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After Effects 2023特效合成從新手到高手

After Effects 2023特效合成從新手到高手

定 價:¥99.00

作 者: 沈潔 曹璠 要中慧
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302655855 出版時間: 2024-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects 2023特效合成從新手到高手》深入分析講解After Effects的主要功能和命令的使用方法,針對視頻特效制作中經(jīng)常用到的關(guān)鍵幀、蒙版、特效、表達式與插件的使用方法也進行了詳細講解。本書除了講解軟件的基本使用方法,還提供了大量實例,而且實例內(nèi)容由易到難、由淺入深、步驟清晰、通俗易懂,可以學(xué)習(xí)到不同層次的視頻制作方法?!禔fter Effects 2023特效合成從新手到高手》還贈送視頻教學(xué)資料,分為兩部分。第一部分為基礎(chǔ)教學(xué)視頻,主要講解與After Effects相關(guān)的基礎(chǔ)知識及應(yīng)用技巧;第二部分為實例教學(xué)視頻,主要講解After Effects的進階應(yīng)用技巧,并且收錄了大量的視頻素材,讀者可以根據(jù)需要練習(xí)、使用。 《After Effects 2023特效合成從新手到高手》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強,非常適合喜愛影視特效制作的初、中級讀者作為自學(xué)參考書,也可以作為影視后期處理人員、影視動畫制作人員的輔助工具書,還可以作為相關(guān)專業(yè)院校及培訓(xùn)機構(gòu)的教材使用。

作者簡介

  沈潔上海工程技術(shù)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師、攝影系系主任、同濟大學(xué)上海國際設(shè)計創(chuàng)新研究院研究員。中國攝影家協(xié)會會員、中國高等教育學(xué)會攝影專委會理事、國家職業(yè)技能鑒定影像專業(yè)考評員、上海市廣告協(xié)會會員、上海市收藏協(xié)會會員。主要從事動態(tài)媒體設(shè)計、可視化交互設(shè)計研究。主持、參與了國家藝術(shù)基金青年藝術(shù)創(chuàng)作人才資助項目、國家藝術(shù)基金藝術(shù)人才培養(yǎng)資助項目、人文社會科學(xué)研究一般項目、產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項目、上海市藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃項目,以及企事業(yè)單位委托項目等。著有《After Effects CC 2018高手成長之路》《二維設(shè)計》《突破平面After Effects 2020特效設(shè)計與制作》《Premiere Pro 2022短視頻及視頻編輯》等著作。要中慧數(shù)字影像技術(shù)專業(yè)教師,數(shù)媒與影像數(shù)字化碩士。參與了上海圖書館文化年譜多媒體展、文化總庫網(wǎng)頁設(shè)計、蕪湖江北新區(qū)智算產(chǎn)業(yè)宣傳影片等項目。參與編寫多部數(shù)字影像專業(yè)書籍。曹璠上海工程技術(shù)大學(xué)數(shù)字媒體碩士。研究方向為影像影視設(shè)計和數(shù)字化交互設(shè)計。參與了上海圖書館多項數(shù)字化項目,包括上海之源文化地標(biāo)、馬恩手稿交互展、"上海文化總庫"界面設(shè)計、"點亮100,紅色之旅"線上頁面制作與數(shù)據(jù)整理、虛擬720線上展項拍攝與制作等。編寫整理多部影音編輯技術(shù)手冊。

