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如何打游戲:大眾文化中的游戲世界

如何打游戲:大眾文化中的游戲世界

定 價(jià):¥138.00

作 者: [美]馬修·托馬斯·佩恩,[美]尼娜·B.洪特曼
出版社: 社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787522828718 出版時(shí)間: 2024-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  電子游戲作為伴隨年輕人成長(zhǎng)與生活的重要媒體形式之一,一直以來(lái)備受學(xué)術(shù)界的冷落或批評(píng)。圍繞電子游戲開(kāi)展的相關(guān)研究大多以其負(fù)面影響為切入點(diǎn),例如探討其暴力等內(nèi)容對(duì)青少年的不良影響。這一方面忽視了電子游戲用戶中青年群體的個(gè)體能動(dòng)性,另一方面也忽視了電子游戲的大面積普及所具有的社會(huì)價(jià)值。因此,重新審視、挖掘電子游戲蘊(yùn)含的社會(huì)意義,對(duì)電子游戲行業(yè)進(jìn)行引導(dǎo),有助于促進(jìn)游戲領(lǐng)域的學(xué)術(shù)研究。本書(shū)圍繞游戲規(guī)則、魔術(shù)圈、敘事、角色化身、沉浸感、世界觀、倫理、跨媒介等特定主題,對(duì)《俄羅斯方塊》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《我的世界》《古墓麗影》《最后生還者》等具體游戲展開(kāi)批判性解讀,不僅介紹了電子游戲作為一種獨(dú)特媒介的設(shè)計(jì)、運(yùn)作,而且闡釋了電子游戲在更廣泛的社會(huì)和文化背景下的意義,解釋了電子游戲的重要性不僅僅在于“好玩”。對(duì)于電子游戲研究者而言,這本書(shū)構(gòu)建了以大眾文化視角研究電子游戲的不同批判性路徑,可以擴(kuò)展研究思路;對(duì)于喜歡玩電子游戲的普通讀者而言,這本書(shū)可以使其更清晰地認(rèn)知自己的游戲行為和游戲體驗(yàn),使這種玩樂(lè)方式具有更多的積極意義。

作者簡(jiǎn)介

  主編簡(jiǎn)介馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),美國(guó)圣母大學(xué)電影、電視和戲劇系副教授。著有《游戲戰(zhàn)爭(zhēng):9·11后的軍事視頻游戲》(Playing War: Military Video Games after 9/11),也是《流量電視:媒體融合時(shí)代的電視》(Flow TV: Television in the Age of Media Convergence)與《手柄士兵:軍事電子游戲中的玩樂(lè)政治》(Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games)的主編之一。尼娜·B.洪特曼(Nina B.Huntemann),美國(guó)教育技術(shù)公司切格公司(Chegg,Inc.)首席學(xué)術(shù)官。她是《全球游戲:生產(chǎn)、玩樂(lè)和場(chǎng)所》(Gaming Globally: Production, Play and Place)與《手柄士兵:軍事電子游戲中的玩樂(lè)政治》的主編之一。譯者簡(jiǎn)介吳玥,中國(guó)社會(huì)科學(xué)院大學(xué)新聞傳播學(xué)院副教授。本科畢業(yè)于中央財(cái)經(jīng)大學(xué),在美國(guó)密歇根州立大學(xué)與康涅狄格大學(xué)分別獲得公共關(guān)系碩士與傳播學(xué)博士學(xué)位。主要從事數(shù)字媒體、電子游戲與流行文化研究,在《新聞與傳播研究》、《國(guó)際新聞界》、New Media & Society、Asian Journal of Communication、Telematics and Informatics等國(guó)內(nèi)外知名學(xué)術(shù)期刊發(fā)表多篇實(shí)證研究論文。曾獲得新聞與大眾傳播教育學(xué)會(huì)最佳論文獎(jiǎng)、青年新媒體學(xué)術(shù)研究“啟皓獎(jiǎng)”優(yōu)秀學(xué)術(shù)獎(jiǎng)等榮譽(yù)。

