[美] 哈里森·費隆(Harrison Ferrone…
主要內(nèi)容:通過簡單易懂的步驟和示例學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)編程掌握如何在Unity中創(chuàng)建和…
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趙志強,楊歐 編
本書以Unity引擎為基礎(chǔ),選擇虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)過程中必要的知識單元為學(xué)習(xí)內(nèi)…
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[美] Evan Skolnick(伊萬?斯科尼克) 著…
作者憑借多年一線游戲敘事開發(fā)經(jīng)驗,以及多年在GDC(Game Developers Confer…
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馬遙 著
從務(wù)實的角度來看,游戲開發(fā)是一種實戰(zhàn)活動,游戲開發(fā)者在掌握了基礎(chǔ)知識后,…
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[日] 伊庭齊志 著,曹旸 譯
本書以各種各樣的實例剖析游戲AI手法,并以此為目標(biāo),幫助讀者學(xué)習(xí)構(gòu)筑游戲A…
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楊棟 著
《創(chuàng)造高清3D虛擬世界:Unity引擎HDRP高清渲染管線實戰(zhàn)》共11章,不僅包含HD…
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李婷婷 著
《Unity VR虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)(微課版)》以Unity 2019.3.2版本為基礎(chǔ)介紹虛擬…
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袁兆陽 著
《游戲數(shù)值百寶書:成為優(yōu)秀的數(shù)值策劃》是游戲行業(yè)首本以游戲研發(fā)路徑為順序…
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張華偉
珠海女子中學(xué)物理、化學(xué)、生物、地理四個科組的教師們以“思維導(dǎo)圖構(gòu)建、科學(xué)…
[美] Jesse Schell(杰西?謝爾) 著,劉嘉…
不需要是技術(shù)專家,只要閱讀《游戲設(shè)計藝術(shù)》(第 3 版),學(xué)習(xí)佳作,深刻領(lǐng)…
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[美] 克林頓·基思(Clinton Keith) …
《游戲項目管理與敏捷方法(第2版)》凝聚了作者數(shù)十年的從業(yè)經(jīng)驗,講解了如…
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毛居冬 著
《Cocos Creator 2.x 游戲開發(fā)實戰(zhàn)》由國內(nèi)資深游戲設(shè)計師主筆,結(jié)合全國多家…
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[美] 羅伯特·秦 著,劉君 譯
《Android 3D游戲程序設(shè)計》詳細(xì)闡述了與Android 3D游戲設(shè)計相關(guān)的解決方案,…
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網(wǎng)易互動娛樂事業(yè)群 編
《美術(shù)畫冊:筑夢之路·游生繪夢》為“網(wǎng)易游戲?qū)W院·游…
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