要介紹狂暴的機(jī)器人游戲項(xiàng)目的設(shè)計開發(fā)與實(shí)現(xiàn)。本書根據(jù)開發(fā)大型游戲所需要的技術(shù),如:鏤空動畫、半透明動畫、碰撞檢測、斜角卷動的地圖、人工智能、3D動畫、3D音效等,對游戲的設(shè)計和開發(fā)過程進(jìn)行了系統(tǒng)而又詳細(xì)的介紹,使讀者能清楚地了解游戲設(shè)計過程中的相關(guān)知識,包括VisualC#的基本操作、游戲畫面的坐標(biāo)系統(tǒng)、規(guī)劃游戲的主要架構(gòu)等。通過本書讀者可以掌握游戲開發(fā)的理論知識與技術(shù)技能,潛移默化地培養(yǎng)項(xiàng)目化思維,積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。為了便于讀者 好地掌握技術(shù),項(xiàng)目中涉及到的主要知識點(diǎn),以知識準(zhǔn)備和知識鏈接兩種形式講解,同時提供項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)操作全過程視頻資源。本書即可作為高職院校計算機(jī)類相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為游戲開發(fā)人員的入門書籍或參考書。

作者簡介

暫缺《Unity 游戲開發(fā)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

單元一 項(xiàng)目基礎(chǔ)
模塊一 項(xiàng)目前的準(zhǔn)備
任務(wù)一 使用TAPD平臺
任務(wù)二 注冊CSDN賬號
模塊二 安裝軟件
任務(wù)一 安裝Git軟件
任務(wù)二 安裝Unity軟件
單元二 見縫插針項(xiàng)目
模塊一 創(chuàng)建工程和場景
任務(wù)一 創(chuàng)建項(xiàng)目
任務(wù)二 創(chuàng)建場景
模塊二 開發(fā)旋轉(zhuǎn)的小球
任務(wù) 控制小球旋轉(zhuǎn)
模塊三 設(shè)計與開發(fā)針
任務(wù)一 開發(fā)針的prefab預(yù)制物
任務(wù)二 開發(fā)GameManager去生成針
任務(wù)三 控制針移動到就位位置
任務(wù)四 控制針的插入
任務(wù)五 控制針的到達(dá)位置和針的連環(huán)發(fā)射
任務(wù)六 處理針頭的碰撞和游戲結(jié)束
模塊四 控制分?jǐn)?shù)和游戲結(jié)束動畫的顯示
任務(wù)一 控制分?jǐn)?shù)的顯示
任務(wù)二 顯示游戲結(jié)束動畫
單元三 狂暴的機(jī)器人游戲
模塊一 需求
任務(wù)一 需求分析
任務(wù)二 創(chuàng)建代碼庫
任務(wù)三 項(xiàng)目實(shí)施
模塊二 操控
任務(wù)一 創(chuàng)建場景
任務(wù)二 添加主角
任務(wù)三 創(chuàng)建
任務(wù)四 創(chuàng)建常量文件
任務(wù)五 邏輯
模塊三
任務(wù)一 的邏輯
任務(wù)二 創(chuàng)建開 動畫
任務(wù)三 添加準(zhǔn)心任務(wù)四管理
模塊四 敵人
任務(wù)一 創(chuàng)建機(jī)器人
任務(wù)二 機(jī)器人動畫
任務(wù)三 發(fā)射機(jī)器人導(dǎo)彈
任務(wù)四 增加傷害的影響
任務(wù)五 創(chuàng)建補(bǔ)給
任務(wù)六 補(bǔ)給刷新點(diǎn)
任務(wù)七 機(jī)器人傳送點(diǎn)
任務(wù)八 添加聲音
模塊五 UI設(shè)計
任務(wù)一 添加UI元素
任務(wù)二 編碼UI

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