“你可能無意發(fā)動戰(zhàn)爭,但戰(zhàn)爭會自己找上門來”,這句話可能出自托洛茨基之口,它恰當?shù)匦稳萘水斍暗男蝿?。你的公司可能對軟件不感興趣,但軟件還是會影響你的公司。公司將被移動軟件改變,其迅猛程度比互聯(lián)網(wǎng)當時的影響有過之而無不及。移動智能技術將為常見的產(chǎn)品和服務創(chuàng)造新形態(tài),為物流創(chuàng)造新方法,還會創(chuàng)造新的伙伴關系、新的客戶關系以及新的經(jīng)濟。在這個基于軟件的世界中,很多公司將因為采用了錯誤的“物理”定律而大錯特錯。
在現(xiàn)實世界里,產(chǎn)品和服務都受制于我們每天都能見到的力:重力、氣壓以及摩擦力。在地球上,一個投手在水中能夠?qū)羟驍S出3英尺遠,而在空氣中能夠擲出300英尺遠。我們懂得這個常識,并基于這些物理常識設計體育活動。如果我們進入外太空,情形就會全然不同。那里沒有重力場,那里沒有氣壓,也沒有大氣層造成的摩擦力。在太空,一個投手可以將棒球擲出3億英里遠,但是如果跑壘手在進二壘時差之毫厘,他將永遠也上不了壘。
最初的確很難想象如何在外太空設計一場棒球比賽,但是至少牛頓的物理定律仍然適用,所以稍作思考,我們完全可以設計一場外太空版的棒球賽,而且沒人會被封殺。
然而在軟件主導的網(wǎng)絡空間,可沒有什么物理定律做靠山。那里沒有質(zhì)量、動量和能量守恒定律。在網(wǎng)絡空間,1個棒球可以繞著投手轉(zhuǎn)兩圈,然后在變成沙灘球再爆破成1 000個棒球之前加速到光速?;谲浖漠a(chǎn)品只會被開發(fā)者的想象力和與軟件互動的實體產(chǎn)品所限制。
很多提供實體產(chǎn)品和服務的公司會錯誤地試圖在網(wǎng)絡空間重塑這些實體產(chǎn)品。他們必須通盤重新想象他們的產(chǎn)品、服務和業(yè)務。