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《3ds Max&Photoshop角色紋理繪制應(yīng)用技法全攻略》中的實例,由游戲公司…
王靜 編著
本書作者來自從業(yè)十多年的工業(yè)建模導(dǎo)師級團隊,加上作者精心的選例,本書無疑…
曾毅 主編
周雅靜
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《數(shù)字圖像處理原理》主要介紹了:圖像處理的基本方法和原理。內(nèi)容包括:數(shù)字…
王嬙 (法國)詹尼弗·米勒
近年來在不同設(shè)計領(lǐng)域以及產(chǎn)品開發(fā)中,3ds Max的燈光簡易表現(xiàn)能力以及各種實…
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《動漫設(shè)計與制作(全彩印刷)》立足于動漫的設(shè)計與制作,全面涵蓋CorelDRAW…
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Photoshop作為圖像編輯領(lǐng)域最常用的軟件之一,為印刷、噴繪、制版、網(wǎng)絡(luò)和無…
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曹衍龍,葉達峰
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MAYA是功能強大的動畫制作軟件。本書應(yīng)用大量實例深入淺出地剖析學(xué)習(xí)MAYA4以…
培訓(xùn)教材編寫組
平面設(shè)計軟件是創(chuàng)作人員進行電腦美術(shù)創(chuàng)作的主要工具,涉及到繪圖、圖像處理以…
21世紀(jì)是網(wǎng)絡(luò)的世紀(jì),世界的發(fā)展將無時無刻不與互聯(lián)網(wǎng)緊密地結(jié)合在一起。無論…
本產(chǎn)品通過一百個精彩實例,讓讀者親身體驗Flash MX新增的強大功能及人性化的…