正文

《游戲玩家》文明之地(38)

游戲玩家 作者:(英)伊恩·M.班克斯


“現(xiàn)實(shí)世界就是一個(gè)游戲。物理是其基礎(chǔ),另一些最簡單的法則在某些時(shí)機(jī)下相互作用,形成了整個(gè)宇宙的基本脈絡(luò)。這個(gè)描述也適用于那些優(yōu)秀、高雅,能給人們帶來智力上與審美上雙重享受的游戲。在那些不可知悉、也難以一步步推導(dǎo)預(yù)測的事件中,未來保持了它的延展性,留下了千變?nèi)f化的可能與絕地反擊的希望——或稱之為獲勝的希望,盡管這聽上去有點(diǎn)兒過時(shí)。從這種意義上說,未來即是一場游戲,時(shí)間則是游戲法則之一。一般而言,那些優(yōu)秀的機(jī)械論游戲——即那些擁有‘完美’玩法的游戲,例如‘普拉利恩視界’,‘納奎托’,國際象棋和‘范尼克維度’,反映出的是創(chuàng)造這種游戲的文明缺乏相對(duì)論的宇宙觀——更遑論現(xiàn)實(shí)觀了。這些文明的人恐怕還——恕我多嘴一句——一直在前機(jī)械化社會(huì)里徘徊不前吧。

“一流的游戲必然包含運(yùn)氣的成分,但又并非全憑運(yùn)氣。想要發(fā)明任何一種游戲,無論規(guī)則多么繁復(fù)精巧,規(guī)模多么龐大,勢(shì)力和元素多么冗雜,都必然會(huì)將發(fā)明者禁錮在比他所處的時(shí)代落后幾十年的社會(huì)和技術(shù)哲學(xué)的框架里。作為一次嘗試,這或許有些歷史性價(jià)值,而作為一項(xiàng)智力的產(chǎn)物,這不過是虛擲光陰。如果你想弄點(diǎn)什么古典風(fēng)味的東西,怎么不干脆造一艘木船或者一臺(tái)蒸汽機(jī)算了?它們就像那些機(jī)械學(xué)游戲一樣精巧復(fù)雜,而且你還能一邊造一邊鍛煉身體呢?!?/p>

戈奇朝著那位年輕人嘲諷地鞠了一躬。他剛向戈奇提出了一個(gè)新游戲的設(shè)想,現(xiàn)在看起來尷尬極了。他吸了一口氣,正張開嘴準(zhǔn)備說話。戈奇,正如之前五六次一樣,看準(zhǔn)年輕人開口的時(shí)機(jī)又一次打斷了他。

“老實(shí)跟你講,并不是說光用腦袋想就比動(dòng)手實(shí)打?qū)嵉刈鰝€(gè)什么東西要在智力上高端。師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行在個(gè)人?!闭f到這里戈奇又停了下來,他看到毛鱗-絲殼正越過廣場上聚集的人群朝這邊飛來。


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