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C++設計模式

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定 價:¥79.80

作 者: 李陽陽
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115603111 出版時間: 2024-08-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書通過淺顯易懂的例子來講解設計模式的知識:首先,介紹設計模式的概念,在什么情況、什么場合下要用哪一種設計模式;然后,通過每一種設計模式的UML類圖,明確各個小故事里講解的設計模式中的變量之間的關系,幫助讀者理解代碼實現(xiàn)的步驟;最后,講解設計模式之間的聯(lián)系和區(qū)別。本書案例豐富,實用性強,適合有一定C 基礎的讀者、求職的本科生或研究生、需要學習架構和重構架構知識的程序員閱讀,也可以作為大專院校相關專業(yè)師生的參考書和培訓學校的教材。

作者簡介

  李陽陽,一線互聯(lián)網(wǎng)軟件工程師,擅長數(shù)據(jù)結構、設計模式,現(xiàn)負責自動駕駛系統(tǒng)架構開發(fā)與設計,曾負責實現(xiàn)多套大型的、兼容性強的、可擴展的軟件架構,此架構提高了團隊整體開發(fā)效率。喜歡讀書與寫作,熱愛生活、攝影和廚藝。

圖書目錄


目 錄
第 1章 理論基礎 1
1.1 類方法 1
1.2 類間關系 2
1.2.1 接口實現(xiàn)關系 2
1.2.2 繼承泛化關系 3
1.2.3 不可分離組合關系 4
1.2.4 可分離聚合關系 4
1.2.5 關聯(lián)關系 5
1.2.6 依賴關系 6
1.3 EIT造型 7
1.3.1 EIT是什么 7
1.3.2 程序應用 7
1.3.3 優(yōu)化設計 8
1.4 組合設計模式 11
1.5 總結 14
思而不罔 14
溫故而知新 14
第 2章 六大設計原則 15
2.1 開閉原則—服裝店打折 15
2.1.1 多擴展、少修改 15
2.1.2 兼容性的考量 16
2.1.3 季節(jié)變換后的服裝銷售 16
2.1.4 服裝打折中的開閉原則 19
2.1.5 小結 23
思而不罔 23
溫故而知新 23
2.2 里氏替換原則—企鵝不是鵝 24
2.2.1 基類的替身 24
2.2.2 抽象的妙處 24
2.2.3 企鵝不是鵝 25
2.2.4 企鵝不是鵝中的里氏替換原則 26
2.2.5 小結 28
思而不罔 28
溫故而知新 28
2.3 依賴倒置原則—切換電視臺 29
2.3.1 面向接口編程 29
2.3.2 依賴抽象而非細節(jié) 29
2.3.3 電視臺之間的輕松切換 29
2.3.4 切換電視臺中的依賴倒置原則 31
2.3.5 小結 33
思而不罔 34
溫故而知新 34
2.4 單一職責原則—爸媽分工干活 34
2.4.1 一個類一個職責 34
2.4.2 關聯(lián)性方法的聚類 35
2.4.3 分工協(xié)作中的子女教育 35
2.4.4 輔導作業(yè)中的單一職責原則 36
2.4.5 小結 39
思而不罔 39
溫故而知新 39
2.5 接口隔離原則—細分圖書管理 39
2.5.1 獨立成類 39
2.5.2 接口去冗余 40
2.5.3 圖書管理的標準流程 40
2.5.4 圖書管理系統(tǒng)中的接口隔離原則 42
2.5.5 小結 44
思而不罔 44
溫故而知新 44
2.6 迪米特法則—介紹人說對象 45
2.6.1 巧用第三者 45
2.6.2 類間少了解 45
2.6.3 相親還需介紹人幫助 45
2.6.4 說媒中的迪米特法則 47
2.6.5 小結 48
思而不罔 48
溫故而知新 49
2.7 總結 49
第3章 六大創(chuàng)建型設計模式 50
3.1 單例模式—只有一個班長 50
3.1.1 全局唯一 50
3.1.2 角色扮演 51
3.1.3 有利有弊 51
3.1.4 只有一個班長實際問題 52
3.1.5 用單例模式解決問題 53
3.1.6 小結 55
