第1章 友誼萬歲——艾澤拉斯的回聲
第一次…… / 20
最難忘…… / 21
被告別…… / 23
四毛黨…… / 24
再聚首…… / 25
無結(jié)局…… / 26
第2章 網(wǎng)癮戰(zhàn)爭沒硝煙
為魔獸大腕撕破臉 / 29
成也魔獸 / 29
敗也魔獸 / 32
勝利之日敗局已定 / 34
“50”T恤 / 35
只選對的,不選好的 / 36
“毒品”大戰(zhàn) / 39
“網(wǎng)絡(luò)暴民”的憤怒 / 40
少數(shù)派報告成多數(shù)人罪狀 / 41
沉默的大多數(shù) / 43
500萬人的失語癥 / 45
謬論漸變“真理” / 46
“宅男宅女”的誕生 / 48
在“宅”中找到朋友 / 49
“宅”出來的婚姻和愛情 / 50
“宅”出生產(chǎn)力 / 50
“宅”不過是一種選擇 / 51
魔獸玩家不低級 / 52
普遍具有高素質(zhì) / 53
典型案例不具有普遍性 / 55
多大才成年? / 59
未成年=青少年? / 60
偷換概念,擴大網(wǎng)癮威力 / 62
第3章 誰妖魔化了魔獸
人肉搜索的發(fā)源地 / 67
“銅須門”是妖魔化的源頭 / 67
人肉搜索引擎啟動 / 69
媒體與網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)歡 / 71
誰虛構(gòu)了“銅須門”? / 72
真假“銅須門” / 73
慣性思維鑄鐵案 / 77
“銅須門”影響的延伸 / 78
慣性思維成“魔獸毒品論”奠基石 / 80
網(wǎng)絡(luò)暴民≠魔獸玩家 / 82
分析一:示威發(fā)生在《魔獸世界》中,所以“暴民”都是玩家? / 83
分析二:偷情發(fā)生在《魔獸世界》中,所以它很“黃”? / 83
分析三:《魔獸世界》宣揚暴力和殺戮? / 84
第4章 堅忍造就卓越
兩個游戲沉迷者之夢 / 88
兩個網(wǎng)癮患者的異想天開 / 88
戲劇化的取名方式 / 90
成功源于幸運? / 93
原罪不差錢 / 94
僅僅是幸運? / 96
不要臉,要跳票 / 98
龜兔賽跑的哲學(xué) / 99
百萬銷量,堅忍的回報 / 102
別在旺季賣游戲 / 105
等待最佳的機會 / 105
放棄眼前的“名譽” / 107
肉到嘴邊也要放棄 / 109
撤退是為了大踏步地前進 / 110
不計較一城一地的得失 / 112
不做方便面的過河卒子 / 114
飽和攻擊VS精確打擊 / 115
認清定位,不做“快餐”/ 117
第5章 非常團隊非常道
打破歷史周期律 / 122
頭狼的能力 / 122
老班底的新問題 / 125
不會玩游戲的不要 / 126
敲門磚——玩家 / 127
挑起競爭——面試的陷阱 / 130
游戲不僅是工作 / 132
我有一個夢想 / 133
嗜之越篤,技巧越工 / 135
不開大門的神秘公司 / 137
比爾?羅珀引發(fā)的地震 / 137
只有團隊沒有神 / 139
不缺人才缺玩家 / 141
技術(shù)+興趣=神作 / 142
不做“黃埔軍?!?/ 144
別傳:不玩游戲的另類CEO / 146
第6章 口碑神話
口碑不是一天形成的 / 150
效力發(fā)揮于潛意識中 / 150
“狼群”成就市場 / 152
成功不可復(fù)制 / 155
精品戰(zhàn)略鑄就“狼群” / 156
鍛造口碑的四大要素 / 158
“不差錢”的義務(wù)宣傳員 / 160
靠狼群戰(zhàn)術(shù)積累信心 / 161
玩家的主動宣傳 / 163
口碑營銷的完勝 / 165
心甘情愿才是最好的口碑 / 166
營銷下的陷阱 / 168
第7章 團結(jié)的“癮君子”
夠簡單才夠好玩 / 173
真實的虛擬世界 / 173
做個有內(nèi)涵的“美女” / 175
構(gòu)建人際交互世界 / 177
吉尼斯世界紀錄:3分37秒 / 180
朋友創(chuàng)造奇跡 / 180
鎖定玩家的交往鏈條 / 183
你不是一個人在戰(zhàn)斗 / 185
團隊鑄就凝聚力 / 186
引導(dǎo)玩家尋找友誼 / 188
4毛錢的廉價娛樂 / 190
沒團隊,沒游戲 / 190
賣的不是游戲,是友誼 / 192
別把“六度”當蘿卜 / 195
主題餐廳將虛擬“變現(xiàn)” / 196
Living Online并不可怕 / 197
脆弱的原創(chuàng)網(wǎng)游 / 198
