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Unity 3D/2D移動開發(fā)實戰(zhàn)教程(全彩版)

Unity 3D/2D移動開發(fā)實戰(zhàn)教程(全彩版)

定 價:¥119.00

作 者: 朱淑琴 翟紅英 趙瑛
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111745075 出版時間: 2024-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全書分為五部分,包括基礎(chǔ)篇、資源篇、3D軟件開發(fā)綜合實例篇、AR 軟件開發(fā)綜合實例篇和全景軟件開發(fā)綜合實例篇?;A(chǔ)篇介紹了Unity 2D開發(fā)和Unity的相關(guān)基礎(chǔ)知識;資源篇介紹了在Unity中創(chuàng)建地形、光照和粒子等資源的相關(guān)技術(shù);3D軟件開發(fā)綜合實例篇、AR軟件開發(fā)綜合實例篇和全景軟件開發(fā)綜合實例篇完整展示了基于Unity引擎的綜合性3D軟件、3D AR軟件和全景軟件的相關(guān)開發(fā)技術(shù)和方法。對于基礎(chǔ)操作部分,基于小巧實用的案例講解知識點;對于實戰(zhàn)應(yīng)用部分,以完整的項目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、游戲場景創(chuàng)建、編寫游戲腳本、游戲UI制作、特效制作以及移動平臺上的運用等方面的知識。本書可以作為游戲開發(fā)人員、移動開發(fā)人員以及對Unity感興趣的游戲開發(fā)愛好者進行學(xué)習(xí)的參考手冊;也可以作為高等院校、職業(yè)院校、培訓(xùn)學(xué)校等機構(gòu)數(shù)字媒體專業(yè)、游戲開發(fā)專業(yè)和計算機相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

作者簡介

  “雙師型”教師,近20年任教經(jīng)驗。2016校級青年教師執(zhí)教能力比賽二等獎。參與的校級精品課1門,作為第2完成人獲得校級教學(xué)成果獎2項。在核心期刊發(fā)表科研論文6篇,EI收錄論文6篇,教研論文1篇。參與省部級課題2項,參與委辦局級課題4項。參加北京市首屆多媒體教育軟件大賽獲得網(wǎng)絡(luò)類二等獎;參加第十二屆全國多媒體課件大賽獲得工科組三等獎;參加2016北京市屬高校“創(chuàng)想杯”多媒體課件制作與微課程應(yīng)用大獎賽獲得優(yōu)秀獎。

