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中國電競(jìng)的文化循環(huán)

中國電競(jìng)的文化循環(huán)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 林仲軒 趙瑜佩
出版社: 社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787522824215 出版時(shí)間: 2023-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是第一部系統(tǒng)研究中國電競(jìng)文化的學(xué)術(shù)專著。作者借助斯圖爾特·霍爾等人的文化循環(huán)理論,同時(shí)又扎根于中國具體情境,特別是聚焦于電競(jìng)文化這一復(fù)雜統(tǒng)一體,以深度挖掘和闡釋中國電競(jìng)文化的文化表征和愛國主義認(rèn)同,以及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)價(jià)值、物質(zhì)文化消費(fèi)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、從業(yè)者自我規(guī)約、產(chǎn)業(yè)平臺(tái)化結(jié)構(gòu)等問題。這一文化循環(huán)不是簡單的線性循環(huán),也沒有固定的開端和結(jié)尾,而是相互重疊和相互纏繞。本書依托文化循環(huán)理論框架,同時(shí)又有所突破,能夠較為系統(tǒng)地分析中國電競(jìng)文化的內(nèi)在因素及其動(dòng)力機(jī)制,特別是其話語、認(rèn)同、生產(chǎn)、消費(fèi)與治理五個(gè)重要文化因素間的相互關(guān)聯(lián)與循環(huán)動(dòng)力。

作者簡介

  林仲軒,暨南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副院長、教授、博士生導(dǎo)師,國家社科基金重大項(xiàng)目首席專家,中宣部“宣傳思想文化青年英才”。主要研究方向?yàn)樾旅襟w研究、媒介文化研究、數(shù)碼殘障研究、港澳傳播研究、國際傳播研究等。2017年以來在SSCI和A&HCI期刊發(fā)文44篇,在TSSCI和CSSCI期刊發(fā)文10篇。主持國家社科基金重大項(xiàng)目1項(xiàng),國家社科基金重大項(xiàng)目子課題2項(xiàng),國家社科基金項(xiàng)目1項(xiàng),教yu部人文社科基金項(xiàng)目2項(xiàng),其他省部級(jí)課題5項(xiàng);獲省部級(jí)科研成果獎(jiǎng)兩項(xiàng)。趙瑜佩,浙江大學(xué)傳媒與國際文化學(xué)院“百人計(jì)劃”研究員,博/碩導(dǎo);博士和碩士均畢業(yè)于英國萊斯特大學(xué)媒體與傳播學(xué)專業(yè);入選國家“萬人計(jì)劃”青年拔尖人才,教yu部高校網(wǎng)絡(luò)教育名師,現(xiàn)任國際傳播學(xué)會(huì)(International Communication Association)流行媒體與文化分會(huì)(Popular Media and Culture)主席,環(huán)太平洋大學(xué)聯(lián)盟(APRU)電子競(jìng)技分會(huì)主席;元宇宙產(chǎn)業(yè)與文化創(chuàng)新研究中心主任;致力于全球視閾下數(shù)字文化和國際傳播等領(lǐng)域研究,系統(tǒng)性的探索“國際文化在地化”與“中國文化走出去”的雙向交流模式,近幾年重點(diǎn)聚焦在電競(jìng)、數(shù)字人、AIGC等方面。

圖書目錄

緒言一電子競(jìng)技的發(fā)展與研究二組織框架:文化循環(huán)理論三本書邏輯架構(gòu)第一章中國電競(jìng)文化的新媒體表征:基于修辭實(shí)踐的幻想主題分析一幻想主題分析:理論、方法與研究設(shè)計(jì)二幻想類型一:生而為贏,愛我所愛——電競(jìng)是一種生活方式三幻想類型二:與傳統(tǒng)體育“掰手腕”——為中國電競(jìng)精神正名四永遠(yuǎn)在路上,一起向未來:電子競(jìng)技修辭視野的建立與討論五本章小結(jié)第二章中國電競(jìng)的愛國主義認(rèn)同:國家權(quán)力、行業(yè)資本與個(gè)人夢(mèng)想的三重接合一電競(jìng)與愛國主義認(rèn)同二理論概念與研究方法三國家權(quán)力:接合、解接合與再接合四行業(yè)資本:數(shù)字話語和利益聯(lián)盟的合法性接合五個(gè)人夢(mèng)想:“冠軍夢(mèng)”和“中國夢(mèng)”的雙向接合六本章小結(jié)第三章作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的中國電競(jìng):一個(gè)商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的視角一電子競(jìng)技與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)二理論概念與研究方法三機(jī)會(huì)空間:文化行政部門關(guān)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的政策四中國電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)-商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的三個(gè)層面分析五本章小結(jié)第四章中國電競(jìng)的物質(zhì)文化消費(fèi)與關(guān)系網(wǎng)絡(luò):基于行動(dòng)者-網(wǎng)絡(luò)理論的分析一理論概念與研究方法二物質(zhì)行動(dòng)者與物質(zhì)文化消費(fèi)三中國電競(jìng)的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)四本章小結(jié)第五章中國電競(jìng)從業(yè)者的自我企業(yè)化規(guī)約:精英話語、不穩(wěn)定性和易棄性一理論概念與研究方法二自我企業(yè)化規(guī)約的激勵(lì)方式:精英話語與精英制度三自我企業(yè)化規(guī)約的行業(yè)現(xiàn)狀:不穩(wěn)定性帶來的行業(yè)不平衡與畸形四自我企業(yè)化規(guī)約的代價(jià):短暫的職業(yè)生涯和易被棄的未來五本章小結(jié)第六章中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的平臺(tái)化結(jié)構(gòu):以騰訊的傘狀平臺(tái)為例一理論概念與研究方法二中國電競(jìng)的傘狀結(jié)構(gòu)三本章小結(jié)第七章結(jié)語:平臺(tái)化的文化循環(huán)一內(nèi)容回顧二理論創(chuàng)新三研究局限參考文獻(xiàn)

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