第1章虛擬現實技術概述1
1.1虛擬現實的基本概念1
1.1.1虛擬現實的定義1
1.1.2虛擬現實的本質特征4
1.1.3虛擬現實系統的組成6
1.2虛擬現實系統的分類7
1.2.1桌面虛擬現實系統7
1.2.2沉浸式虛擬現實系統9
1.2.3增強現實系統11
1.2.4分布式虛擬現實系統12
1.3虛擬現實的發(fā)展和現狀15
1.3.1虛擬現實的發(fā)展歷程15
1.3.2國外虛擬現實技術的研究現狀17
1.3.3國內虛擬現實技術的研究現狀19
1.3.4虛擬現實技術的發(fā)展趨勢22
1.4虛擬現實技術的主要應用領域24
1.4.1軍事領域24
1.4.2醫(yī)療領域26
1.4.3教育領域27
1.4.4文化藝術領域29
1.4.5制造業(yè)34
1.4.6商業(yè)35第2章虛擬現實系統開發(fā)工具38
2.1虛擬現實三維建模技術38
2.1.1幾何建模38
2.1.2運動建模40
2.1.3物理建模40
2.1.4對象特征建模40
2.1.5模型的分割與優(yōu)化41
2.2虛擬現實建模工具——3DS MAX 41
2.2.13D MAX界面44
2.2.2常用功能47
2.2.33D MAX建模實例54
2.3虛擬現實引擎62
2.3.1Unity 3D63
2.3.2Unreal Engine65
2.3.3CryEngine66
2.3.4jMonkeyEngine 67
2.3.5VRP 3D Engine68第3章虛擬現實系統相關硬件69
3.1虛擬現實輸入硬件69
3.1.1虛擬現實手柄70
3.1.2虛擬現實手套74
3.1.3虛擬現實力反饋設備77
3.1.4虛擬現實動作捕捉設備82
3.1.5虛擬現實語音輸入設備85
3.1.6虛擬現實眼動輸入設備86
3.2虛擬現實輸出硬件89
3.2.1虛擬現實頭盔89
3.2.2CAVE系統92
3.2.3立體眼鏡95
3.2.4祼眼立體顯示器97
3.2.5增強現實頭盔99第4章虛擬現實系統開發(fā)實例——VR坦克大戰(zhàn)游戲開發(fā)102
4.1開發(fā)思路102
4.2資源與素材準備103
4.3修改環(huán)境光與背景色103
4.4設置Tank游戲對象104
4.5設置不同的控制模式105
4.6子彈預制與實例化106
4.7關于特效的制作107
4.8控制視野操作110
4.9播放坦克移動音效以及其他音效111
4.10設置血條113第5章虛擬現實技術應用實例——數字圖書館115
5.1虛擬現實技術在數字圖書館中的應用可行性115
5.2虛擬現實技術在數字圖書館中的應用實踐要點116
5.2.1虛擬空間中的虛擬現實技術應用116
5.2.2信息資源建設的虛擬技術應用117
5.2.3信息檢索與參考咨詢模塊的虛擬技術應用118
5.3數字圖書館建設中的虛擬現實技術應用前景和方向分析121
5.3.1依托5G網絡,打造智慧型VR服務121
5.3.2融合人工智能, 打造“VR AI 圖書館”122
5.3.3結合 AR 技術,打造新一代管理系統122
5.4虛擬現實技術在數字圖書館中的應用方案123
5.4.1構建數字圖書館虛擬空間123
5.4.2優(yōu)化數字圖書資源建設結構124
5.4.3改善數字圖書館信息檢索模式124參考文獻125