思而不罔 55
溫故而知新 55
3.2 原型模式—證書制作 55
3.2.1 復制的力量 55
3.2.2 角色扮演 56
3.2.3 有利有弊 56
3.2.4 證書制作實際問題 57
3.2.5 用原型模式解決問題 58
3.2.6 小結 60
思而不罔 60
溫故而知新 61
3.3 工廠方法模式—成立事業(yè)部 61
3.3.1 一對一的關系 61
3.3.2 角色扮演 61
3.3.3 有利有弊 62
3.3.4 成立事業(yè)部實際問題 63
3.3.5 用工廠方法模式解決問題 64
3.3.6 小結 66
思而不罔 66
溫故而知新 66
3.4 抽象工廠模式—產品多元化 66
3.4.1 一對多的關系 67
3.4.2 角色扮演 67
3.4.3 有利有弊 68
3.4.4 產品多元化實際問題 68
3.4.5 用抽象工廠模式解決問題 70
3.4.6 小結 72
思而不罔 73
溫故而知新 73
3.5 簡單工廠模式—多款式手機 73
3.5.1 用形參去抽象 73
3.5.2 角色扮演 73
3.5.3 有利有弊 74
3.5.4 多款式手機實際問題 74
3.5.5 用簡單工廠模式解決問題 76
3.5.6 小結 78
思而不罔 78
溫故而知新 78
3.6 建造者模式—組裝人偶玩具 79
3.6.1 構造與表示分離 79
3.6.2 角色扮演 79
3.6.3 有利有弊 80
3.6.4 組裝人偶玩具實際問題 80
3.6.5 用建造者模式解決問題 82
3.6.6 小結 85
思而不罔 85
溫故而知新 85
3.7 總結 85
第4章 七大結構型設計模式 87
4.1 適配器模式—電源適配器 87
4.1.1 第三方橋梁 88
4.1.2 角色扮演 88
4.1.3 有利有弊 89
4.1.4 電源適配器實際問題 89
4.1.5 用適配器模式解決問題 91
4.1.6 小結 92
思而不罔 93
溫故而知新 93
4.2 代理模式—房屋中介 93
4.2.1 中介的作用 93
4.2.2 角色扮演 94
4.2.3 有利有弊 94
4.2.4 房屋中介實際問題 95
4.2.5 用代理模式解決問題 96
4.2.6 小結 97
思而不罔 97
溫故而知新 97
4.3 橋接模式—隨心所欲繪圖 98
4.3.1 繼承變聚合 98
4.3.2 角色扮演 98
4.3.3 有利有弊 99
4.3.4 隨心所欲繪圖實際問題 99
4.3.5 用橋接模式解決問題 101
4.3.6 小結 103
思而不罔 103
溫故而知新 103
4.4 裝飾模式—火鍋加配菜 104
4.4.1 添加裝飾類 104
4.4.2 角色扮演 104
4.4.3 有利有弊 106
4.4.4 火鍋加配菜實際問題 106
4.4.5 用裝飾模式解決問題 108
4.4.6 小結 110
思而不罔 110
溫故而知新 110
4.5 外觀模式—買房手續(xù)多 111
4.5.1 接口的二次封裝 111
4.5.2 角色扮演 112
4.5.3 有利有弊 112
4.5.4 買房手續(xù)多實際問題 113
4.5.5 用外觀模式解決問題 114
4.5.6 小結 116
思而不罔 116
溫故而知新 117
4.6 享元模式—統(tǒng)計網(wǎng)絡終端數(shù) 117
4.6.1 創(chuàng)建對象池 117
4.6.2 角色扮演 118
4.6.3 有利有弊 118
4.6.4 統(tǒng)計網(wǎng)絡終端數(shù)實際問題 118
4.6.5 用享元模式解決問題 120
4.6.6 小結 123
思而不罔 123
溫故而知新 123
4.7 組合模式—總公司架構 123
4.7.1 樹形結構 124
4.7.2 角色扮演 124
4.7.3 有利有弊 125
4.7.4 總公司架構實際問題 126
4.7.5 用組合模式解決問題 127
4.7.6 小結 131
思而不罔 131
溫故而知新 131
4.8 總結 131
第5章 十大行為型設計模式 133
5.1 模板方法模式—銀行辦業(yè)務 134
5.1.1 流程歸一化 134
5.1.2 角色扮演 134
5.1.3 有利有弊 135
5.1.4 銀行辦業(yè)務實際問題 135
