毛衛(wèi)宏 編著
Lightscape3.2是一款經(jīng)典的渲染軟件,它具有獨(dú)到的燈光、材質(zhì)和渲染設(shè)置方法…
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張京濤 編著
繪制技術(shù)和設(shè)計(jì)理念與藝術(shù)處理完美結(jié)合,徹底公開動畫巡游、光能傳遞、住宅設(shè)…
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微軟公司著
本書是微軟院校標(biāo)準(zhǔn)課程教材之一,可以作為微軟認(rèn)證教材。本書主要內(nèi)容包括設(shè)…
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陳亮編著
本書是繪制技術(shù)和設(shè)計(jì)理念與藝術(shù)處理的完美結(jié)合,它徹底公開了動畫巡游、光能…
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(日)弓田純大 等著,宋如華,赫識丁 譯;…
美少女作為動漫、游戲和廣告的主角,自然而然成為3DCG角色設(shè)計(jì)的重點(diǎn),本書應(yīng)…
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李苓 編著
本書以AfterEffects6.5為重點(diǎn),詳細(xì)講解了影視后期合成的基礎(chǔ)知識、AfferEff…
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田曉 編著
CorelPainterIX是目前最流行的具有強(qiáng)大的自由手繪功能的軟件操作系統(tǒng),廣泛應(yīng)…
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李曉彬編著
本書是從計(jì)算機(jī)二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作的角度出發(fā),以特有的手法給讀者展示了…
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(美)思詹(angel, E.)著
本書從OpenGL編程角度討論了圖形學(xué)基本原理及基本算法。全書共13章,分為三大…
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李安強(qiáng) 主編
本書結(jié)合實(shí)例制作對會聲會影9的各知識點(diǎn)進(jìn)行深入淺出的講解,使讀者在制作實(shí)…
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(美)crain walls ryan breidenbach編著
本書分為三大部分和兩個附錄,每一部分專注于Spring框架的一個領(lǐng)域:核心層、…
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宋凱編著
本書是一本介紹Combustion 3.0的基礎(chǔ)實(shí)例教程。書中通過38個實(shí)用且容易學(xué)習(xí)的…
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高志清 主編
本書主要針對廣告、平面設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生、從業(yè)者,企劃人員及平面設(shè)計(jì)愛好者?!?/p>
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本書結(jié)合作者的實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn)而成。本書是根據(jù)教育部高等學(xué)校非計(jì)算機(jī)專業(yè)“大…
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