圖書目錄

第1章 After Effects 2023概述
1.1 視頻制作的專業(yè)化需求 001
1.2 After Effects 2023 新功能 003
1.2.1 ACES顏色管理 003
1.2.2 屬性面板 003
1.2.3 特效管理 003
1.2.4 啟動和修復(fù)首選項 004
1.3 After Effects 2023 工作區(qū) 004
1.3.1 工作界面 004
1.3.2 “項目”面板 005
1.3.3 工具箱 006
1.3.4 “合成”面板 007
1.3.5 “時間線”面板 010
1.3.6 其他功能面板 011
1.4 工作流程 012
1.4.1 素材導(dǎo)入 012
1.4.2 合成設(shè)置 014
1.4.3 圖層 016
1.4.4 關(guān)鍵幀動畫 016
1.4.5 導(dǎo)出視頻 017
1.4.6 高速運行 020
1.5 After Effects 操作流程實例 020
第2章 二維動畫
2.1 圖層的基本概念 026
2.1.1 圖層的類型 027
2.1.2 導(dǎo)入PSD文件 027
2.1.3 合成的管理 027
2.1.4 圖層的屬性 028
2.1.5 圖層的分類 029
2.1.6 圖層的混合模式 029
2.1.7 圖層的樣式 030
2.1.8 圖層蒙版 030
2.2 “時間線”面板 032
2.2.1 “時間線”面板的基本功能 032
2.2.2 顯示與隱藏圖層 037
2.2.3 在“時間線”面板中操作圖層 037
2.2.4 制作動畫 038
2.2.5 調(diào)整動畫路徑 039
2.2.6 清理緩存 040
2.2.7 編輯動畫曲線 041
2.3 蒙版 043
2.3.1 創(chuàng)建蒙版 043
2.3.2 蒙版的屬性 043
2.3.3 蒙版插值 045
2.3.4 形狀圖層 046
2.3.5 繪制路徑 046
2.3.6 制作蒙版實例 047
2.3.7 預(yù)合成 049
2.4 文字動畫 051
2.4.1 創(chuàng)建文字層 051
2.4.2 路徑選項屬性 052
2.4.3 范圍選擇器 054
2.4.4 范圍選擇器動畫 055
2.4.5 起始與結(jié)束屬性動畫 056
2.4.6 文本動畫預(yù)設(shè) 057
2.5 人偶位置控點工具 058
2.6 基本圖形 060
2.7 實戰(zhàn)實例 064
2.7.1 切割文字 064
2.7.2 擾動文字 066
2.7.3 動態(tài)圖形 069
2.7.4 玻璃擬態(tài) 075
第3章 三維動畫
3.1 After Effects 三維空間的基本概念 081
3.1.1 3D圖層的概念 081
3.1.2 3D圖層的基本操作 081
3.1.3 觀察3D圖層 082
3.2 燈光圖層 083
3.2.1 燈光的類型 083
3.2.2 燈光的屬性 084
3.2.3 幾何選項 085
3.2.4 材質(zhì)選項 086
3.3 攝像機 087
3.4 跟蹤 089
3.4.1 點跟蹤 089
3.4.2 人臉跟蹤器 091
3.4.3 三維跟蹤 093
3.5 構(gòu)造 VR 環(huán)境 096
3.6 三維文字 099
3.7 表達式三維文字效果 102
3.8 實戰(zhàn)——腐蝕文字效果 104
第4章 常用內(nèi)置效果
4.1 效果操作 113
4.1.1 應(yīng)用效果 114
4.1.2 復(fù)制效果 114
4.1.3 關(guān)閉與刪除效果 114
4.1.4 效果參數(shù)設(shè)置 115
4.2 風(fēng)格化 115
4.2.1 毛邊 115
4.2.2 卡通 116
4.2.3 馬賽克 117
4.2.4 動態(tài)拼貼 118
4.2.5 發(fā)光 118
4.2.6 CC Glass 119
4.3 過渡 120
4.3.1 漸變擦除 120
4.3.2 卡片擦除 120
4.3.3 塊溶解 123
4.3.4 CC Glass Wipe 123
4.4 模糊 124
4.4.1 高斯模糊 124
4.4.2 徑向模糊 124
4.4.3 定向模糊 125
4.4.4 通道模糊 125
4.5 扭曲 126
4.5.1 光學(xué)補償 126
4.5.2 湍流置換 126
4.5.3 邊角定位 127
4.6 實戰(zhàn)——流體動畫 128
4.7 生成 132
4.7.1 梯度漸變 132
4.7.2 四色漸變 132
4.7.3 高級閃電 133
4.8 實戰(zhàn)——方形閃電 134
4.9 顏色校正 139
4.9.1 色階 139
4.9.2 色相/飽和度 140
4.9.3 曲線 141
4.9.4 三色調(diào) 142
4.10 實戰(zhàn)——調(diào)色實例 142
4.11 模擬 144
4.11.1 CC Drizzle 144
4.11.2 CC Rainfall 144
4.12 雜色與顆粒 145
4.12.1 雜色Alpha 145
4.12.2 分形雜色 146
4.13 實戰(zhàn)——畫面顆粒 146
4.14 實戰(zhàn)——云層模擬 147
4.15 實戰(zhàn)——發(fā)光背景 149
4.16 實戰(zhàn)——網(wǎng)版效果 151
第5章 RED GIANT Trapcode效果插件
5.1 Particular 18.0 效果插件 154
5.1.1 Designer 155
5.1.2 顯示粒子系統(tǒng) 157
5.1.3 發(fā)射器 157
5.1.4 粒子 161
5.1.5 環(huán)境 164
5.1.6 物理模擬 165
5.1.7 置換 167
5.1.8 萬花筒 168
5.1.9 全局控制(全部系統(tǒng)) 168
5.1.10 燈光 169
5.1.11 可見性 170
5.1.12 渲染 170
5.2 Particular 效果實例 171
5.2.1 OBJ序列粒子 171
5.2.2 粒子拖尾 175
5.3 FORM 插件 178
5.3.1 基本形狀 178
5.3.2 粒子 180
5.3.3 明暗 182
5.3.4 圖層映射 183
5.3.5 音頻反應(yīng) 184
5.3.6 分散和扭曲 185
5.3.7 流體 185
5.3.8 分形場 185
5.3.9 球形場 187
5.3.10 萬花筒 187
5.3.11 變換 188
5.3.12 全局流體控制 188
5.3.13 可見性 188
5.3.14 渲染設(shè)置 188
5.4 Form 效果實例 189
5.5 MIR 效果插件 193
5.6 TAO 效果插件 195
第6章 綜合實例
6.1 路徑應(yīng)用 201
6.2 電路文字 205
6.3 復(fù)古片頭 209
6.4 數(shù)碼擦除 221
6.5 液體文字 227

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