5.1.5 用模板方法模式解決問題 137
5.1.6 小結 139
思而不罔 139
溫故而知新 139
5.2 解釋器模式—校園門禁卡 139
5.2.1 語言翻譯機 139
5.2.2 角色扮演 140
5.2.3 有利有弊 141
5.2.4 校園門禁卡實際問題 142
5.2.5 用解釋器模式解決問題 144
5.2.6 小結 147
思而不罔 147
溫故而知新 147
5.3 策略模式—旅行方式多 147
5.3.1 多分支判斷 148
5.3.2 角色扮演 148
5.3.3 有利有弊 149
5.3.4 旅行方式多實際問題 149
5.3.5 用策略模式解決問題 151
5.3.6 小結 153
思而不罔 153
溫故而知新 153
5.4 命令模式—顧客點菜 154
5.4.1 請求對象化 154
5.4.2 角色扮演 154
5.4.3 有利有弊 155
5.4.4 顧客點菜實際問題 156
5.4.5 用命令模式解決問題 158
5.4.6 小結 160
思而不罔 161
溫故而知新 161
5.5 責任鏈模式—審批流程多 161
5.5.1 職責串聯(lián) 161
5.5.2 角色扮演 162
5.5.3 有利有弊 163
5.5.4 審批流程多實際問題 163
5.5.5 用責任鏈模式解決問題 165
5.5.6 小結 167
思而不罔 167
溫故而知新 168
5.6 狀態(tài)模式—我的一整天 168
5.6.1 邏輯變對象 168
5.6.2 角色扮演 169
5.6.3 有利有弊 170
5.6.4 我的一整天實際問題 170
5.6.5 用狀態(tài)模式解決問題 172
5.6.6 小結 175
思而不罔 175
溫故而知新 175
5.7 觀察者模式—“歡迎新同事” 175
5.7.1 觀察者模式運作方式—
一呼百應 175
5.7.2 角色扮演 176
5.7.3 有利有弊 177
5.7.4 “歡迎新同事”問題 178
5.7.5 用觀察者模式解決問題 180
5.7.6 小結 182
思而不罔 182
溫故而知新 182
5.8 中介者模式—驛站取快遞 183
5.8.1 交互的替身 183
5.8.2 角色扮演 184
5.8.3 有利有弊 185
5.8.4 驛站取快遞實際問題 185
5.8.5 用中介者模式解決問題 187
5.8.6 小結 190
思而不罔 190
溫故而知新 190
5.9 訪問者模式—手機耗電快 190
5.9.1 固定結構下的技巧 191
5.9.2 角色扮演 191
5.9.3 有利有弊 192
5.9.4 手機耗電快實際問題 193
5.9.5 用訪問者模式解決問題 195
5.9.6 小結 199
思而不罔 199
溫故而知新 199
5.10 備忘錄模式—面試的公司多 199
5.10.1 好記性不如爛筆頭 200
5.10.2 角色扮演 200
5.10.3 有利有弊 201
5.10.4 面試的公司多實際問題 202
5.10.5 用備忘錄模式解決問題 204
5.10.6 小結 207
思而不罔 207
溫故而知新 208
5.11 總結 208
第6章 設計模式三大綜合案例 210
6.1 封閉開發(fā)中的成果 210
6.1.1 聊天登錄系統(tǒng) 210
6.1.2 系統(tǒng)拆解分析 211
6.1.3 系統(tǒng)整合設計 213
6.1.4 系統(tǒng)編碼實現(xiàn) 215
6.1.5 思考 223
6.1.6 小結 223
6.2 產品上線后的創(chuàng)業(yè)故事 223
6.2.1 手機產業(yè)鏈 223
6.2.2 產業(yè)鏈拆解 224
6.2.3 產業(yè)鏈組合 229
6.2.4 產業(yè)鏈編程 231
6.2.5 思考 241
6.2.6 小結 241
6.3 單打獨斗的艱辛 242
6.3.1 公司起步 242
6.3.2 流程化拆解 242
6.3.3 流程化組合 245
6.3.4 流程化編程 248
6.3.5 思考 254
6.3.6 小結 255
6.4 總結 255
參考文獻 257

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