但“沉默的大多數(shù)”并非絕對的沉默。魯迅說得好:不在沉默中滅亡,就在沉默中爆發(fā)。當“魔獸毒品論”甚囂塵上之時,一部分魔獸玩家“爆發(fā)”了,他們中的少數(shù)人選擇了極端激進的方式,出現(xiàn)了前面提到的謾罵和攻擊。這些“少數(shù)人”不掌握話語權(quán),也不知道怎么使用話語權(quán),結(jié)果反而成為了500萬玩家的“代言人”,將偏重于理性的另一部分不愿繼續(xù)保持沉默的玩家的聲音掩蓋了,這其中包括許多在大眾輿論上擁有一定話語權(quán)的資深玩家,比如奧運火炬手金晶。因為一部分玩家的過激行為,而導(dǎo)致了群體性的話語權(quán)喪失—— 一個500萬人的失語癥。
“沉默的大多數(shù)”,其實是一個中國人國民性的問題。無論是魯迅說的“無聊的看客”也罷,還是王小波說的“沉默的大多數(shù)”也罷,只是中國人傳統(tǒng)“沉默是金”的觀念在作祟。然而在“魔獸毒品論”流行這樣的非常事件中,沉默卻成了一種自動放棄話語權(quán)的行為。特別是在時下,網(wǎng)民開始知道使用網(wǎng)絡(luò)輿論來伸張自己的話語權(quán),但卻運用得極其初步,僅僅停留在以國罵為代表的罵街階段。而這種“沉默的大多數(shù)”對話語權(quán)的自動放棄和少數(shù)激進者的話語權(quán)迷失,加速著“魔獸毒品論”的傳播,甚至使其變?yōu)椤罢胬怼?。畢竟不少網(wǎng)民認為,網(wǎng)絡(luò)是虛擬的,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表言論可以無所顧忌,所以導(dǎo)致一些網(wǎng)上輿論缺乏理性,比較感性和情緒化。同時,由于情緒化的輿論更有感染力,因此得以更快地在網(wǎng)絡(luò)上散布開來,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)輿論的“不可控性”,在網(wǎng)上造成了輿論誤導(dǎo)?!赌ЙF世界》就是一個典型例證,其玩家通過網(wǎng)絡(luò)傳播某些言論的行為已經(jīng)演變成一種公眾話語權(quán)的異化。
其實,在事實層面上,魔獸玩家在沒有魔獸的日子里,過得并不寂寞。我所認識的多數(shù)玩家,大都找到了自己的新目標。有的人因此發(fā)現(xiàn)自己變胖了,比如超級卡通迷易安。
從魔獸中走出來的易安,閑得無聊逛家樂福時買了個電子秤,結(jié)果發(fā)現(xiàn)由于長期坐著不動,自己已經(jīng)成功地實現(xiàn)了從謝霆鋒到洪金寶的革命性轉(zhuǎn)變。為此他開始苦尋解決之法,沒想到竟然從另一種游戲的方式中找到了——用任天堂的wii減肥。每天他都會用游戲機跑上1個小時的步,然后再開始玩上一把《龍珠Z電光火石3!》(Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3)。這可不是普通的格斗游戲,這是純體感的,需要玩家按照動漫中人物的出招姿態(tài)在電視前模仿。每打完一局下來,易安都會累得氣喘吁吁,畢竟這和真正的格斗沒啥兩樣——除了挨打后不會痛。
很快易安就開始“復(fù)原”了,而且他還將這一經(jīng)驗分享給了公會的其他朋友。沒成想,公會里還真有一幫子難兄難妹。wii迅速變成了公會里的主流裝備,大家一起游戲健身成了公會在聊天群里交流的必需話題?!爱敃r也有人在群里發(fā)了信息,拉我們?nèi)ヌて椒?wù)器,但壓根沒人理睬,因為我們那時候都要去wii游戲里鍛煉身體。魔獸不是‘毒品’,魔獸是個好東西,但沒有魔獸并不是不能活,干嘛沒事去給別人找茬啊!我們只要玩任何游戲都玩得心安理得、問心無愧就行了。玩自己的游戲,讓別人去說吧。”易安說,公會里的人都是這樣想的。
現(xiàn)在,就讓我們通過一系列的調(diào)查和分析來看看魔獸到底是不是“毒品”吧!當然,這一切依舊是仁者見仁、智者見智的事情。