實(shí)例009 繪制三次曲線
實(shí)例說(shuō)明
本實(shí)例演示如何在Java中繪制三次曲線。運(yùn)行程序,將在窗體上繪制三次曲線,效果如圖1.9所示。
關(guān)鍵技術(shù)
本實(shí)例主要是通過(guò)在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的draw()方法和使用CubicCurvel2D.Double類創(chuàng)建三次曲線對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
使用CubicCurvel2D.Double類創(chuàng)建三次曲線對(duì)象,其構(gòu)造方法的定義如下:
public CubicCurve2D.Double(double x1, double y1, double ctrlx1, double ctrly1, double ctrlx2, double ctrly2, double x2, double y2)
參數(shù)說(shuō)明
? x1:起始點(diǎn)的x坐標(biāo)。
? y1:起始點(diǎn)的y坐標(biāo)。
? ctrlx1:第1個(gè)控制點(diǎn)的x坐標(biāo)。
x ctrly1:第1個(gè)控制點(diǎn)的y坐標(biāo)。
y ctrlx2:第2個(gè)控制點(diǎn)的x坐標(biāo)。
z ctrly2:第2個(gè)控制點(diǎn)的y坐標(biāo)。
{ x2:結(jié)束點(diǎn)的x坐標(biāo)。
| y2:結(jié)束點(diǎn)的y坐標(biāo)。
設(shè)計(jì)過(guò)程
(1)新建一個(gè)項(xiàng)目。
(2)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)繼承JFrame類的DrawCubicCurveFrame窗體類。
(3)在DrawCubicCurveFrame窗體類中,創(chuàng)建內(nèi)部面板類DrawCubicCurvePanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中使用CubicCurvel2D.Double類創(chuàng)建三次曲線對(duì)象,并使用Graphics2D類的draw()方法繪制該三次曲線。
(4)將內(nèi)部面板類DrawCubicCurvePanel的實(shí)例,添加到窗體類DrawCubicCurveFrame的內(nèi)容面板上,用于在窗體上顯示繪制的三次曲線,代碼如下:
class DrawCubicCurvePanel extends JPanel { // 創(chuàng)建內(nèi)部面板類
public void paint(Graphics g) { // 重寫paint()方法
Graphics2D g2=(Graphics2D)g; // 獲得Graphics2D對(duì)象
// 創(chuàng)建三次曲線,其中點(diǎn)(140,-140)和點(diǎn)(140,300)是控制點(diǎn),點(diǎn)(20,80)是起始點(diǎn)坐標(biāo),點(diǎn)(260,80)是終點(diǎn)坐標(biāo)
CubicCurve2D.Double cubicCurve = new CubicCurve2D.Double(20,80,140,-140,140,300,260,80);
g2.draw(cubicCurve); // 繪制三次曲線
}
}
秘笈心法
心法領(lǐng)悟009:繪制三次曲線可以更節(jié)省內(nèi)存空間。
繪制三次曲線時(shí),可以使用CubicCurvel2D.Double類和CubicCurvel2D.Float類創(chuàng)建三次曲線,其中,使用CubicCurvel2D.Float類創(chuàng)建更節(jié)省內(nèi)存空間。