1.1 硬效果
這些是最典型的音效,面對銀幕上的畫面有大量這樣的音效可供現(xiàn)成使用。在這個類別下的音效包括:汽車鳴笛聲、槍聲和打斗聲。硬效果會與畫面有明確的關聯(lián)。所以,對于硬效果來說,表演不見得會成為問題,而對于擬音來說,表演卻是創(chuàng)造可信音效的關鍵。
1.2 擬音效果
擬音的英文是“foley”,因為它是以電影音效的先驅“杰克·福利”(Jack Foley)的名字命名的。擬音工作是一個與畫面同步錄制聲音的過程。最常見的擬音效果是腳步聲。然而,一類叫做“擬音師”(foley artist)的能手,可以制作出更多錯綜復雜的音效。擬音師們利用衣服的摩擦聲來渲染打斗的場面,他們用刀叉碰撞的聲音使一場晚宴更加真實,他們還將紙扔在空中,用紙散開的聲音將銀行金庫爆炸的畫面打造得更加逼真。
1.3 背景效果
背景效果,也被稱之為環(huán)境聲(ambiences)或氣氛(atmos)。這些聲音填充在銀幕上的空間里,給人現(xiàn)場和周圍環(huán)境的感覺。這種類型的聲音包括:室內環(huán)境聲(room tone)、交通環(huán)境聲和風聲。背景效果(也被稱作BG)與銀幕上的任何具體事件都沒有直接的關聯(lián)。例如,一陣風從窗戶吹過,吹滅了一支蠟燭,使用的音效應該是硬效果。然而,如果場景設置在撒哈拉沙漠,而那里正在刮風,使用的音效就應該是環(huán)境聲或者背景效果。
1.4 電子音效/效果元素
在1960年至1970年間被普遍用作科幻效果的資料來源,如今它們主要被當做聲音設計效果的原始資料或效果元素。效果元素是指那些廣播電臺的靜電噪聲(electric static)、嗖嗖聲(zips)和飛速移動的呼呼聲(whooshes),它們也被用于電視節(jié)目、廣告中的劃像(wipe)和字幕元素(title elements)。20世紀90年代,效果元素被普遍應用于電影預告片和字幕元素。這些元素在本質上有隱喻性,而對于它們的使用則是完全主觀的。這種音響效果最初來源于合成器和鍵盤,隨著數(shù)字音頻工作站插件的出現(xiàn)以及它們本身具有的無窮潛力,現(xiàn)在這些效果可以通過對一些原始音效進行處理和濾波獲得。
1.5 聲音設計效果
那些在自然界中無法錄制的效果聲是被設計出來的,它們通常由數(shù)字音頻工作站制作得來。這些效果小到一根針掉到地上產(chǎn)生的微弱金屬聲,大到一群神秘生物軍隊的激烈交戰(zhàn)。聲音設計師是通過控制聲音波形創(chuàng)造出真實以及合成音效的音頻工程師。