圖書(shū)目錄

序 言 伊桑·湯普森(Ethan Thompson) 賈森·米特爾(Jason Mittell)/001
緒論:用于游戲研究的游戲精靈 馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 尼娜·B.洪特曼(Nina B. Huntemann)/001
游戲形式:美學(xué)與風(fēng)格
1 《FIFA》:魔術(shù)圈 史蒂文·康韋(Steven Conway)/017
2  《俄羅斯方塊》:規(guī)則 羅爾夫·F.諾爾(Rolf F. Nohr)/027
3  《國(guó)王密使》:敘事 阿納斯塔西婭·索爾特(Anastasia Salter)/036
4  《俠盜獵車手5》:化身 哈里森·吉什(Harrison Gish)/046
5  《席德·梅爾的文明6》:現(xiàn)實(shí)主義 彼得·克拉普(Peter Krapp)/056
6  《異域鎮(zhèn)魂曲》:沉浸 埃文·托爾納(Evan Torner)/066
7  《饑荒》:時(shí)間性 克里斯托弗·漢森(Christopher Hanson)/076
8  《時(shí)空幻境》:獨(dú)立游戲 杰斯珀·尤爾(Jesper Juul)/086
9  《生化奇兵:無(wú)限》:世界觀構(gòu)建 馬克·J.P.沃爾夫(Mark J. P. Wolf)/095
10  《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)光之笛》:音樂(lè) 丹·戈?duì)柖。―an Golding)/103
再現(xiàn):社會(huì)認(rèn)同與文化政治
11  《金·卡戴珊:好萊塢》:女性主義 希拉·切斯(Shira Chess)/115
12  《最后生還者》:男性氣質(zhì) 蘇拉婭·默里(Soraya Murray)/125
13  《情圣拉瑞》:LGBTQ的再現(xiàn) 阿德里安娜·肖(Adrienne Shaw)/136
14  《NBA 2K16》:種族 特雷安德烈亞·M.拉斯沃姆(TreaAndrea M. Russworm)/146
15  《啪啦啪啦啪》:情緒 凱瑟琳·伊斯比斯特(Katherine Isbister)/157
16  《狙擊精英3》:死亡 阿曼達(dá)·菲利普斯(Amanda Phillips)/165
17  《請(qǐng)出示證件》:倫理 米格爾·西卡爾(Miguel Sicart)/175
18  《帝國(guó)時(shí)代》:后殖民主義 蘇維克·慕克吉(Souvik Mukherjee)/184
19  《無(wú)主之地》:資本主義 馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 邁克爾·弗萊施(Michael Fleisch)/193
行業(yè):行業(yè)做法與結(jié)構(gòu)
20  宮本與小島:游戲作者 珍妮弗·德溫特(Jennifer deWinter)/207
21 《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》:游戲資本 米婭·孔薩爾沃(Mia Consalvo)/217
22  《游戲開(kāi)發(fā)大亨》:勞動(dòng) 凱西·奧唐奈(Casey O'Donnell)/226
23  《無(wú)盡的餅干》:游戲化 塞巴斯蒂安·德特丁(Sebastian Deterding)/235
24  球與拍類游戲:家庭生活 邁克爾·Z.紐曼(Michael Z. Newman)/246
25  《憤怒的小鳥(niǎo)》:移動(dòng)游戲 格雷戈里·施泰雷爾(Gregory Steirer) 杰里米·巴恩斯(Jeremy Barnes)/256
26  《樂(lè)高次元》:許可 德里克·約翰遜(Derek Johnson)/266
27  《古墓麗影》:跨媒介 杰茜卡·奧爾德雷德(Jessica Aldred)/277
28  《寶可夢(mèng)GO》:全球化 蘭迪·尼科爾斯(Randy Nichols)/288
游戲?qū)嵺`:媒介、技術(shù)與日常生活
29  《貝利的足球》:平臺(tái) 伊恩·博格斯特(Ian Bogost)/301
30  任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)的十字鍵:接口 戴維·奧格雷迪(David  O'Grady)/311
31  《我的世界》: 用戶生成內(nèi)容 詹姆斯·紐曼(James Newman)/322
32  《雷神之錘》:影片 亨利·洛伍德(Henry Lowood)/332
33  《反恐精英》:賽事觀看 埃馬·維特科夫斯基(Emma Witkowski)/342
34  《星戰(zhàn)前夜》:作弊 凱莉·伯格斯特龍(Kelly Bergstrom)/353
35  《午夜陷阱》:道德恐慌 卡莉·A.科楚雷克(Carly A. Kocurek)/362
36  《鏟子騎士》:懷舊 約翰·范德霍夫(John Vanderhoef)/372
37  《暴風(fēng)射擊》:檔案 賈德·伊桑·魯吉爾(Judd Ethan Ruggill) 肯·S.麥卡利斯特(Ken S. McAllister)/381
38  《瓦爾登湖》:反思 特蕾西·富勒頓(Tracy Fullerton)/391
致謝/400
附表:游戲索引/402
章節(jié)作者簡(jiǎn)介/422
索引/433
譯后記/438

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