正文

戲劇化的取名方式

榜樣魔獸 作者:張書樂(lè)


當(dāng)然,不要認(rèn)為這兩個(gè)人真的是天生神力,從公司一創(chuàng)立就開(kāi)始研發(fā)第一流的游戲,他們要做的第一件事就是完成原始積累。要讓兩個(gè)初出茅廬的小伙子完成一個(gè)暢銷游戲的制作,未免太難為他們了。沒(méi)畢業(yè)的他們,也未必能夠說(shuō)服別人來(lái)買自己的游戲。正所謂“嘴上沒(méi)毛,辦事不牢”,他們很清醒地知道:現(xiàn)在要打好基礎(chǔ)。因此,他們選擇了為其他工作室制作游戲端口,這包括J.R.R.托爾金(J.R.R. Tolkien)的《指環(huán)王:卷Ⅰ》(The Lord of the Rings VOL.Ⅰ)以及《戰(zhàn)棋Ⅱ:中國(guó)象棋》(Battle ChessⅡ: Chinese Chess)。

這種“先打工后創(chuàng)業(yè)”的方式,據(jù)說(shuō)開(kāi)啟了兩個(gè)研發(fā)者的一個(gè)超級(jí)思維,后來(lái)被融合在由他們研發(fā)的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸》(StarCraft,以下簡(jiǎn)稱“星際”)之中。熟悉這個(gè)游戲的玩家都記得,除了閃擊戰(zhàn)外,要想獲得最后的勝利,就需要不斷地采礦和發(fā)展科技,而不是一味地去進(jìn)攻別人。據(jù)一個(gè)暴雪的研發(fā)者半開(kāi)玩笑的說(shuō)法,這其中就包含了暴雪的創(chuàng)業(yè)思維:安心打基礎(chǔ),少量出手,要么不出擊,一出擊就要讓對(duì)手一次性玩完。當(dāng)然,在實(shí)際的游戲過(guò)程中,更多的星際高手并沒(méi)有去實(shí)踐邁克和艾倫暗含在游戲中的這種思維。

在給別人做了不少游戲端口、打了幾場(chǎng)漂亮仗后,邁克和艾倫也沒(méi)荒廢學(xué)業(yè),沒(méi)有像比爾?蓋茨(Bill Gates)這位前輩那樣為了事業(yè)而輟學(xué),這其實(shí)和暴雪骨子里的一點(diǎn)保守觀念一脈相承。不是說(shuō)暴雪的創(chuàng)新精神不夠,而是暴雪同樣喜歡“拿來(lái)主義”,將別人推出的新概念變做自己的,在別人的基礎(chǔ)上進(jìn)行全面的創(chuàng)新。一個(gè)特別典型的例子就是副本。最早提出“副本”這一網(wǎng)游革命性概念的是暴雪,但它卻不是頭一個(gè)實(shí)踐者。可結(jié)果呢?真正將副本發(fā)揚(yáng)光大并進(jìn)行革命性創(chuàng)新的還是暴雪。最后的光榮屬于暴雪,這就是暴雪的行動(dòng)方案。而艾倫和邁克就是這樣做的。在順利拿到了畢業(yè)證后,兩個(gè)人也通過(guò)給別人打工贏得了業(yè)內(nèi)的高度認(rèn)可。地基打好了,該建房子了。

在開(kāi)發(fā)了諸如《搖滾賽車》(Rock N’Roll Racing)和《失落的維京人》(The Lost Viking,由Interplay Production發(fā)行)這樣的口碑不錯(cuò)的小游戲后,1994年,兩位創(chuàng)業(yè)者決定將自己的公司正式更名為“Chaos工作室”。

