北京市數(shù)獨(dú)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)
數(shù)獨(dú)是一種邏輯性非常強(qiáng)的數(shù)字益智游戲,它不僅具有很強(qiáng)的趣味性,而且對(duì)人的…
可購
北京市數(shù)獨(dú)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)
數(shù)獨(dú),是一種以規(guī)則簡(jiǎn)單,輕松上手為特點(diǎn)的趣味性游戲。玩轉(zhuǎn)數(shù)獨(dú)不僅需要邏輯…
可購
劉剛、張凱、孫煌杰 著
虛幻引擎(Unreal Engine,UE)由美國(guó)Epic Games 公司出品。本書以UE4 的483…
可購
張曉景 著
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技技術(shù)的發(fā)展,我們的生活、學(xué)習(xí)和工作也越來…
可購
張衛(wèi)苓
二維動(dòng)畫制作課程是12年度院級(jí)、市級(jí)精品課程,以改造后的企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目為主線…
可購
紫陌
本書精選了400道數(shù)獨(dú)謎題,并且根據(jù)玩家對(duì)游戲的不同熟練程度分別設(shè)有不同層…
可購
張帆 著
在游戲開發(fā)學(xué)習(xí)中,借鑒經(jīng)典游戲的開發(fā)思路和算法是快速提升開發(fā)與設(shè)計(jì)水平的…
可購
Joe Meno
《玩轉(zhuǎn)樂高》系列圖書引進(jìn)自美國(guó)《BrickJournal》?!禕rick Journal》創(chuàng)辦于…
可購
暫缺作者
使用Unity 5.x引擎來制作游戲關(guān)卡以及虛擬現(xiàn)實(shí)的美術(shù)場(chǎng)景。全書以“廢棄倉庫…
可購
卓廣平 著
在當(dāng)代教育理念從以學(xué)習(xí)內(nèi)容為中心向以學(xué)習(xí)者自身為中心迅速轉(zhuǎn)變的過程中,作…
可購
李潔 著
《讓你一學(xué)就會(huì)的101 個(gè)小魔術(shù)》將魔術(shù)分為五類,每類選取的道具簡(jiǎn)單易找,只…
可購
[韓] 李龍?zhí)?/a> 著
本書介紹了游戲開發(fā)所需的關(guān)卡設(shè)計(jì)概念及必要性,給出了增加游戲趣味性的思考…
可購
諶寶業(yè),魏偉,伍建平
《游戲運(yùn)營(yíng)管理(第2版)》從游戲運(yùn)營(yíng)的策劃、執(zhí)行、管理,以及如何科學(xué)、合…
可購
潘飚 著
信息技術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的整合是時(shí)代發(fā)展的必然要求,也是未來教學(xué)的發(fā)展方向…
可購
(加)米歇爾-拉納姆 著,龔震宇 譯
基于地理位置虛擬現(xiàn)實(shí)游戲已經(jīng)有幾年了,"口袋妖怪GO”的發(fā)布是游戲史上…
可購
暫缺作者
本書以Unity 5.x版本為例,結(jié)合大量游戲開發(fā)案例,從實(shí)戰(zhàn)角度系統(tǒng)地介紹Unit…
可購
暫缺作者
《中老年數(shù)獨(dú)教程》緊扣老年人初步學(xué)習(xí)數(shù)獨(dú)的需要,有針對(duì)性地設(shè)計(jì)了初次學(xué)習(xí)…
可購