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3ds Max 2024中文全彩鉑金版案例教程

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定 價:¥69.90

作 者: 高博,王婧,龍舟君
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787515372594 出版時間: 2024-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  本書以理論知識結合實際案例操作的方式編寫,分為基礎知識篇和綜合案例篇兩部分。在對基礎知識進行介紹時,為了避免學習理論知識后,實際操作軟件時仍然感覺無從下手的尷尬,我們在介紹軟件的各個功能時,會根據所介紹功能的重要程度和使用頻率,以具體案例的形式,拓展讀者的實際操作能力。每章內容學習完成后,還會有具體的上機實訓案例來對本章所學內容進行綜合應用,使讀者可以快速熟悉軟件功能和設計思路。通過課后練習內容的設計,使讀者對所學知識進行鞏固加深。在綜合案例部分,根據3ds Max的幾大功能特點,有針對性、代表性和側重點,并結合實際工作中的應用進行案例的選擇。通過對這些實用性案例的學習,使讀者真正達到學以致用的目的。

作者簡介

  高博,王婧,龍舟君高校一線教師,多年來從事設計類專業(yè)教學與培訓工作,擁有豐富的教學和培訓經驗,積累了豐富的軟件應用與實戰(zhàn)設計經驗,較注重軟件的實用知識的積累,基本功扎實,設計思維活躍,在許多操作上有獨特見解。參與過多部三維動畫、平面設計、計算機輔助設計類軟件暢銷書的編著工作。

