本書從人際互動的角度關注電子游戲行為對親密關系的影響,對親密關系中的人際互動模式進行了梳理和總結;從傳播學和心理學的交叉視角出發(fā),以使用與滿足理論、歸因理論和依戀理論等為理論基礎,將游戲行為分為三個維度:起因維度(游戲動機)、知覺維度(行為感知)和認知維度(行為歸因),構建電子游戲行為對親密關系的影響模型;將親密關系影響路徑分為玩家自身路徑和伴侶路徑,分別探討了游戲行為對玩家及其伴侶親密關系質量的影響。本書構建的影響模型有助于人們更好地理解電子游戲對現實人際關系的影響,適合游戲玩家、人際關系研究者、心理健康關注者以及教育工作者使用。