他們的想法很簡(jiǎn)單,之前的《搖滾賽車》也好,《失落的維京人》也罷,都是搭載在美版的超級(jí)任天堂(Nintendo)游戲機(jī)上的。盡管賣得不錯(cuò),盡管有幸成為美國(guó)第一個(gè)被移植到日本任天堂游戲機(jī)上的超級(jí)游戲,但畢竟還是在用別人的平臺(tái),受別人的制約。他們把目光放在了個(gè)人電腦上,改名字的一個(gè)目的就是為了轉(zhuǎn)型。因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)公司的名字好不好真的很要命,根本沒(méi)有人記得住“Synapse”(神經(jīng)鍵)是個(gè)什么東西!神經(jīng)質(zhì)嗎?太不通俗、太不大眾,而且也太長(zhǎng)了。

1993年,邁克和艾倫兩條好漢這么一合計(jì),改名字吧,也改改運(yùn)氣,改改風(fēng)水。想了好幾天,公司名字有了,就叫“Chaos工作室”。字少點(diǎn)好記,對(duì)于公司打出品牌大有好處。

可命運(yùn)之神永遠(yuǎn)是以喜歡開(kāi)玩笑著稱。一家位于紐約的同名公司援用“私有財(cái)產(chǎn)神圣不可侵犯”的準(zhǔn)則,很“大度”地向兩位創(chuàng)業(yè)者提出10萬(wàn)美元轉(zhuǎn)讓費(fèi)的“小小合理請(qǐng)求”。對(duì)于那時(shí)候還窮得叮當(dāng)響的兩位創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),10萬(wàn)美元的“合理要求”簡(jiǎn)直就是一個(gè)天文數(shù)字,讓他倆煩惱無(wú)窮。沒(méi)辦法,美國(guó)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)就是這樣,太嚴(yán)格、太苛刻。當(dāng)年卓別林(Charlie Chaplin)大師拍“獨(dú)裁者”,結(jié)果正好和當(dāng)時(shí)的一部鬧劇重名,沒(méi)法子,只好加個(gè)“大”字,繞開(kāi)《商標(biāo)法》,就成了今天還在流傳的經(jīng)典默片《大獨(dú)裁者》(The Great Dictartor)?;叵胍幌?,中國(guó)市場(chǎng)也經(jīng)歷過(guò)這樣的陣痛。包括現(xiàn)在,在已經(jīng)日益完善對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)手段之后,依舊還會(huì)存在“兩個(gè)開(kāi)心網(wǎng)”這樣顯得十分滑稽且有中國(guó)特色的法律訴訟,令人十分費(fèi)解。

為了不讓人占這10萬(wàn)美元的便宜,邁克和艾倫表現(xiàn)出了游戲大師的氣質(zhì)。此路不通,我就繞道。你有狗兵,我就造叉子兵。不就是改名字嗎?那游戲公司就用游戲的方式來(lái)改名字。怎么改呢?翻字典唄。這非常像時(shí)下的父母給孩子起名字。

可誰(shuí)知道,要起個(gè)好名字還真的是很難,兩個(gè)人有點(diǎn)江郎才盡了。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這兩位爺確實(shí)也沒(méi)有起名字的天賦。你看暴雪出品的游戲名字,星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸,看中文也沒(méi)意思,看英文也不夠炫。不過(guò)人家畢竟不是學(xué)文學(xué)的,所以也怪不得他們。

在苦苦尋找數(shù)日之后,邁克和艾倫決定放棄這一無(wú)聊的想法。相反地,他們選擇了一個(gè)更加無(wú)聊的想法——徹底游戲化一把。經(jīng)過(guò)慎重決定,不知道是根據(jù)兩人的年齡大小還是劃拳的結(jié)果,最終決定由艾倫來(lái)完成這個(gè)取名字游戲的關(guān)鍵性關(guān)卡。艾倫非常負(fù)責(zé)任地用他沒(méi)有練過(guò)六脈神劍的某個(gè)手指對(duì)準(zhǔn)字典隨手一點(diǎn)。OK!暴雪(Blizzard)。這一神奇的公司便從1994年開(kāi)始,用這個(gè)未來(lái)異常響亮的名字,在游戲世界的歷史上譜寫其非同尋常的生命軌跡。


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