圖書目錄

第1章 3ds Max基礎知識 1.1 3ds Max可以用來做什么 1.2 3ds Max 的工作界面. 1.2.1 菜單欄 1.2.2 主工具欄 1.2.3 視口 1.2.4 命令面板 1.2.5 其他組成部分 1.3 視口操作 1.3.1 “視圖”菜單與視口布局 1.3.2 視口標簽菜單 1.3.3 通過視口盒調整對象的顯示方式 實戰(zhàn)練習 隱藏或顯示視口盒 1.3.4 視口導航控制按鈕 1.4 系統常規(guī)設置 1.5 3ds Max文件的基本操作 1.5.1 新建文件 1.5.2 打開文件 1.5.3 文件的保存與歸檔 1.5.4 文件的導入與導出 1.6 3ds Max常用的工具 1.6.1 對象的復制 1.6.2 對象的鏡像 1.6.3 對象的對齊 1.6.4 對象的捕捉 知識延伸 VRay的設置 上機實訓 利用鏡像工具快速擺放餐具和餐椅模型 課后練習   第2章 3ds Max常用建模技術 2.1 什么是建模 2.2 標準基本體 2.2.1 長方體 2.2.2 圓錐體 2.2.3 球體 實戰(zhàn)練習 利用標準基本體創(chuàng)建茶幾模型 2.3 擴展基本體 2.3.1 異面體 2.3.2 環(huán)形結 2.3.3 切角長方體 2.4 復合對象 2.4.1 圖形合并 2.4.2 布爾 2.4.3 放樣 2.5 AEC擴展對象 2.5.1 植物 2.5.2 欄桿 2.5.3 墻 2.6 創(chuàng)建建筑對象 知識延伸 VRay毛皮工具 上機實訓 制作簡約的沙發(fā)模型 課后練習   第3章 3ds Max高級建模技術 3.1 什么是高級建模 3.2 常用的樣條線 3.2.1 線 3.2.2 矩形 3.2.3 文本 實戰(zhàn)練習 使用樣條線創(chuàng)建墻體模型 3.3 修改器建模 3.3.1 編輯修改器 3.3.2 二維圖形常用修改器 實戰(zhàn)練習 利用車削修改器制作臺燈模型 3.3.3 三維圖形常用修改器 實戰(zhàn)練習 利用FFD修改器制作抱枕模型 3.4 可編輯對象建模 3.4.1 可編輯樣條線 3.4.2 可編輯多邊形 3.4.3 可編輯網格 知識延伸 Cloth修改器 上機實訓 室內空間建模 課后練習     第4章 材質和貼圖技術 4.1 了解材質和貼圖 4.2 3ds Max材質編輯器 4.2.1 材質編輯器的模式 4.2.2 精簡材質編輯器 4.3 VRay常用材質 4.3.1 VRayMtl材質 實戰(zhàn)練習 為窗戶添加玻璃材質 4.3.2 其他VRay材質 實戰(zhàn)練習 使用VRay燈光材質制作裝飾燈 4.4 貼圖 4.4.1 認識貼圖通道 4.4.2 位圖貼圖 4.4.3 平鋪貼圖 4.4.4 衰減貼圖 4.4.5 噪波貼圖 4.4.6 混合貼圖 知識延伸 貼圖拉伸錯誤處理 上機實訓 為浴室添加材質 課后練習    第5章 攝影機、燈光和環(huán)境設置 5.1.1 創(chuàng)建攝影機 5.1.2 調整攝影機視圖的視角 5.2 標準攝影機 5.2.1 物理攝影機 5.2.2 目標攝影機 5.3 VRay物理相機 實戰(zhàn)練習 通過VRay物理相機渲染圖像 5.4 認識燈光 5.4.1 標準燈光 5.4.2 光度學燈光 5.5 VRay燈光 5.5.1 VRay燈光(VRayLight) 5.5.2 VRay太陽光(VRaySun) 5.5.3 VRayIES 5.5.4 VRay環(huán)境光 實戰(zhàn)練習 制作夜晚客廳燈光的效果 5.6 環(huán)境 知識延伸 通過模型添加背景貼圖 上機實訓 制作夜晚窗口一角的燈光效果 課后練習   第6章 渲染技術 6.1 什么是渲染器 6.2 3ds Max中渲染基礎知識 6.2.1 渲染幀窗口 6.2.2 “渲染設置”面板 6.3 VRay渲染器 6.3.1 “V-Ray”選項卡 6.3.2 “GI”選項卡 實戰(zhàn)練習 設置測試渲染的參數 知識延伸 區(qū)域渲染和單獨渲染對象 上機實訓 高精度渲染夜晚窗口一角.. 課后練習   第7章 動畫技術 7.1 動畫制作工具 7.1.1 關鍵幀 7.1.2 播放控制器 7.1.3 時間配置 7.1.4 曲線編輯器 實戰(zhàn)練習 利用關鍵幀制作水果滾動和 實戰(zhàn)練習 燈光變化的動畫效果 7.2 約束 實戰(zhàn)練習 用路徑約束制作魚游動動畫 7.3 變形器 7.3.1 變形器修改器 實戰(zhàn)練習 使用變形器制作水滴動畫 7.3.2 切片修改器 實戰(zhàn)練習 使用“切片”修改器制作 實戰(zhàn)練習 墻體生長動畫 7.4 骨骼 7.4.1 創(chuàng)建骨骼 7.4.2 IK解算器 知識延伸 通過“粒子系統”制作下雪動畫 上機實訓 制作客廳家具變形生長動畫 課后練習 第8章 波浪形雕塑表現 8.1 創(chuàng)建模型 8.2 添加環(huán)境貼圖 8.3 添加帶坡度的草地背景及圖片背景 8.4 添加運鏡動畫   第9章 現代風格廚房設計效果表現 9.1 現代風格 9.2 添加燈光和材質 9.2.1 燈光的制作 9.2.2 材質的制作 9.3 設置最終渲染的效果 9.4 制作廚房動畫效果 9.4.1 為櫥柜制作動畫 9.4.2 制作水流的動畫   第10章 臥室設計效果表現 10.1 臥室的設計 10.2 設置測試渲染的參數 10.3 添加燈光 10.4 添加材質 10.5 制作房屋的動畫效果 10.5.1 制作CAD圖紙的卷軸動畫 10.5.2 制作房屋生長動畫 10.5.3 制作衣柜特寫動畫 10.6 設置最終渲染參數   第11章 公園設計效果表現 11.1 園林設計 11.2 創(chuàng)建建筑小品 11.3 添加燈光和材質 11.3.1 添加燈光 11.3.2 添加材質 11.4 制作游覽公園的動畫 11.4.1 制作攝影機的漫游動畫 11.4.2 制作小草生長動畫 11.4.3 制作鋪磚動畫.

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