圖書目錄

前言
第一部分 基 礎(chǔ) 篇
第1章 初識Unity
1.1 認(rèn)識Unity
1.1.1 了解Unity
1.1.2 下載Unity
1.1.3 安裝Unity
1.1.4 基本操作
知識總結(jié)
1.2 完成第一個Unity實例
1.2.1 編寫程序
1.2.2 調(diào)試程序
知識總結(jié)
第2章 制作控制菜單
2.1 制作按鈕
2.1.1 圖片切割
2.1.2 添加按鈕
2.2 編輯腳本
2.2.1 編寫程序
2.2.2 將腳本與對象關(guān)聯(lián)起來
2.3 場景切換
2.3.1 創(chuàng)建新場景
2.3.2 加載場景
知識總結(jié)
第3章 動畫的編排與控制
3.1 編排動畫:種子發(fā)芽
3.1.1 Sprite設(shè)置與編輯
3.1.2 Animation動畫編排
知識總結(jié)
3.2 控制動畫:交通安全
3.2.1 圖片切割和動畫制作
3.2.2 設(shè)置動畫切換條件
3.2.3 編寫腳本控制動畫
知識總結(jié)
第4章 碰撞與觸發(fā):氣球漫游
4.1 創(chuàng)建對象
4.1.1 創(chuàng)建地板對象
4.1.2 創(chuàng)建氣球?qū)ο?br />4.1.3 創(chuàng)建釘子陣對象和橘子皮對象
4.1.4 創(chuàng)建爆炸氣球?qū)ο?br />4.1.5 添加圖層
4.2 碰撞檢測
4.2.1 添加碰撞器和觸發(fā)器
4.2.2 編寫氣球控制代碼
4.2.3 編寫爆炸控制代碼
4.3 創(chuàng)建預(yù)制體
知識總結(jié)
第二部分 資 源 篇
第5章 在Unity中創(chuàng)建資源
5.1 創(chuàng)建光源
5.1.1 創(chuàng)建Directional Light平行光
5.1.2 創(chuàng)建Point Light點光源5.1.3 創(chuàng)建Spot Light 聚光燈
知識總結(jié)
5.2 光源烘焙
5.2.1 搭建場景
5.2.2 烘焙
5.2.3 添加霧效功能
知識總結(jié)
5.3 創(chuàng)建地形
5.3.1 創(chuàng)建Terrain
5.3.2 繪制Terrain
5.3.3 添加樹、草模型
知識總結(jié)
5.4 創(chuàng)建天空盒
5.4.1 創(chuàng)建Skybox
5.4.2 為Skybox添加貼圖
知識總結(jié)
5.5 創(chuàng)建粒子特效
5.5.1 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
5.5.2 選擇材質(zhì)球
5.5.3 設(shè)置粒子運動效果
知識總結(jié)
5.6 創(chuàng)建三維幾何模型
第三部分 3D軟件開發(fā)綜合實例篇
第6章 3D神秘海洋軟件100
6.1 軟件介紹
6.1.1 起始界面
6.1.2 加載界面
6.1.3 展館漫游
6.2 起始背景
6.2.1 創(chuàng)建BG起始背景
6.2.2 創(chuàng)建AboutButton按鈕
6.2.3 創(chuàng)建SetButton按鈕
6.2.4 創(chuàng)建StartButton按鈕
6.2.5 創(chuàng)建TitleImage
知識總結(jié)
6.3 關(guān)于窗口
6.3.1 創(chuàng)建AboutPanel
6.3.2 創(chuàng)建AboutPanelMask
6.3.3 創(chuàng)建BG
6.3.4 編寫腳本
知識總結(jié)
6.4 設(shè)置窗口
6.4.1 創(chuàng)建SettingPanel
6.4.2 創(chuàng)建SettingPanelMask
6.4.3 創(chuàng)建BG
6.4.4 添加圖標(biāo)
6.4.5 創(chuàng)建Slider
6.4.6 修改腳本
6.4.7 設(shè)置音量
知識總結(jié)
6.5 動態(tài)魚
6.5.1 創(chuàng)建Other
6.5.2 設(shè)置攝像機
6.5.3 編寫腳本
知識總結(jié)
6.6 加載界面
6.6.1 創(chuàng)建背景
6.6.2 創(chuàng)建LoadProgress
6.6.3 編寫腳本
知識總結(jié)
6.7 創(chuàng)建場景
6.7.1 創(chuàng)建展館
6.7.2 創(chuàng)建Me
知識總結(jié)
6.8 進入展廳
6.8.1 制作開門動畫
6.8.2 觸發(fā)動畫進入展廳
6.8.3 彈出歡迎界面
6.8.4 播放音頻
知識總結(jié)
6.9 攝像機跟隨
知識總結(jié)
6.10 NPC尋路
6.10.1 創(chuàng)建路點
6.10.2 自動尋路
知識總結(jié)
6.11 人物和NPC的交互
知識總結(jié)
第四部分 AR軟件開發(fā)綜合實例篇
第7章 AR基礎(chǔ)應(yīng)用實例
7.1 AR開發(fā)環(huán)境搭建
7.1.1 JDK的下載、安裝及配置
7.1.2 SDK的下載與配置
7.1.3 Unity中的設(shè)置
7.2 基礎(chǔ)項目的創(chuàng)建與發(fā)布
知識總結(jié)
7.3 AR項目的創(chuàng)建與發(fā)布
7.3.1 注冊Vuforia賬號
7.3.2 獲取License Key
7.3.3 上傳和下載圖片
7.3.4 Vuforia的使用
7.3.5 發(fā)布Android項目
知識總結(jié)
7.4 Unity新版本中的項目發(fā)布
第8章 動物樂園AR軟件
8.1 軟件介紹
8.2 實現(xiàn)多張圖片的識別
8.2.1 設(shè)置最大識別圖片數(shù)目
8.2.2 設(shè)置ImageTarget
知識總結(jié)
8.3 為AR項目創(chuàng)建固定GUI
8.3.1 顯示窗口
8.3.2 添加文字介紹
8.3.3 添加語音介紹
8.3.4 添加語音播放開關(guān)
知識總結(jié)
8.4 為AR項目創(chuàng)建動態(tài)
交互GUI
8.4.1 音頻管理
8.4.2 添加碰撞檢測器
8.4.3 判斷點擊物體
8.4.4 播放點擊對象的中文名
8.4.5 播放點擊對象的語音介紹
8.4.6 顯示點擊對象的文字介紹
8.4.7 播放點擊對象的各種動畫
知識總結(jié)
第五部分 全景軟件開發(fā)綜合實例篇
第9章 三維全景技術(shù)
9.1 全景圖概述
9.1.1 全景圖的概念
9.1.2 全景圖的分類
9.2 全景圖拍攝
9.2.1 拍攝設(shè)備
9.2.2 拍攝要求
9.3 全景圖后期制作
9.3.1 創(chuàng)建全景圖
9.3.2 播放全景圖
9.3.3 轉(zhuǎn)換全景圖
9.4 三維全景技術(shù)
9.4.1 三維全景技術(shù)特點
9.4.2 三維全景技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域
第10章 校園全景漫游軟件
10.1 軟件介紹
10.1.1 起始界面
10.1.2 校園場景
10.2 制作起始界面
10.2.1 創(chuàng)建起始背景
10.2.2 創(chuàng)建StartButton按鈕
10.2.3 編寫腳本
10.3 靜態(tài)全景圖
10.3.1 創(chuàng)建天空盒
10.3.2 為環(huán)境設(shè)置天空盒
10.3.3 為攝像機設(shè)置天空盒
10.3.4 查看全景圖
知識總結(jié)
10.4 動態(tài)全景圖
10.4.1 創(chuàng)建Next箭頭
10.4.2 創(chuàng)建腳本
知識總結(jié)
10.5 創(chuàng)建地標(biāo)和介紹信息
10.5.1 為第一幅全景圖創(chuàng)建地標(biāo)和
介紹信息
10.5.2 為第二幅全景圖創(chuàng)建地標(biāo)和
介紹信息
10.5.3 為第三幅全景圖創(chuàng)建地標(biāo)和
介紹信息
10.6 地標(biāo)及介紹信息的隱藏與
顯示
10.6.1 地標(biāo)的隱藏與顯示
10.6.2 介紹信息的隱藏與顯示
10.6.3 居中顯示詳細介紹信息
知識總結(jié)
10.7 顯示地圖
10.7.1 創(chuàng)建地圖和UI界面
10.7.2 響應(yīng)地圖按鈕
10.8 地圖的扇形設(shè)計
10.8.1 創(chuàng)建扇形視野
10.8.2 扇形視野動態(tài)變化
10.8.3 扇形視野優(yōu)化
10.8.4 Next箭頭同步
知識總結(jié)
10.9 WebGL項目發(fā)布

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