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電子游戲與哲學(xué)

電子游戲與哲學(xué)

定 價:¥78.00

作 者: [美]喬恩·科格本(Jon Cogburn)[美]馬克·西爾考克斯(Mark Silcox)著
出版社: 上海人民出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787208190474 出版時間: 2024-09-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  當(dāng)你剛剛從《魔獸世界》《上古卷軸》《文明》等游戲中抽身出來,讓沉浸、緊張的游戲體驗暫停一下,放空的大腦可能會提出幾個有趣的問題,比如游戲中的我跟現(xiàn)實中的我是同一個人嗎?玩暴力電子游戲會讓玩家變暴力嗎?為什么Wii游戲畫面極為粗糙,卻有那么多人喜歡玩?……如果有人想要認真回答這些問題,最終必須求助于西方哲學(xué)的思想寶庫。本書從對當(dāng)下各種廣泛流行的電子游戲的反思中,談?wù)搸讉€具體的哲學(xué)問題,比如外部世界的問題、個人同一性問題、人工智能的本質(zhì)、道德與暴力的關(guān)系、人生的意義,等等,它巧妙地把游戲體驗與哲學(xué)思考融合在一起。在電腦關(guān)機之后,本書邀請讀者來一場游戲的哲學(xué)之旅。

作者簡介

  喬恩·科格本,于1999年在俄亥俄州立大學(xué)獲得哲學(xué)博士學(xué)位,并于同年加入路易斯安那州立大學(xué)哲學(xué)系?,F(xiàn)為路易斯安那州立大學(xué)人文與社會科學(xué)學(xué)院哲學(xué)系教授、系主任。主要研究興趣為形而上學(xué)、美學(xué)、邏輯哲學(xué)、心靈哲學(xué)、歐洲大陸哲學(xué)。馬克·西爾考克斯,于2002年在俄亥俄州立大學(xué)獲得哲學(xué)博士學(xué)位,之后加入中央俄克拉何馬州立大學(xué)哲學(xué)系。現(xiàn)為中央俄克拉何馬州立大學(xué)人文與哲學(xué)系教授、系主任。主要研究興趣為社會與政治哲學(xué)、語言哲學(xué)、當(dāng)代哲學(xué)、游戲哲學(xué)。譯者簡介:施璇,南京大學(xué)經(jīng)濟學(xué)學(xué)士,北京大學(xué)哲學(xué)系與美國哈佛大學(xué)哲學(xué)系聯(lián)合培養(yǎng)哲學(xué)博士?,F(xiàn)為上海社會科學(xué)院哲學(xué)研究所研究員、外國哲學(xué)研究室主任。研究領(lǐng)域為西方哲學(xué)史、西方倫理學(xué)。已出版學(xué)術(shù)專著2部,譯著1部,公開發(fā)表學(xué)術(shù)論文20多篇,主持國家級與省部級研究課題6項,獲上海市曙光學(xué)者稱號,兼任中華全國外國哲學(xué)史學(xué)會理事、上海市倫理學(xué)會理事。

圖書目錄

目 錄
前 言 / 001
致 謝 / 001
關(guān)于本書的網(wǎng)頁 / 001
1. 我,玩家:個人同一性之謎(大型多人在線角色扮演
游戲與虛擬社區(qū)) / 001
1.1 問題 / 001
1.2 虛構(gòu)的自我? / 004
1.3 時間上模糊的自我 / 011
1.4 空間上模糊的自我 / 022
1.5 結(jié)論 / 025
2. 心靈之中的游戲,游戲之中的心靈(任天堂Wii游戲
主機) / 028
2.1 問題 / 028

2.2 羅素留給我們的遺產(chǎn),第一部分:現(xiàn)象論 / 033
2.3 羅素留給我們的遺產(chǎn),第二部分:外部世界 / 052
2.4 海德格爾留給我們的遺產(chǎn),第一部分:諾伊的知覺行動
論 / 061
2.5 支持行動理論的經(jīng)驗思考 / 068
2.6 結(jié)論 / 078
3. “真實的血腥”:暴力游戲?qū)е卤┝τ螒蛲婕??(第一?br />稱射擊游戲) / 080
3.1 問題 / 080
3.2 柏拉圖留給我們的遺產(chǎn):模仿論證 / 083
3.3 亞里士多德留給我們的遺產(chǎn):卡塔西斯論證 / 089
3.4 經(jīng)驗思考 / 094
3.5 初步結(jié)論與說明 / 099
3.6 游戲敘事的道德規(guī)范與真實的道德規(guī)范 / 105
3.7 結(jié)束說教 / 117
4. 游戲與上帝之善(世界建造者游戲與大亨游戲) 
/ 121
4.1 問題 / 121
4.2 游戲作為實踐神學(xué) / 123

4.3 《圣經(jīng)》這樣告訴我的? / 127
4.4 上帝的力量強迫汝 / 137
4.5 解決方案:倫理困境與游戲設(shè)計 / 141
5. 互動藝術(shù)的形而上學(xué)(益智游戲與冒險游戲) / 154
5.1 互動敘事 / 154
5.2 反對觀眾 / 158
5.3 休謨留給我們的遺產(chǎn),第二部分:品味的標準 / 163
5.4 結(jié)論 / 183
6. 人工智能與人類智能(單人角色扮演游戲) / 186
6.1 問題 / 186
6.2 我們?nèi)绾蔚玫紺RUM,第一部分:哲學(xué)背景 / 194
6.3 喬姆斯基留給我們的遺產(chǎn):CRUM綜合 / 204
6.4 反對CRUM / 208
6.5 結(jié)論 / 235
7. 結(jié)語:電子游戲與人生的意義 / 238
7.1 哲學(xué):謎題還是探索? / 238
7.2 我們自己旅程的英雄 / 239

7.3 角色扮演的哲學(xué)批判 / 241
7.4 人的功能 / 252
7.5 “被拋”入虛空 / 257
7.6 生命的游戲 / 262
7.7 結(jié)論:我們所選擇的游戲 / 267
參考文獻 / 272
索 引 / 281

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