第8章 副本——兵不厭詐
學(xué)雷鋒的索尼 / 202
投石問路 / 203
索尼甘當試驗“小白鼠” / 204
“狡詐”植根于自信之上 / 206
不僅僅是改進 / 207
精雕細刻是實現(xiàn)完美的第一步 / 208
打開潘多拉魔盒 / 211
通過率陷阱 / 212
再堅持一下或許就是曙光 / 214
副本控制是門學(xué)問 / 216
失敗的“山寨”副本 / 216
副本控制并非那么簡單 / 218
無盡的任務(wù) / 220
永遠別讓玩家無聊 / 221
永遠不要選擇中庸之道 / 223
造神的陽謀 / 225
成本低廉的“造神運動” / 226
全球化的首殺競爭 / 228
第9章 插件——世人皆為我用
打破創(chuàng)新的瓶頸 / 232
歡迎來改 / 233
我的地盤你做主 / 235
互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造眾包機會 / 236
業(yè)余科學(xué)家 / 237
“招安”篡改者 / 239
“合法”外掛 / 241
“招安”游戲外掛 / 242
堵住玩家流失的漏洞 / 244
全球程序員的義務(wù)勞動 / 246
“八大注意”引發(fā)“罷工” / 246
有限度地DIY / 248
第10章 別把文化當“毒品”
沖破文化壁壘 / 254
誰更懂中國文化? / 254
被突破的文化壁壘 / 256
不只是“故事大王” / 258
魔獸版《指環(huán)王》 / 258
給游戲賦予靈魂 / 261
向邁克爾?杰克遜致敬 / 262
摻入搖滾文化 / 263
給搖滾愛好者一個魔獸的理由 / 265
文明的“雜種” / 267
游戲的文化內(nèi)涵應(yīng)有全球視野 / 268
為何中國游戲只能出口到東南亞? / 270
選舉也瘋狂 / 272
65%的玩家有選舉投票權(quán) / 273
文化創(chuàng)造生產(chǎn)力 / 275
20年的輪回 / 276
文化“抓心” / 277
變形金剛——魔獸的輪回 / 278
魔獸“喚醒服務(wù)” / 279
愛心、人性和游戲 / 281
有意添加溫情的暴雪 / 282
滿足所有人的欲望 / 284
第11章 可樂戰(zhàn)爭
為何“贏在中國” / 292
可樂改寫游戲規(guī)則 / 294
魔獸成了電視明星 / 296
投資上億的異業(yè)合作 / 298
首戰(zhàn)失利 / 299
互相救命 / 300
不順利的開局 / 302
找準切入點 / 304
廣告,讓世人認識魔獸 / 304
喝可樂,玩魔獸 / 306
網(wǎng)吧“提速” / 308
真正的目的地:網(wǎng)吧 / 309
網(wǎng)吧“魔獸化” / 311
不只是聯(lián)合那么簡單 / 314
“可樂戰(zhàn)爭”加劇行業(yè)競爭 / 314
意想不到的連鎖反應(yīng) / 316
異業(yè)合作不是1+1那么簡單 / 317
第12章 外掛戰(zhàn)爭
生存還是毀滅 / 321
技術(shù)難以抑制外掛 / 322
殺手锏——封號 / 324
“鐵血”源于自信 / 326
嗜血的幽靈 / 327
利益——外掛生存之根 / 328
魔獸生來拒絕外掛 / 330
750美元威懾戰(zhàn) / 332
“威懾”戰(zhàn)術(shù) / 332
“硬”威懾的軟肋 / 334
寧可錯殺一千 / 336
和玩家博弈 / 337
延伸的心理打擊 / 339
外掛終結(jié)者 / 341
“手動擋”和“自動波” / 342
別讓游戲樂趣“掛”掉 / 343
第13章 周邊之戰(zhàn)
“石器時代”的游戲周邊 / 347
吃螃蟹反被螃蟹吃 / 347
還不如盜版精美 / 349
根源還是在自己 / 350
給點文化就燦爛 / 352
龐大的玩家基礎(chǔ)是成功之基 / 353
賦予周邊一點文化 / 355
不被“山寨”的周邊 / 358
銀行卡為創(chuàng)意“招商” / 358
精品購物指南 / 360
第三條道路 / 362
自主研發(fā)不同于盜版 / 362
特定創(chuàng)意一樣被允許 / 366
尾聲 我的思考
思考一:別陷入性營銷 / 370
思考二:衰敗的游戲代言 / 372
思考三:原創(chuàng)網(wǎng)游,別太有文化 / 376
思考四:該樹立品牌了 / 379
后記 寫給艾澤拉斯大陸以外的朋友 / 383