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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)人文社科文化文化理論游戲中的算法文化

游戲中的算法文化

游戲中的算法文化

定 價(jià):¥48.00

作 者: 亞歷山大·R.加洛韋 著,王杉 譯
出版社: 中國(guó)國(guó)際廣播出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787507857573 出版時(shí)間: 2025-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 32開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  多年來(lái),電子游戲一直是文化景觀的核心特征,如今在普及程度和文化影響力方面可以與電影、電視、音樂(lè)等舊媒體相媲美。在本書(shū)中,亞歷山大·R.加洛韋認(rèn)為電子游戲是一種獨(dú)特的文化形式,需要一個(gè)新的、獨(dú)特的解釋框架。利用廣泛的學(xué)科,特別是批判理論和媒體研究,他將電子游戲作為可以玩的東西(而非要閱讀的文本)進(jìn)行分析,并在五個(gè)簡(jiǎn)潔的章節(jié)中追溯了電子游戲創(chuàng)造的“算法文化”是如何與視覺(jué)、現(xiàn)實(shí)主義、寓言和先鋒派的理論相交的。加洛韋以諸多電子游戲?yàn)槔瑯?gòu)建了電子游戲中的動(dòng)作分類系統(tǒng),并在隨后的章節(jié)中探討了電影和電子游戲的慣例之間的重疊,游戲?qū)嵺`的文化含義,電子游戲的視覺(jué)環(huán)境,以及游戲作為一種新興文化形式的地位??傊?,這些內(nèi)容章為游戲,更廣泛地說(shuō),為整個(gè)電子文化提供了一個(gè)新概念,一個(gè)慶祝而不是哀嘆數(shù)字時(shí)代品質(zhì)的概念。

作者簡(jiǎn)介

  作者簡(jiǎn)介亞歷山大·R.加洛韋(Alexander R. Galloway),紐約大學(xué)媒體、文化與傳播系教授,媒體理論和游戲理論學(xué)者。著有《協(xié)議:控制在去中心化后如何存在》(Protocol:How Control Exists After Decentralization,2004)、《游戲中的算法文化》(Gaming:Essays on Algorithmic Culture,2006)、《界面效應(yīng)》(The Interface Effect,2012)、《不可計(jì)算》(Uncomputable,2021)等。其學(xué)術(shù)足跡遍布全球10余個(gè)國(guó)家,累計(jì)發(fā)表逾200場(chǎng)演講,著作被譯為11種語(yǔ)言。曾獲古根海姆獎(jiǎng)、柏林獎(jiǎng)、奧地利林茨電子藝術(shù)大獎(jiǎng)等。譯者簡(jiǎn)介王杉,北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院博士,南開(kāi)大學(xué)新聞與傳播學(xué)院博士后,主要研究美國(guó)電影史、電影理論和多媒體藝術(shù)等,主編《影像的記憶巡回:錄像與媒體藝術(shù)家文選》,發(fā)表學(xué)術(shù)譯文近30萬(wàn)字。

圖書(shū)目錄

目錄
1 第一章 游戲動(dòng)作的四個(gè)時(shí)刻 
60 第二章 第一人稱射擊游戲的起源 
107 第三章 社會(huì)現(xiàn)實(shí)主義 
126 第四章 控制的寓言 
159 第五章 反游戲 
185 譯后記

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